Как создать проект на кикстартер и собрать деньги? Правила и советы
Содержание:
Что такое Kickstarter?
Kickstarter — первое, что приходит на ум, когда речь идет о краудфандинге. На площадке собирают средства на выпуск гаджетов, издание книг и комиксов, съемку независимого кино и множество других проектов самых разных категорий.
Для небольшой компании или стартапа Kickstarter может стать отличным источником инвестиций и способом расширить аудиторию. Главное — поставить четкую цель и подготовиться к кампании заранее.
Кто может запустить проект на Kickstarter?
Проект на Kickstarter может запустить как физлицо, так и компания. У площадки есть ограничения по странам: напрямую из России открыть проект не получится. Можно зарегистрировать юрлицо в одной из стран, с которыми Kickstarter работает.
Мы, как и большинство стартапов, зарегистрировались как C-Corp в американском Делавэре: там это делается за 15 минут.
Какие проекты подходят для Kickstarter?
Ограничений по тематике проектов практически нет (кроме списка запрещенных — лекарства, оружие и его муляжи, алкоголь и т.д.), но надо учитывать аудиторию площадки и специфику вашего проекта и вознаграждений. Проекты сгруппированы по восьми категориям:
- Arts;
- Comics & Illustration;
- Design &Tech;
- Film;
- Food & Craft;
- Games;
- Music;
- Publishing.
На Kickstarter много гиков, которым интересно пробовать новое, поэтому площадка отлично подходит для сбора средств на выпуск инновационных устройств. Также на площадке большая аудитория любителей DIY, так что у проектов категории Food & Craft тоже высокие шансы.
Что нужно подготовить для кикстартеровского проекта?
К запуску кампании проект должен быть на финальной стадии. Если это устройство, должны быть готовы рабочий прототип и план производства, если книга или комикс — макет и иллюстрации и т.д., чтобы производство началось сразу по окончании кампании.
Необходимо просчитать риски — их описанию на странице проекта будет посвящен целый раздел — и продумать, как вы будете их предотвращать и устранять возникшие сложности. Например, сроки изготовления устройства могут затянуться из-за нехватки чипов, приложение выйдет сырым и т.д.
В разделе Risks на странице проекта нужно будет подробно и доступно расписать, как именно вы подстраховались на случай их возникновения: выбрали самую надежную фабрику, наняли опытных разработчиков и т.д. Очень важно не спешить и продумать все тщательно, иначе вы рискуете собрать много негатива от бекеров или потерять много денег на исправлении своих ошибок.
Не менее важны маркетинговая и PR-стратегии, контент-план. Страницы успешных проектов на Kickstarter выглядят как лендинги — это текст, иллюстрации, фото и видео. Помимо этого есть ваши страницы в соцсетях, рассылка, блог на Kickstarter, публикации в СМИ, таргетированная и контекстная реклама, кросс-промо с партнерами.
Пошаговая инструкция и подготовка к запуску
- Понять ограничения площадки: подходит ли она для проекта, нужно ли регистрировать компанию за рубежом.
- Подготовить маркетинговую и PR-стратегии. Изучить лендинги успешных кампаний, постараться собрать как можно больше информации, которую вы сможете дать пользователям. Рассказать о продукте журналистам и блогерам.
- Рассчитать экономику проекта и риски.
- Заключить договоры с производителями, провести design for manufacture (DFM) — подготовить прототип для массового производства, так называемый golden sample.
- Подготовить контент и сформировать комьюнити.
Формирование бюджета
Чтобы правильно сформировать бюджет и определиться с целями кампании, нужно заранее договориться с производителем и узнать минимально возможный объем партии. Также необходимо рассчитать себестоимость продукта — в нее помимо производства входят затраты на логистику, маркетинг, зарплаты и другие расходы.
В нашем случае туда также входило тестировочное оборудование и формы для литья корпусов устройств. Если вы планируете отдать часть партии в розницу, заложите средства и на это. Не забывайте, что какая-то часть партии окажется браком. 5% заберет Kickstarter, еще 3–5% — его платежный посредник Stripe.
На странице проекта расскажите бекерам, куда пойдут их средства, например 30% — на электронику, 30% — на зарплаты, 10% — на корпус, 20% — на логистику и т.д. Это можно сделать в виде круговой диаграммы.
Будьте готовы к неожиданностям: задержкам производства, проблемам с логистикой и т. д. Если продукт не выйдет вовремя, вам придется работать дольше: отвечать на письма недовольных бекеров и решать проблемы с производством и доставкой. Все это время постоянные расходы, например, на зарплату, не прекращаются.
Мой опыт показывает, что нужно заложить в бюджет минимум 300–400% от себестоимости первой массовой партии.
Распределение средств можно сделать наглядно в виде круговой диаграммы
Аудитория
Для успеха на площадке необходимо иметь лояльное комьюнити еще до старта кампании. Наша первая кампания провалилась, потому что у нас его не было. После провала мы сосредоточились на построении комьюнити: создали отдельный лендинг и два месяца качали на него трафик, собирали почты, рассказывали об устройстве и анонсировали кампанию. То же самое мы делали в соцсетях.
Чем раньше вы начнете, тем лучше, главное — чтобы было о чем рассказать. Хороший пример — российский проект FLIPPER ZERO. Они начали рассказывать о проекте и формировать сообщество еще за год до старта суперуспешной кампании и собирали фидбек аудитории
До, во время и по завершении кампании нужно вести прозрачную коммуникацию с пользователями: регулярно и часто писать в блог, делиться новостями и фотографиями с производства и т.д. Особенно это важно, если возникают проблемы.
Подготовка к кампании
Если это ваш первый проект, то подготовку стоит начать за 9–12 месяцев. За это время вы должны успеть найти оптимальный для вас способ выхода на площадку, при необходимости зарегистрировать компанию за границей, доработать прототип, найти производителей, понять себестоимость продукта и рассчитать риски, разработать маркетинговую стратегию, подготовить контент и познакомиться со СМИ.
Во время подготовки можно вложиться в один-два проекта на Kickstarter, побыть на месте бекера и использовать этот опыт в своей кампании.
Использование медиа
На площадке всегда были кампании, открытые исключительно с целью личного обогащения, чьи авторы исчезали по завершении сбора средств. Поэтому уровень доверия СМИ, как и пользователей, с каждым годом снижается. В 2021 году заручиться поддержкой СМИ сложнее, чем было в 2018-м, некоторые издания прямо пишут на своих сайтах, что не поддерживают проекты на Kickstarter.
Но сложно не значит невозможно. Если готовиться заранее, познакомиться с редакторами и показать им, что проект надежен, то медиа поддержат кампанию. Кроме традиционных медиа, ведите блоги на Habr, Medium и т.д.
Анализ рынка
Анализ рынка поможет вам подчеркнуть конкурентные преимущества продукта. На лендинге кампании мы сделали табличку, где сравнили AURA Band и другие популярные тогда браслеты Fitbit, Garmin, Xiaomi.
В таблице мы сравнили AURA Band с самыми популярными фитнес-браслетами
Пресса
Поддержка прессы критически важна в первые дни кампании. Поэтому необходимо заранее — хотя бы за три месяца — наладить отношения с журналистами и редакторами, заинтересовать их проектом и попросить поделиться новостью о старте кампании в первый-второй день.
С одним журналистом мы встречались в Лондоне, показывали ему рабочий прототип браслета. Всего же у нас было около 40 публикаций в СМИ разных стран. Логотипы изданий мы также разместили на странице кампании — это положительно сказывается на доверии бекеров.
Цитаты из обзоров журналистов и логотипы СМИ, которые о вас писали, повысят доверие бекеров
Видеоролик
Для первой кампании мы тщательно подготовили ролик: наняли профессиональных моделей, арендовали студию с красивым светом. Это оказалось ошибкой, так как ролик выглядел слишком рекламным. Больше доверия у аудитории Kickstarter вызовут энтузиасты.
Видео может быть с шероховатостями, главное — рассказать историю. Расскажите о продукте, об идее, которая за ним стоит, и как вы к ней пришли, о команде и о том, что получит бекер. Оптимальная продолжительность видео — от трех до пяти минут.
Для второй, успешной, кампании видео сделали практически на коленке: я рассказывал о продукте, команде и идее, рассказ перемежался вставками с демонстрацией работы браслета и его сравнением с большой биоимпедансной установкой в спортзале. Лучше не вкладывать много денег в видео, а потратить их на работу с комьюнити.
Читайте также:
Краудфандинг для бизнеса: как заработать предпринимателю и что учесть?
Как создать «Кикстартер» для ICO, краудфандинга и краудинвестинга
Как мы выпустили онлайн-курс с помощью краудфандинга
Взносы
Предложите бекерам разные взносы и подробно опишите соответствующие вознаграждения. Вознаграждения должны быть осязаемыми или предлагать интересный опыт, например, мини-роль в кино для того, кто поддержит съемку фильма большой суммой. Проекты, которые быстро набирают средства, имеют шанс попасть на главную страницу площадки и в рассылку.
Чтобы мотивировать людей вкладываться быстрее, предложите ограниченные по количеству и времени — так называемые early bird — и эксклюзивные вознаграждения. Мы предлагали 75 пар браслетов со скидкой 56%, 150 браслетов со скидкой 50%, потом 150 пар со скидкой 47% и так далее. Также мы предлагали эксклюзивный оффер для пользователей Product Hunt — четыре браслета с оранжевым ремешком, предложение действовало только 48 часов.
Всех бекеров вне зависимости от суммы взноса нужно поблагодарить на сайте продукта или в блоге, в титрах фильма, предисловии к книге и т.д.
Подробно расскажите о вознаграждениях и мотивируйте вкладываться скорее, чтобы не упустить выгодное предложение
Пиар
Редакторы получают десятки, если не сотни, питчей каждый день, многие письма они даже не успевают открыть. Грамотная пиар-стратегия поможет вашему проекту выделиться на фоне других. Прежде всего, изучите, о чем пишет редактор и насколько ваш проект соответствует сфере его интересов.
Не рассылайте сотню одинаковых писем, изменяйте тему и ее подачу. Также можно использовать рассылочный сервис, который отслеживает открываемость писем для A/B-тестирования тем.
Лучший способ знакомства — личная встреча. Ходите на профильные конференции и выставки, чтобы презентовать свой проект журналистам. Используйте таргетированную рекламу для посетителей этих мероприятий.
Cross-promotion
Кросс-промо — прекрасный и незатратный способ расширить аудиторию вашего проекта. Чем увлекается будущий пользователь вашего продукта? Найдите такие проекты на Kickstarter и предложите им обменяться упоминаниями о ваших кампаниях в блогах.
Что используют вместе с вашим продуктом? Если вы запускаете производство свежеобжаренного кофе, партнерами могут стать производители кофемолок или печенья.
Stretch goals
Stretch goals — опция Kickstarter, которая помогает мотивировать бекеров. Если проект набирает, к примеру, $150 от базовой суммы, то в продукте появляется еще какая-то опция, технология и т.д. Это мотивирует новых бекеров вкладываться, когда базовая сумма почти собрана, если продукт без дополнительной опции не заинтересовал их. Stretch goals может быть несколько, нашими были:
- $40 тыс. — выпуск партии браслетов (базовая цель).
- $75 тыс. — интеграция софта со Strava, MyFitnessPal, Runtastic.
- $100 тыс. — вибромотор для уведомлений о звонках, будильнике и т.д.
Всего мы собрали $109 тыс.
Чтобы собрать больше денег и сделать это быстрее, подключите на старте маркетинговое агентство — есть такие, которые специализируются на краудфандинге. Мы заключили договор с таким агентством после того, как половина кампании прошла, но за последние четыре дня они принесли нам довольно много трафика. Такие агентства зарабатывают на проценте от продаж: бекеры приходят от них по реферальным ссылкам из рекламы.
Завершение проекта
Если продукт пришел с производства в срок и у него нет проблем с качеством, приступайте к рассылке вознаграждений. Это займет пару месяцев или больше, и пока бекеры оставляют отзывы о продукте, вы можете договариваться с ритейлерами или начинать продажи в интернете.
Если производство задержалось на полгода, 20–30% бекеров в США за это время, скорее всего, уже переехали, поэтому нужно актуализировать базу адресов. Это удобнее делать не вручную, а с помощью рассылочных сервисов, например Crowd Ox.
Преимущества проекта на Kickstarter
Успешно проведенная кампания дает хороший опыт и много преимуществ:
- Инвестирование в таких объемах, которые, как правило, невозможно получить от венчурного фонда на hardware-проект. Успешная кампания покажет инвесторам и партнерам, что продукт востребован.
- Лояльное комьюнити, которое останется с вами надолго и будет направлять, критиковать и поддерживать.
- Отзывы о продукте, которые помогут расположить к вам будущих партнеров и покупателей.
Распространенные ошибки
- Не уделять достаточно времени подготовке к кампании. Если это ваша первая кампания на Kickstarter, лучше начать за 9–12 месяцев.
- Отсутствие маркетинговой и PR-стратегий.
- Недостаток прозрачности. Бекеры должны понимать, куда идут деньги, на какой стадии находится продукт и т.д.
- Нет лояльного комьюнити.
- Плохо рассчитаны сроки выпуска продукта. Запускать кампанию нужно, уже имея прототип, договоры с производителями и всю необходимую документацию.
- Попытка делать все своими руками. Цена ошибки может быть высока, поэтому иногда лучше прибегнуть к помощи консультантов, маркетинговых агентств и воспользоваться платными сервисами. Не стесняйтесь попросить помощи у других команд или более опытных коллег — это открытое сообщество, где всегда дадут ценный совет.
- Параллельно вести кампанию на Indiegogo или прийти на Kickstarter после ее завершения. Kickstarter важно, чтобы у них была первая кампания. Зато после них можно запустить кампанию на Indiegogo, мы так и сделали. Это хороший лайфхак, чтобы собрать аудиторию еще и там, а потом привести ее на свой сайт.
Фото на обложке: Casimiro PT/shutterstock.com
Создание проектов на kickstarter.com — Статьи — Game Dev / GameDev
Всем привет, на связи Clamp.Многих людей на сайте в той или иной степени интересовала возможность начинать проекты на kickstarter.com. Здесь я отвечу на многие вопросы касательно этого ещё до того, как они могут возникнуть.
Недавно я заинтересовался возможностью создания проекта на kickstarter.com, если быть точнее — возможностью собрать на нём деньжат на реализацию некоторой ММО-игры. Оказалось, что создать любой проект, результат которого нельзя фактически пощупать, в разы сложнее, чем проект, результатом которого будет, например, светящаяся розетка или тумбочка в форме яблока.
Я более-менее тщательно изучил правила, которые изложены на сайте, и извлёк из них всё, что касается программных продуктов или затрагивает любой проект вне зависимости от его направленности, чтобы привести их здесь.
Иными словами, любая идея, размещаемая на Кикстартере, должна иметь чёткую конечную цель. Любой проект, который публикуется на Кикстартере, после завершения должен выражаться в каком-либо готовом продукте. Это может быть музыкальный альбом, серия фотосессий, тумбочка в форме яблока, светящаяся розетка или компьютерная игра, не важно. Важно то, что в итоге можно лицезреть результат, а при желании и использовать его.
Тут всё очень просто: на Кикстартере указано несколько категорий проектов, и если получается уместить Вашу идею в одну из этих категорий, то проблем не будет.Категории следующие:
- Изобразительное искусство (Art) Любые проекты, связанные с написанием картин, от натюрмортов до «современного искусства».
- Комиксы (Comics) Судя по тому, что есть на Кикстартере в этой категории, это просто финансирование рисовки и издания комиксов.
- Танцы (Dance) В большинстве своём крутые рендеренные видео с крутыми (или не очень) танцами.
- Мода (Fashion) Шмотки «с изюминкой». Иногда «без изюминки».
- Фильмы (Film) Проекты, связанные с кинематографом. В большинстве своём документальные фильмы.
- Еда (Food) «Я круто готовлю «особенные» печеньки, дайте денег открыть пекарню, всем вложившимся халява при посещении!»
- Игры (Games) Игры и игрушки. Полный разбор ниже. (любые игрушки и игры, но я разбираю именно компьютерные)
- Музыка (Music) Сбор бабла непризнанными гениями и уличными поэтами для превращения их в меркантильных жлобов.
- Фотография (Photography) Всякие фотосессии, фотокниги и фоторепортажи. Не «особые» фотоаппараты!
- Издательство (Publishing) Сбор денег для издания юными дарованиями мейнкампфов их авторства.
- Техника (Technology) Различные девайсы, от 3D очков до фонариков на карандаши. «Особые» фотоаппараты тоже тут.
- Театр (Theater) Приглашение звёзд на странные спектакли, возможность выступить на крутой сцене итд.
Несмотря на то, что два основных правила приведены выше, некоторые проекты, которые относятся к созданию техники или дизайнов. Администрация Кикстартера не отбирает проекты, основываясь на своих вкусах, а просто проверяет, что они отвечают дополнительным правилам.
На данный момент создать проект на Кикстартере может любое физическое лицо в возрасте старше 18 лет и постоянно проживающее в США, Великобритании, Канаде, Австралии, Новой Зеландии или в Нидерландах. Любые юридические лица также могут создавать свои проекты на Кикстартере, если эти проекты являются творческими. Уточнения про требования к резидентам разных стран под катом.
» раскрытьДля любой страны из указанных вы должны обладать счётом в банке этой страны, паспортом этой страны и/или водительским удостоверением этой страны. Вы должны обладать банковской картой (кредитной или дебетовой, ниже в таблице). Вы должны обладать ПМЖ в этой стране или быть уполномоченным представителем юридического лица, которое зарегистрировано в реестре юридических лиц этой страны (для США ПМЖ в стране и номером соц. страхования или Employer Identification Number, по сути тоже свидетельство о регистрации юридического лица).
В таблице указаны ссылки на реестры юр.лиц для каждого государства.
страна | банковская карта | реестр для юр. лица |
---|---|---|
США | кредитная или дебетовая | Employer Identification Number |
Великобритания | кредитная или дебетовая | Companies House Number |
Канада | кредитная | Business number |
Австралия | кредитная или дебетовая | Business number |
Новая Зеландия | кредитная или дебетовая | Company number |
Нидерланды | кредитная или дебетовая | KvK number |
- Проекты вида «на цели», будь то благотворительность или «дайте мне бабла, позязя, я хочу поступить в гарвард, но платить нечем»
- Нельзя предлагать материальные профиты в качестве стимула для взноса в проект (долю прибыли, права собственности, деньги)
- Нельзя предлагать награды и стимулы, которые создаются не в рамках проекта/не специально для проекта
- Нельзя обещать, что часть полученной с кампании или последующих доходов суммы пойдёт «на цели»
- Нельзя предложить больше десяти наград за различные (или одинаковые) суммы пожертвований
- Нельзя организовывать кампании на финансирование веб-сайтов и приложений, ориентированных на коммерцию или соцсети
- Нельзя организовывать кампанию на финансирование чего-либо, что будут делать не сами организаторы кампании (в смысле будет делать аутсорс)
- Нельзя собирать деньги на покупку недвижимости
- Нельзя предлагать алкоголь в качестве награды
- Нельзя предлагать ГМО в качестве награды
- Никаких проектов для организации своей жизни (образование, лечение, дамы, книги, вливания в бизнес)
- Никакой порнухи, мата, политики
- Запрещены курево и наркота, а так же энергетиков и всяческих БАДов
- Ничего, что завязано на удаче (лотереи, конкурсы, азартные игры, членство в чём-либо)
- Никаких банных принадлежностей, товаров для внешнего вида, средств видеонаблюдения, очков в качестве очков, оружия или реплик оружия, медицинских средств и средств личной гигиены
- Никаких рекламных продуктов
Ну тут всё очевидно. Если ты хочешь, чтобы тебе давали деньги на то, что ты делаешь, покажи, что это ты это делаешь и что это делаешь именно ты. Основатель проекта должен предоставить материалы, показывающие его работу вплоть до появления рабочего прототипа (скетчи, схемы, фотки зарисовок на доске, набросков в блокнотах, рабочих места итд). Прототип должен полностью демонстрировать текущую работоспособность продукта, а в самом проекте должны быть описаны отличия будущего готового продукта от прототипа. Кроме того, должен быть предоставлен план работ и указаны примерные сроки.
Оффтопом замечу, что из всех просмотренных мною проектов всем этим требованиям отвечала от силы половина. Большей частью отсутствует план работ, или присутствовал в виде «вот этот чувак [фотка] будет пилить нам [что-то из контента]». Прототипы никто не выкладывает, возможно, это требование к ролику, или администрация самого Кикстартера может запросить. Ну и само собой почти все просирают сроки дай боже.
Всякие технические рисунки, скетчи, чертежи и прочие элементы творческого процесса круты и полностью поощряются, однако различные результаты рендеринга, симуляции, имитации и отрисовки могут быть по ошибке приняты за готовый продукт или реальные события и, следовательно, не допускаются к использованию.
Снова оффтопом замечу, что при должном подходе рендереные сцены и/или симуляцию можно просунуть, но это риск. В подавляющем большинстве случаев даже самую убогую демку можно подать так, будто она вкусная конфетка в красивейшей обёртке, без этого риска.
Не стоит ставить в одну награду сразу кучу разных вещей. Те, кто жертвует на проект, может решить, что все эти вещи уже готовы к отправке, когда это не так (нормальные люди закажут футболок с эмблемой проекта по количеству заказавших, а не заранее просто так, например). В отдельных случаях это правило может быть нарушено, если набор предметов хорошо читается (солонка и перечница, набор из кучи деталек итд.) или же у Вас есть доказательства, что всё это или заметная часть действительно готовы к отправке.
Поделиться своим проектом с друзьями, фанатами или подписчиками – это одно, а закидывать письмами почту интернет пользователей или посетителей других социальных сетей – совершенно другое. Спам сделает вам дурную услугу, и ваш проект может быть снят с публикации. Не следует заниматься подобными вещами.
С точки зрения администрации Кикстартера спамом является всё нижеперечисленное:- Отправка электронной почты или сообщений с информацией о вашем проекте незнакомым людям
- Использование списков почтовых рассылок третьих лиц или пользователей Кикстартера
- Вклинивание в популярные тренды на твиттере с ссылкой на проект
- Беспорядочный постинг ссылок на проект на всяких форумах
- Раскрутка вашего проекта на страницах других проектов
И помните, если у вас возникли сомнения «а не спам ли это?», то скорее всего «это» спам.
Под этим пунктом скрывается следующее:- Не устраивайте срачи
- Не публикуйте непристойный, спорный или разжигающий контент
- Не публикуйте защищённый авторским правом контент без разрешения
- Если Вам что-то не нравится, просто пройдите мимо, незачем высказывать своё мнение направо и налево
Нарушение правил поведения может привести к блокировке аккаунта и закрытию проекта заметно быстрее, чем нарушение любых других правил. Не создавайте проблем себе и людям, и всё будет круто.
Если Вы и/или Ваша команда не отвечает этим правилам, то вся информация выше для вас окажется бесполезной
- Вы должны достичь хоть какой-то известности ДО создания проекта на Кикстартере, чтобы получить стартовый буфер взносов для скачка в рейтинге
- Вы или человек из вашей команды должен быть достаточно харизматичным, чтобы оказаться главным героем презентационного ролика
- Вы или этот человек должны весьма неплохо говорить по-английски, так как большая часть аудитории Кикстартера англоговорящая
- У вас должен быть некоторый капитал, который вы сможете досыпать к полученной сумме в последний день в случае нехватки 5-10% суммы
- У команды должен быть чёткий план действий на ближайшие несколько месяцев после завершения кампании (кампания — не причина временно не пилить проект!)
Самый большой риск — зафейлить всё и обидеть вкладчиков. Чуть менее опасный вариант — зафейлить проект и выслать-таки обещанные вкладчикам призы (хотя тоже фиговый). Результатом этого может стать КРАЙНЕ НЕПРИЯТНЫЙ судебный процесс. Под катом паста по этой теме.
» раскрыть Возьмём, например, Hanfree iPad Accessory — проект удобной подставки для iPad. Основатели проекта Seth Quest и его партнер Juan Cespedes получили $35,004 от 440 человек имея целью собрать $15,000 (233%). Основатель проекта Seth Quest был профессиональным проектировщиком изделий, но не имел никакого опыта в основании компании и никогда не занимался производством чего-либо материального. Проект начал пробуксовывать и 28 ноября 2011 года основатель проекта официально признал, что проект провалился и пообещал вернуть деньги спонсорам в течение недели. Ни через неделю, ни позже, денег спонсоры так и не получили. К сожалению для основателя проекта, один из спонсоров (Neil Singh) оказался юристом. Его вклад был всего $70, но сложившаяся ситуация с провалившимся проектом его глубоко задела и имея цель и возможность ее осуществления он подал иск на основателя проекта. Поскольку Seth Quest не успел основать компанию для проекта Hanfree, он нес персональную ответственность по долгам проекта. Желание вернуть деньги спонсорам реализовать было просто невозможно, так как они уже были потрачены на инженеров, контракты с производителями и другие цели. Судебный процесс признал Seth Quest банкротом. Ему пришлось перебраться в Бруклин и устроиться на работу «не связанную с промышленным дизайном», ввиду опороченной репутации. Для борьбы с неврастенией и гипертонией, которые он успел заработать за время судебной тяжбы, он занялся йогой и записался в гимнастический зал.Этот случай скорее результат глупости, чем злого умысла, в чем признался и сам основатель проекта. В то же время это был первый и показательный судебный процесс против провалившегося проекта на Kickstarter, наделавший много шума в США и заставивший сам сервис добавить дополнительные обязательный для каждого проекта раздел, оговаривающий риски проекта и снимающий с Kickstarter ответственность за подобные провалы. Так же были переписаны и дополнены руководства для оформления технических проектов и ужесточены правила отбора технических проектов перед их стартом.
«Съел волк кобылу, да дровнями подавился.»
Если вы переберёте с вкладчиками, которые вкладываются за вознаграждение, может случиться неприятная ситуация, когда на изготовление и отсылку всех призов просто не хватает мощностей. Паста на тему в очередном кате.
Это официальные правила с самого Кикстартера.
Как запустить свой проект на Кикстартер?
Кто может запустить проект на Кикстартере?На данный момент запускать проекты на Кикстартере могут резиденты США, Великобритании, Канады, Австралии, Новой Зеландии, Нидерландов, Дании, Ирландии, Норвегии, Швеции, Германии, Франции, Испании, Италии, Австрии, Бельгии, Швейцарии и Люксембурга, которые удовлетворяют следующим требованиям:
- Вам 18 лет или больше*
- Вы постоянный резидент страны, в которой запускаете свой проект, либо проект от собственного лица или зарегистрированного юридического лица
- У вас есть адрес, банковский счет и документ, удостоверяющий личность в соответствие с законодательством вашей страны**
- У вас есть банковская дебетовая или кредитная карта.
*Родители и учителя могут запускать проекты вместе с детьми младше 18 лет, только если взрослые регистрирует проект и берут за него ответственность на себя.
**Граждане EU в качестве документа, удостоверяющего личность, могут использовать паспорт любой страны еврозоны.
Список стран и условия Кикстартера могут изменяться, самая свежая информация всегда доступна на сайте.
При этом в основном проекты на Кикстартере поддерживают американцы и им ближе именно американские доллары. Поэтому, чтобы не смущать целевую аудиторию калькуляциями с пересчетом валют, лучше всего стартовать с американского аккаунта.
Какие проекты подходят для Кикстартера?Есть множество интересных проектов, которые, к сожалению, совершенно не подходят для краудфандинга. И проблема не в оформлении, которое всегда можно исправить и не в наградах, которые можно переделать, а в самой идее проекта. Модель краудфандинга успешно себя показывает далеко не во всех темах и типах проектов. Так как же понять, подходит ли ваш проект для Кикстартера?
Если вы хотите финансировать свой проект через краудфандинг, то проект должен удовлетворять ряду условий:
- Результатом проекта является конечный продукт (театральное выступление, гаджет, музыкальный альбом)
- Награды, которые предлагает проект, можно получить только у автора проекта.
- Награды, которые предлагает автор проект, можно получить только за деньги.
Но главный вопрос, на который должен ответить автор, запуская свой проект: «Зачем людям поддерживать мой проект?». То есть у людей должна быть мотивация. Например, они получают что-то, что нигде больше не получить, либо они получают первыми доступ к определенной технологии, либо они получают шанс поучаствовать в процессе становления проекта от любимых разработчиков. Автор должен понимать, что он обращается к простым людям, а не к богатым инвесторам и меценатам. Если автор сам ни разу не поддерживал подобные проекты или не покупал подобные товары, то, возможно, его проект не подходит для краудфандинга. Необходимо еще перед стартом проводить исследование по поводу востребованности своего проекта и стоит четко выделять конкурентные черты. Если проект не обладает такими особенностями, то люди не будут его поддерживать. Им проще пойти в магазин и купить готовый товар.
Что нужно подготовить для Кикстартеровского проекта?Подготовка к запуску проекта на Кикстартере у нас, как правило, занимает не менее трех месяцев. За это время нужно проделать много работы для того, чтобы успеть подготовить сообщество, оформить страничку проекта, необходимые материалы и рассчитать затраты и необходимую для сбора сумму. На разных стадиях потребуется привлечение людей с различными умениями. В одиночку с проектом на Кикстартере определенно не справится. Рассмотрим детально, почему над проектом должна работать целая команда, и какие материалы необходимо обязательно подготовить для удачного старта. О подготовке нашего последнего проекта можно прочитать здесь.
Финансовый планВсе начинается с планирования. Можно собрать сколько угодно денег на Кикстартере и все равно остаться с долгами, если заранее все не просчитать. Поэтому подготовка должна начинаться с финансового плана.
Сюда включаем все запланированные затраты на подготовку, ведение и реализацию проекта. Необходимо рассчитать стоимость каждой из наград при определенном тираже, стоимость её доставки в США и в любую другую страну мира. Затем необходимо посчитать стоимость всех работ, на которые потребуется привлечение сторонних специалистов. Например, это может быть оплата создания лэндинговой странички или найм опытного пиарщика, или съемки качественного студийного видео. Далее стоит расписать затраты на рекламу и подготовку всех иллюстраций, рендеров, баннеров и прочего. Полученная сумма даст необходимый для сборов порог, который позволит безубыточно реализовать проект.
Обычно, эта сумма является довольно внушительной. И, если, автор располагает расходными средствами, он снижает Кикстартеровскую цель, чтобы она была более достижимой, а недостающие средства готов вложить самостоятельно. Ведь Кикстартер рассматривается не только, как средство финансирования, но и как средство для поиска большого инвестора или дистрибьютора.
Стратегия продвиженияКогда финансовый план готов, и выведена цель для сборов, пора подумать, как же её достигнуть. У Кикстартера огромная аудитория, вот только она сама в проект прийти не может, так как каждый день в каждой категории стартуют сотни новых авторов. И конкуренция за внимание аудитории идет очень жесткая.
Поэтому, чтобы внутренняя аудитория обратила внимание на проект, необходимо, чтобы он попал либо в Staff Pics (выбор редакции), либо в Popular (популярные проекты). Если первый случай — субъективная оценка работников площадки, то для попадания во вторую категорию нужно предпринимать вполне конкретные действия.
Чем больше людей вы приводите на страничку своего проекта извне, тем больше людей придет со странички самого Кикстартера. Если пресса пестрит упоминаниями о вашей новой разработке, то рост сборов проекта и высокая его посещаемость простмулирует органический траффик и привлечет людей, которые просто смотрят интересные проекты на страничке Кикстартера.
Для того, чтобы сделать настоящий информационный бум вокруг своего проекта, необходимо заранее составить список изданий, в которых вы хотели бы получить публикации. И заранее нужно найти адреса конкретных журналистов, которые пишут о проектах схожей тематики и смогут заинтересоваться вашим детищем.
Также стоит заблаговременно узнать о возможности баннерного размещения на сайтах с вашей целевой аудиторией. Ведь, если публикация в прессе дает импульсный эффект, то баннеры работают на длинном забеге в 30 кикстартеровских дней. И желательно, чтобы раз в несколько дней выходили все новые и новые публикации для поддержания интереса к проекту. А для этого нужно не переставать генерировать новые идеи и информационные поводы, которые будут интересны журналистам и их аудитории.
ВидеопрезентацияКак правило, видеопрезентация, это первое, что видит человек, который каким-то образом оказался на вашей страничке. Ролик должен четко и содержательно рассказывать о проекте, о его предназначении и выгодных отличиях от конкурентов. Оптимальной длинной ролика считается 3 минуты. Это время за которое зритель не успевает уснуть, а внимательно слушает вашу презентацию.
К качеству ролика сейчас требования довольно высоки. Ролик должен быть ярким, динамичным, запоминающимся, понятным и, конечно же, хорошо снятым. Времена, когда достаточно было снять видеообращение на вебкамеры прошли. Теперь от кикстартеровского ролика ждут эмоционально-содержательную выживу из сюжета в стиле магазина на диване.
Ни в коем случае нельзя пренебрегать значением видеопрезентации. Тщательным образом нужно подготовить и сценарий, и раскадровку, и необходимое оборудование, и специалистов. Ваш успех или поражение может начаться именно с видео ролика.
Страничка на КикстартереПосле просмотра ролика бэкер отправляется изучать вашу страничку. Как и в любом другом случае нужно помнить, что никто не любит читать стену текста. Страничка должна содержать всю необходимую информацию, изложенную доступным языком и сопровождаемую фотографиями, тендерами, чертежами и иллюстрациями. При этом страничка должна создавать ощущение целостности, важно дать пользователю не только представление о проекте, но и эмоционально привязать его к нему.
Второй важно частью странички являются предоставляемые награды. Они напрямую вытекают из финансовой таблицы. Нужно четко представлять необходимый тираж и цену за базовую единицу товара. Базовые платежи (обычно это доступ к финальному продукту проекта) составляют до 80% от собираемой суммы. И все силы должны быть направлены на то, чтобы именно базовый платеж сделать наиболее привлекательным. Но стоит помнить, что просчет с любой из наград может оказаться катастрофой. Любая вещь, которую вы обещаете бекешу должна быть просчитана, как в единичном производстве, так и в логистике и упаковке. Если придуманная награда круто звучит на бумаге, но обходится слишком дорого по средствам и трудозатратам, то от неё нужно отказываться.
План по производству и логистикеКонечно же, самым простым способом разориться на успешном Кикстартеровском проекте является логистика. Если с производством все более или менее просто, и вы заранее должны найти партнера для изготовления товара, который распишет цены на единицу при различных тиражах, то логистику заранее планировать сложнее всего. Нужно делать единичные копии и тестировать различные схемы. Как будет дешевле? Контейнером из Китая в США, а оттуда рассылать специальным сервисом? Или быть может отправлять мелкими пакетами сразу с Китайского завода? А как тогда контролировать качество, если не присутствовать на производстве или сортировочном складе? На все эти вопросы нужно получить ответы заранее, ведь каждый просчет может стоить не только денег, но и бизнес-репутации, которая может быть подорвана конфликтом с недовольными бекерами.
Как преодолеть юридические преграды?Для запуска проекта с американского счета есть несколько необходимых условий:
- Наличие SSN. Это аналог ИНН в России, который есть у каждого гражданина Америки
- Наличие верифицированного бизнеса-аккаунта Stripe
Налогообложение. В случае неудачных сборов автор не теряет ничего, а в случае успешного окончания проекта, Кикстартере сразу снимает свою комиссию в размере 5%, а банковский агрегатор с каждой транзакции меньше $10 возьмет 2.9% + $0.30 и с каждой транзакции, превышающей $10 снимет 5.0% + $0.05.
Затем, если проект запускало физическое лицо, то необходимо заплатить подоходный налог, который может достигать 20% и отличается от штата к штату.
Для минимизации налогов необходима юридическая структура, которая может привести сборы на Кикстартере и производство к нулевой прибыли и отсутствию подоходного налога.
Таким образом для запуска проекта нужен не просто американец, но американец с бухгалтерией и юридическим лицом.
Для Европы подробнее о налогах можно прочитать здесь:
Есть и другой вариант.
Найти партнера, который имеет опыт и возьмет на себя все юридические проволочки.
Кто может помочь запустить проект на Кикстартере?Не всегда автор проекта может рассчитывать на наличие американского представителя в команде. А заполучить американца, который сможет взять на себя все юридические аспекты ведения проекта на Кикстартере, и того сложнее. В добавок ко всему, без опытного наставника будет очень сложно успешно провести проект на Кикстартере, так как конкуренция сейчас очень высока в связи с популяризацией сервиса. В этих случаях на помощь могут прийти специалисты по краудфандингу.
ПосредникЭто человек с опытом запуска проектов на Кикстартере, который даст вам юридическое лицо из Америки для запуска проекта.
Сильные стороны- Краудсорсинг юридических вопросов. При подобном сотрудничестве можно полностью сосредоточится на самом проекте: оформлении страницы, информационной кампании, просчете производства и логистики. Так как все юридические вопросы и вопросы трансфера денежных средств возьмет на себя посредник.
- Консультации. Как правило, посредник имеет собственный опыт на Кикстартере, поэтому может также провести базовые консультации.
- Фиксированная оплата + комиссия. Независимо от результат посредник обычно берет фиксированную сумму за предоставляемые услуги. Как правило, эта сумма составляет около $1.000. Также в случае успешного завершения проекта, посредник оставит у себя 5-10% от общего сбора. Таким образом на реализацию проекта, после вычета всех комиссий, автору останется около 80% от собранной суммы.
- Поток проектов. Так как посредник зарабатывает на комиссии, то в его интересах запускать так много проектов, как только возможно. С каждого проекта будет получена фиксированная оплата + процент со сборов успешных проектов. В такой ситуации не может идти речь об индивидуальном подходе и помощи при проведении Кикстартеровского проекта.
Это агентство, которое предлагает широкий спектр услуг по помощи в оформлении проекта и запуске его на Кикстартере. За все выполняемые работы взымается фиксированная оплата.
Сильные стороны- Широкий спектр услуг. В агентстве есть специалисты в разных отраслях, которые могут помочь с оформлением проекта, продвижением, запуском на Кикстартере.
- Прайс-лист. Услуги агентства имеют фиксированную стоимость, что позволяет автору спланировать бюджет для запуска проекта.
- Цена. Как правило, работа агентства стоит дороже, чем услуги посредника-одиночки.
- Поток проектов. Агентство также зарабатывает тем больше, чем больше проектов ведет. При этом в отличие от посредника, агентство может выделить личного менеджера для проекта, но опыт менеджера не всегда совпадает с успешным опытом агентства.
Это фирма, которая готова вкладывать свои средства в проект, входить в него на долевых правах и не только запустить проект на Кикстартере, но и в международные продажи с интернет-магазином и дальнейшим маркетингом.
Сильные стороны- Различные варианты сотрудничества. Может выступать, как в роли консалтингового агентства, так и в роли классического продюсера или инвестора, что может сократить расходы на подготовку проекта.
- Индивидуальный подход. Инвенталист готов вкладывать собственные средства в разработку и оформление проектов, что гарантирует непосредственную заинтересованность в успехе.
- Помощь на всех стадия проекта. Опыт не только в проведении проектов на Кикстартере, но и в организации классических продаж и продвижения, позволяет помогать не только на стадии оформления Кикстартеровского проекта, но и при планировании производства и логистики.
- Создается не проект, а бизнес. Так как финальной целью сотрудничества является не только успех на Кикстартере, но и организация международных продаж, сотрудничество с продюсерами центром может начинаться с подготовки проекта и затем продолжаться при создании моно интернет магазина и общении с ретэйлерами.
- Высокие требования к проектам. Так как основной интерес продюсерского центра состоит в успешной организации международных продаж, требования к проектам очень высоки.
- Специализация. Продюсерский центр Инвенталист специализируется на проектах категорий: игры, дизайн, арт-проекты, гаджеты, необычные вещи.
Карманов Иван
https://vk.com/ellanorsh
136,925 просмотров всего, 1 просмотров сегодня
Вконтакте
Google+
LiveJournal
Свой проект на Кикстартере: практическое руководство / Хабр
Мы – российская студия, более двенадцати лет занимающаяся разработкой компьютерных игр. Нами были созданы «Мор. Утопия» (Pathologic), «Тургор» (Tension), «Тургор. Голос цвета» (The Void), «Эврика!» (Cargo! The Quest for Gravity) и «Тук-тук-тук» (Knock-Knock).
Несколько лет назад – по совету нашего опережающего время друга – мы решили опробовать краудфандинговую площадку Kickstarter в качестве источника финансирования небольшого игрового проекта.
Несмотря на сомнения, первая кампания успешно завершилась в середине сентября 2012 года. Мы собрали сорок одну тысячу долларов при заявленных тридцати. На полученные деньги была разработана и доставлена вкладчикам игра «Тук-тук-тук» (Knock-knock).
После первой пробы мы осознали, что краудфандинг – не только финансирование, но и хорошая рекламная площадка, где можно отточить собственное пиар-мастерство, оценить привлекательность игры для целевой аудитории и получить дополнительное продвижение сразу после выпуска игры.
Поэтому мы решили провести еще одну кампанию. Мы собираемся сделать графически, технологически и геймплейно более совершенный ремейк нашей первой игры «Мор. Утопия» (Pathologic).
Не так давно сборы достигли заявленной суммы в двести пятьдесят тысяч долларов. Это один из крупнейших результатов в постсоветском пространстве, и нам бы хотелось поделиться своими наблюдениями за течением двух кампаний, которые, возможно, будут полезны другим командам, решившимся выйти на Кикстартер или другую краудфандинговую площадку.
Хотим привлечь ваше внимание к тому, что все написанное ниже относится лишь к проектам нашей студии. Безусловно, существуют совершенно другие сценарии развития кампаний, и только вы сможете определить, какой из них актуален для вашего проекта.
Выбор времени старта кампании
Поскольку мы студия не очень известная – особенно в западном мире, – требовалось тщательно выбрать временой период: с одной стороны, не совсем мертвый, с другой же – не перекрытый крупными игровыми релизами и событиями.
Мы выбрали начало сентября, потому что лето – сезон отпусков, а в конце сентября – начале октября стартует продвижение крупных игровых релизов, стремящихся подойти к католическому рождеству в пике пиар-формы.
День недели – четверг, лучшее время для пресс-релизов (в понедельник-вторник журналисты только начинают «раскачиваться» и разгребать забитые инбоксы, а в пятницу для многих неделя уже считается завершенной).
Важность начального этапа кампании
Предлагаем посмотреть на графики двух кампаний, взятые с сайта
www.kicktraq.com(хороший бесплатный ресурс для отслеживания статистики).
В случае с «Тук-тук-тук» первый небольшой столбец связан с запуском сборов на границе двух дней (по времени kicktraq). Можно мысленно представить, что он добавляется ко второму.
Из графиков видно, что существует лишь один крупный пик интереса, приходящийся на начало кампании. Пик резко спадает, и на протяжении всех сборов не стоит надеяться на появление второго равного ему по величине.
Полагаем, что основная причина отсутствия ярких пиков заключается в том, что мы пока не имеем достаточного веса для зарубежной прессы. Сердечную поддержку от Rock Paper Shotgun, PC Gamer и таких профессионалов индустрии, как Брайан Фарго и Крис Эвеллон, мы получили в самом начале кампании, однако поддержки остальных крупных порталов на момент написания статьи пока не было. Ситуацию можно исправлять либо эпатажными выходками – чего не хотелось бы, – либо постепенным наращиванием известности в западном мире, на что мы и надеемся.
По аналогии с «Тук-тук-тук» можно ожидать заметного подъема в конце, обусловленного: набором требуемой суммы, кросспромоушеном и сообщениями, которые Кикстартер рассылает пользователям, следящим за проектом (нажавшим кнопку Remind Me).
Начальные данные по сборам «Мора» хорошо аппроксимируются степенной функцией. Если бы тренд сохранился, то без дополнительного пиара, только на инерции старта, мы бы собрали 66% от заявленной суммы, т.е. 165 тыс. долларов.
Поэтому максимально сконцентрируйтесь на начале кампании. Если вы недостаточно подготовились к старту – вы проиграли войну. В нашем случае общая собранная сумма на 66% зависила от старта.
Конечно, такие советы можно давать только постфактум. В действительности никто из нас полностью не верил в такой старт, мы были поражены размерами сборов: не ожидали, что соберем половину заявленной суммы за два дня (хотя так и было нужно).
А фантазия уже наивно умножала первые сборы на количество оставшихся дней…
Подготовка к запуску
Пресса
Пресса – это пушка, которую нужно долго и упорно заряжать.
Далее речь пойдет о прессе зарубежной, поскольку с российской у нас достаточно теплые отношения.
Часть контактов у нас сохранилась с предыдущих проектов, часть пришлось добывать потом и кровью: мы разыскали все статьи, которые были когда-либо о нас написаны, и постарались выяснить контактные данные авторов (некоторым даже приходилось писать в твиттер или связываться еще более изощеренными способами). В результате сформировался список из 60+ живых адресов, с которыми можно было общаться напрямую.
В итоге мы запустили три “волны” рассылок по собранному пресс-листу:
- Анонс о намерении запустить кикстартер. Получили покрытие от наших давних друзей из Rock Paper Shotgun и – неожиданно – от PC Gamer.
- Анонс тизер-сайта и видео (о них ниже). Когда в связке с пресс-релизом появилось видео, интерес прессы к нам заметно вырос.
- Анонс запуска кикстартера. Мы довольно сильно нервничали перед запуском кампании. Интерес прессы к первым двум рассылкам определенно был, но он не выглядел сногсшибательным. Однако после анонса запуска кикстартера журналисты и порталы, молча получавшие наши письма, разрешились десятками статей и новостных заметок о проекте!
Нельзя с уверенностью утверждать, что первые две волны были нужны, но нам кажется, что несмотря на отсутствие ответов, мы подготовили прессу к дню X, обеспечив более слаженный старт.
Подготовка существующей аудитории
Ключевым пунктом при подготовке кикстартера был пункт о мобилизации нашего комьюнити, состоящего из примерно десяти тысяч человек (если судить по количеству людей, зарегистрированных в наших группах вконтакте и на Facebook).
Конечно, большинство из них пришли бы на Кикстартер самостоятельно, но процесс растянулся бы на срок всей кампании. Нам же был необходим рывок в момент самого высокого внимания – в первые два дня.
Поэтому был создан сайт feverishfeeling.com, изначально планировавшийся как простой тизер-сайт с обратным отсчетом времени до начала кампании и возможностью подписаться на уведомление о её старте.
Но в нашей студии легких путей не ищут. В итоге тизер-сайт мутировал в ARG («игра в альтернативной реальности»), в ходе которой участники каждые несколько дней получали письма, в которых шла речь о некой болезни, стремительно забиравшей жизни людей в нашем мире, и об организации, пытающейся скрыть факт существования эпидемии.
Результат превзошел ожидания: мы хотели просто сделать подарок существующей аудитории в виде небольшой мистерии, развивающейся в течение 27 дней, а в итоге привлекли большое количество людей, которые никогда не слышали об игре «Мор. Утопия», но были заинтригованы сюжетом самой ARG.
По итогам feverish feeling мы привлекли: 3 000 русскоязычных подписчиков, 1 500 англоязычных подписчиков. Они принесли нам как минимум 5% всех сборов на Кикстартере (есть мнение, что процент выше в 2-3 раза, поскольку площадка учитывала не все переходы).
Помимо мобилизации аудитории через ARG и соцсети в первый день кампании мы выпустили апдейт к проекту «Тук-тук-тук», уведомивший вкладчиков этой игры о старте нового кикстартера.
Ролик
Ролик — первое, что видят на Кикстартере. Наш ролик рождался в муках: его снимали на протяжении полугода, а концепция дважды менялась. В итоге мы остановились на том, что он должен в простых и понятных словах пересказывать суть игры, но при этом быть «в стиле Ice-Pick Lodge» — нетривиальным и по факту отдельным произведением.
Огромное спасибо Скотту Маклесли, который снял, срежиссировал и смонтировал это чудо. Также бесконечные благодарности всему нашему комьюнити, участвовавшему в создании ролика. Так, в декабре больше ста человек по нашему зову явились в здание Центрального Телеграфа на «Тверской», легли на пол в зале, укутавшись белыми простынями, и за час соорудили внушительную и правдоподобную картину «экстренного госпиталя». Для сцены с операцией мы организовали выезд в заброшенную больницу в городе Покров, усыпив бдительность охраны легендой о секретном проекте «Мосфильма». Сами делали весь реквизит. Но результат оправдал затраты.
Pledges (взносы)
Самый важный взнос — взнос начального уровня. Выбирая его, вкладчик получает цифровую копию игры. Его цена должна быть ниже, чем стоимость игры после выхода, иначе нет резона покупать ее прямо сейчас.
Начальный взнос мы разделили на две части: ограниченное количество в три тысячи копий по двадцать долларов и неограниченное по двадцать пять. Мы предполагали, что ограничение создаст небольшой ажиотаж на старте, тем самым сосредоточит ресурсы в самом начале кампании. Ожидания оправдались, но приключился и обратный эффект: когда лимитированный взнос закончился, люди стали покупать игру неохотнее. Видимо, сказывается эффект опоздания: человек пришёл в «магазин», а самое желанное уже расхватали.
Имей мы шанс вернуться в начало кампании, увеличили бы количество лимитированных взносов до пяти тысяч. Но остерегайтесь менять лимиты прямо в процессе сборов. К добавлению новых взносов и изменению лимитов старых стоит относится очень серьезно, тщательно просчитывая последствия. Реакция вкладчиков может быть неожиданной:
- Вкладчики могут начать массово переходить на новый взнос, если он окажется несбалансированно привлекательным (кикстартер позволяет менять размер вложения вплоть до конца кампании). Плохо, если на него начнут переходить с более дорогих уровней.
- Вкладчики могут справедливо обидеться. Например, у нас было пять самых дорогих взносов по три тысячи долларов, которые расхватали в первые дни кампании. Мы долгое время не решались увеличить их количество, поскольку не были уверены, как на это отреагируют те, кто уже вступили в «закрытый клуб». На изменения же решились, только пообщавшись с каждым из пяти вкладчиков лично. Были приятно удивлены, узнав, что успех кикстартера и игры был для них важнее привелигерованности наград. И все равно, один из них попенял нам за “снижение экслюзивности”.
- Еще неожиданный момент, с которым мы столкнулись, – дополнительный внутриигровой контент. У нас было несколько предметов и событий, прикрепленных только к определенным наградам. Остерегайтесь этого! Люди хотят получить за свои деньги – даже за самый недорогой взнос – полноценную игру, а не обрубок (и мы их понимаем). Нам пришлось отдельно объяснять, что ни предмет, ни событие не являются ключевыми и играют сугубо косметическую роль.
Физические взносы самые дорогие, но и самые спорные и сложные в исполнении. Обязательно просчитывайте: стоимость разработки, мелкосерийного или единичного производста, упаковки, доставки. И не забывайте, что на них нужно заработать, вам ведь выпускать игру, а не организовывать предприятие по шитью маек.
Стоит отдельно упомянуть «кота в мешке» — взнос за 47 долларов, который дал самые большие сборы по игре «Тук-тук-тук». В процессе кампании мы не рассказывали, что именно получает вкладчик, приобретая эту награду, – обещали тайну. Тайна сработала, но, возможно, успех этой награды – лишь результат нашего имиджа нестандартной студии. Мы решили повторить этот эксперимент с взносом за $100 в новой кампании, и на данный момент он приносит 17% от общих сборов.
Работа во время кампании
Из сказанного выше можно заключить, что до 66% суммы сборов кампания могла «докатиться» самостоятельно – в результате начального всплеска. Но оставались еще 34%, которые необходимо было добирать дополнительной активностью. Значительных пиков на графиках не предвиделось, так что это должны были быть трудовые 34%.
Обновления
Самый тяжелый труд – выпускать обновления. Мы делаем это с периодичностью примерно раз в два дня, но поддерживать такой темп тяжело.
Каждое обновление автоматически рассылается вкладчикам. Хотя это и не увеличивает размера аудитории, но постоянная активность не дает усомниться в успешности проекта и не дает вкладчикам возможности «соскочить».
Наши обновления организованы в виде текстов об игре, написанных членами команды. Полагаем, это повышает уверенность в проекте: за видом работающей команды можно наблюдать, как за огнем и водой, – бесконечно.
В какой-то момент мы пожалели, что не добавили работу команды в основной видеоролик. Взгляните на ролик от Moon Hunters:
www.kickstarter.com/projects/kitfoxgames/moon-hunters-a-myth-weaving-rpg
Все заняты своим делом, видно, что команда есть и что она слаженно работает.
Показывайте в вашем основном кикстартер-ролике работу команды. То, как они рисуют, моделируют, программируют. Вид слаженно работающей команды увеличивает уверенность вкладчика в успешном завершении проекта.
Разьясняйте в обновлениях непонятные награды. После обновления, подробнее описывающего настольную игру, несколько вкладчиков купили игру или подняли свои взносы. Такого же эффекта мы ожидаем от обновлений, описывающих другие физические награды, которые люди хотят подробно изучить, прежде чем покупать.
Увеличение размера аудитории
Основная проблема середины кампании – увеличить аудиторию. Первый пик популярности прошел, экспонента сделала своё дело и угрожающе устремилась к нулю. Теперь только постоянная работа позволит ей не свалиться в окончательное зеро или даже в отрицательное значение (такое у нас наблюдалось один день на «Тук-тук-тук»).
Не рассматривайте кикстартер как источник аудитории – это не волшебное место, где собственное комьюнити финансирует проекты. Да, Кикстартер приносит некоторое количество покупок, особенно если вы получили значок «Выбор редакции» (staff pick), но объем этой аудитории не очень велик.
Оба наших проекта получили staff pick. Доля пользователей, пришедших через Кикстартер, составила:
- Тук-тук-тук (Knock-Knock) ~ 25%
- Мор. Утопия (Pathologiс) ~ 17%
Процент значительный, но недостаточный, чтобы стать основой кампании. К тому же процент будет еще меньше, если редакция ваш проект не выберет. Поэтому с самого начала приготовьтесь к тому, что аудиторию должны приводить вы сами – через коммьюнити и прессу.
Приведем в качестве примера проект Molecat Twist:
www.kickstarter.com/projects/molecats/molecat-twist-indirect-puzzle-game
Игра вышла на Кикстартер немного раньше «Тук-тук-тук». У проекта интересная идея, он хорошо оформлен, даже есть демо, но собрал совсем немного. Скорее всего, дело в отсутствии приведенной аудитории, потому что качество презентации достойное. Мы наткнулись на Molecat Twist перед самым стартом «Тук-тук-тук», что заставило нас изрядно поволноваться и засомневаться в успехе.
Пиар
Наши друзья из игровой индустрии сетуют на наш плохой пиар еще со времен «Тук-тук-тук», хотя у нас не было такого ощущения. Дело в том, что «Тук-тук-тук» – небольшая игра, поэтому с пиаром мы чувствовали себя медведями в посудной лавке. Думаем, что получить хорошее рекламное покрытие трудно любому небольшому проекту: о таких играх неловко кричать на площадях – слишком маленькие, о них не хотят писать крупные интернет-издания.
С «Мором» проще – это огромная игра с семьюдесятью часами геймплея, парой резонеров, заковыристым многослойным сюжетом. В этот раз мы попытались исправить ошибки, последовать советам друзей и даже привлечь несколько небольших рекламных агентств за рубежом. Но нам кажется, что потраченные на них суммы едва отбились (если отбились). Возможно, это не вина агентств, причина тут комплексная:
- Мы озаботились агентствами только под начало кампании, поэтому выбор у нас был небольшой, а скоординированный план отсутствовал.
- Мы делаем нишевые продукты, поэтому пиарщикам, привыкшим работать с более стандартными командами и проектами, трудно перестроиться, тем более при низких бюджетах. Поэтому рекламировать себя у нас лучше получается самим. Однако это не означает, что не существует в мире такого пиарщика, который нам бы подошел, — просто нужно искать правильных.
- Для пиара нужны инфоповоды. Нет инфоповодов — нет пиара. Мы потратили основные усилия на старт кампании, почти не оставив контента на ее течение. А для пиара нужны новые скриншоты, ролики, демо, разработка которых занимает месяцы.
Используйте любой возникший инфоповод для расширения аудитории. Например, игра собрала половину всей суммы за первый день – отличный инфоповод; собрала всю сумму: мы пишем статью и делаем новый пресс-релиз.
В идеале тщательно готовьте все инфоповоды до старта кампании.
P. S. В соседней комнате несколько членов команды обсуждают потенциальные инфоповоды. Судя по вспышкам хохота, упоминаниям Путина, зеленых и феминизма, темы для серьезных инфоповодов исчерпаны.
Cross-promotion
Модное английское слово «кросспромоушен» означает взаимное продвижение: о вас пишет другой проект на кикстартере, а вы отвечаете ему взаимностью.
Впервые мы попробовали кросспромоушен на «Тук-тук-тук», и, к нашему удивлению, он принес порядка одной восьмой части всех сборов (на «Море» меньше).
Сначала мы вели этические споры о целесообразности применения кросспромоушена для репутации компании. Но в итоге сошлись на мнении, что если подходить к выбору проектов серьезно и не продавать душу дьяволу, то ничего страшного не произойдет.
Важно выбирать проекты, которые вам действительно нравятся (это могут делать все члены команды), и не бояться отказывать проектам, качество или стиль которых вас не устраивает, даже если они уже написали о вас в одностороннем порядке (такое бывало). Вы должны быть ответственными перед своими вкладчиками и предлагать им только хорошее.
Stretch goals
Ближе к концу проекта – если вы видите, что набираете желаемую сумму, – стоит объявить «сверх-цели» или «что мы сделаем, если наберем больше».
К «сверх-целям» мы готовились заранее, хотя не совсем понимали механизм их действия. Цели объявляются в очередном обновлении, письма рассылаются вкладчикам, уже вложившимся в проект, и мы ожидали только того, что часть из них немного поднимут уровень своих вложений. Аудиторию это не расширяет, поэтому заметного прироста не ожидалось.
В реальности все оказалось лучше: после объявления целей поток пользователей возрос. Мы заметили, что цели запустили обсуждения в соцсетях, людям хотелось их достичь. Некоторые интернет-издания использовали “сверх-цели” как инфоповод.
Впрочем, через несколько дней эффект угас, но мы надеемся на его возрождение в самом конце кампании.
Завершение кикстартера
После окончания сборов кикстартер блокирует основную страницу проекта, но апдейты писать по-прежнему можно. Поэтому не забудьте добавить в питч ссылку, по которой вкладчики смогут дать вам денег впоследствии. Мы написали для этого отдельную краудфандинговую мини-систему «Нити».
Во время и после сборов «Тук-тук-тук» с ее помощью удалось собрать около 15 тысяч долларов – примерно треть всех сборов, – но в данный момент она закрыта по мобилизационным причинам (кикстартер-кампания на момент написания статьи еще не завершена).
Как выйти на Kickstarter, если ты не в США
Power WiFi занимается тем, что позволяет компаниям и путешественникам экономить на расходах на интернет за рубежом. В середине октября они запускают краудфандинговую кампанию на Kickstarter, о чем Алена Ткаченко рассказывает «Степи».
Начать я хочу с большого дисклеймера: мы еще в процессе, и я, скорее, хочу поделиться тем, что мы уже знаем и во что верим, чем рассказать историю успеха на миллион. Миллион тоже должен быть, но чуть позже.
Вообще, сделать успешный проект вне рамок Казахстана — моя личная навязчивая идея. Именно следуя ей, мы с моим со-основателем — Кайратом Ахметовым придумали Power WiFi.
Каждый из нас много путешествует и не раз сталкивался с тем, что в благополучном зарубежье ты либо платишь за интернет втридорога (в штатах счет за симку с 4 гб трафика вполне выйдет на 25-40$ + готовьтесь потратить время на ее регистрацию), либо думаешь сэкономить, пользуясь wi-fi, а в итоге больше тратишь на кофе в Starbucks, который берешь, чтобы посидеть с интернетом, ну или просто бегаешь в поисках скрепки для того, чтобы поменять симку.
Power WiFi же должен был стать таким устройством, которое позволяет тебе пользоваться интернетом по локальным ценам в любой стране мира.
Бросаться в производство сразу с головой было достаточно дорого, да и сам рынок мы еще не очень хорошо знали. Поэтому год назад начали с того, что стали давать уже существующие роутеры в аренду гостям Алматы и Астаны: турист, приехав в аэропорт, брал роутер на столько дней, сколько ему нужно, затем там же сдавал его.
Потом начали работать и с крупными компаниями, чьи сотрудники выезжают за рубеж, а расходы на интернет-роуминг оказываются неоправданно высокими.
В общем, смотрели, тестировали и все это время думали про зарубежный рынок. Казахстан все-таки хорошая площадка для старта, но рынок для нас — совсем не большой. В конце весны мы-таки собрались с духом, поняв, что основные запросы клиентов нам, в целом, ясны и сказали себе «делаем Kickstarter».
Ниже постараюсь рассказать про основные моменты, с которыми мы столкнулись, и как мы на них смотрим.
Первый вопрос про краудфандинг, думаю, должен звучать так: подумайте — а нужен ли он вам в принципе?
В нашем случае актуальность Kickstarter-а в том, что он позволяет быстро попасть на американский рынок и проверить гипотезу о том, что продукт востребован. Плюс, мы понимаем, как простым языком в рамках короткого ролика рассказать клиенту, для чего нужен продукт.
Однако, по сути это всего лишь еще один способ маркетинга, который нужно оценивать так же, как и другие вам доступные — в рамках инвестиций, доли риска и ожидаемого эффекта.
Если вы изначально понимаете, что ваш продукт — это не сфера B2C, он имеет узкую аудиторию, его невозможно объяснить за 60 секунд и вы хотите выйти, скажем, в ОАЭ — с высокой долей вероятности никакого выхода на краудфандинг вам не нужно.
Второй — как выбирать платформу?
Тут я грубо делю площадки на два типа — локальные (Baribirge, Start time) и международные (Kickstarter, Indiegogo). Зачем нужна локальная площадка — вопрос интересный, учитывая крайнюю малочисленность местных бейкеров (тех, кто даёт деньги), но, наверное, локальным проектам она помочь-таки может.
Международных платформ много, более 600 по миру, но мы смотрели исключительно на рынок США и на 2 самые крупные — Kickstarter и Indiegogo.
В целом, платформы достаточно похожи с точки зрения комиссии, которую они берут, Kickstarter при этом считается более крупной платформой, а также имеет более высокие требования к продукту — у вас должен быть прототип на момент выхода. Indiegogo в этом плане мягче — достаточно идеи, кроме того, механика сбора средств, в отличие от Kickstarter, где ты получаешь деньги, только если достигнешь заявленной цели, позволяет сделать оговорку типа «даже если я соберу меньше указанной суммы — я все равно буду делать этот проект».
В нашем случае выбран был Kickstarter, как более охватная площадка и с учетом того, что готовый прототип уже есть.
Третий — очень важный момент — снимаем розовые очки.
Доля успешных проектов на Kickstarter — 35%, а если вы хотите сделать гаджет — готовьтесь к 19%. Вот производителям творческих штук, кажется, живется проще — у них цифры 50%+. В любом случае, розовых единорожек вам никто не гарантирует.
Еще один миф, что Kickstarter позволяет вам выйти куда-то «без бюджета».
Ничего подобного. У нас получилась вполне себе приличная сумма, на которую можно безбедно шиковать на Бали достаточно долгое время. Вдвоем.
И даже если вы собрали прототип, не потратив ни копейки, самостоятельно сняли и смонтировали ролик, сами сделали фотографии и решили самостоятельно заниматься маркетингом — вам все равно понадобится как минимум регистрация юридического лица в США (читай — стоит денег), минимальный бюджет на рекламу (читай — тоже стоит денег) и много-много собственных трудо-часов (да-да, это тоже расходы).
В общем, если вы видите, что проект на Kickstarter собрал какую-то «совершенно большую сумму денег» — вычтите оттуда 10-12%, которые заберут площадка и платежная система, потом еще 10% на налоги/доставки и так далее, потом — себестоимость продукта, ваши затраты на маркетинг, ваши выплаты агентству, которое с ним помогало. Подумайте еще раз — а оно вам точно надо?
Четвертое — смотрим по сторонам
В Казахстане не так много успешных историй краудфандинга на международных площадках. Две, которые, пожалуй, были наиболее упоминаемыми в медиа — это Orbi Prime (Indiegogo, $335,791, 2016) и Nomadic Empires Watch Collection (Kickstarter, $148,437, 2016). Ну и нельзя забывать про Robo Wunderkind (Kickstarter, $246,612, 2015) — только надо иметь в виду, что, хотя один из его создателей — и из Казахстана, проект был запущен от США и в международной команде.
Успешные истории краудфандинга
Еще штук по 10 неуспешных кампаний можно найти на каждой из площадок. На этом все.
Если смотреть по СНГ — выборка становится больше. В нашем случае — я просто фильтровала проекты по нашему направлению — «техника и электроника», искала успешные и потом писала в личку на фб ребятам кучу вопросов: «А как рекламировали?», «А в чем сложности?» и тд.
В общем, если сделав все это, вы решили, что хотите на Kickstarter — дальше напишу про то, как мы разрабатывали сам продукт и что решили делать с маркетингом, ну и про команду ребят, которые помогают нам все это воплотить в реальность.
В качестве «почитать дополнительно» советую три статьи ниже и, безусловно, гайды, разработанные самими площадками Kickstarter и Indiegogo.
rb.ru — чтобы снять розовые очки
habrahabr.ru — пример из серии, где продукт — игра/софт
republic.ru — пример из серии, где продукт — железо
Название услуги | Бизнес | CrowdfundingPR | Премиум | Люкс |
1) Первичный консалтинг как необходимо создавать страницу с описанием проекта | Менторство | Менторство | Менторство | Менторство |
2) Список практических материалов для автора | Практические услуги | Практические услуги | Практические услуги | Практические услуги |
3) Подготовка страницы с описанием проекта (включает подготовку страницы проекта специалистами компании «Русские на Кикстартере» по материалам автора). Автор имеет право на последующую корректировку описания в соответствии с предпочитаемой стилистикой | Менторство | Менторство | Менторство | Копирайтинг + креатив |
4) Название проекта | Менторство | Менторство | Менторство | Копирайтинг + креатив |
5) Аннотация проекта | Менторство | Менторство | Менторство | Копирайтинг + креатив |
6) Позиционирование продукта | Менторство | Менторство | Менторство | Копирайтинг + креатив |
7) Основной текст о проекте | Менторство | Менторство | Менторство | Копирайтинг + креатив |
8) Описание команды | Менторство | Менторство | Менторство | Копирайтинг + креатив |
9) Вознаграждения для спонсоров | Менторство | Менторство | Менторство | Копирайтинг + креатив |
10 Дизайнерское оформление страницы проекта | Менторство | Менторство | Менторство | Практические услуги |
11) Заполнение других разделов страницы | Менторство | Менторство | Менторство | Копирайтинг + креатив |
12) Съемка фотоматериалов | Менторство | Менторство | Менторство | Менторство |
13) Съемка видеопрезентации проекта | Менторство | Менторство | Менторство | Менторство |
14) Проверка страницы за неделю до старта кампании с выработкой рекомендаций по улучшению | Практические услуги | Практические услуги | Практические услуги | Практические услуги |
15) Финальная проверка страницы перед стартом кампании | Практические услуги | Практические услуги | Практические услуги | Практические услуги |
16) Контроль за проведением кампании автором + решение оперативных вопросов на всем протяжении кампании | Менторство | Менторство | Практические услуги | Практические услуги |
17) Изучение похожих кампаний (с источниками трафика) | Менторство | Менторство | Практические услуги | Практические услуги |
18) Разработка маркетингового плана, включая создание подневной дорожной карты для всех этапов кампании, а также составление списка медиа ресурсов для продвижения | Менторство | Менторство | Практические услуги | Практические услуги |
19) Оказание услуг по мониторингу эффективности проведения маркетинговой кампании, выработка рекомендаций | Менторство | Менторство | Практические услуги | Практические услуги |
20) Создание контента для публикации в СМИ, корпоративном блоге, гостевых блогах, на ресурсах лидеров мнений, а также подготовка писем для рассылки по подписчикам (1-2 раза в неделю во время подготовки к запуску) | Менторство | Менторство | Практические услуги | Практические услуги |
21) Создание контента для социальных сетей + участие в обсуждениях (ежедневное продвижение в социальных сетях в пакет не входит и может быть заказано дополнительно) | Менторство | Менторство | Практические услуги | Практические услуги |
22) Создание обновлений по проекту и подготовка писем для рассылки по подписчикам (2 раза в неделю во время фазы сбора средств) | Менторство | Менторство | Практические услуги | Практические услуги |
23) Коммуникации со СМИ и лидерами мнений (журналистами, блоггерами) | Менторство | Практические услуги | Практические услуги | Практические услуги |
24) Размещение PR материалов на тематических ресурсах и агрегаторах | Менторство | Практические услуги | Практические услуги | Практические услуги |
25) Подготовка еженедельных отчетов по проекту в период подготовки к запуску и каждые 2-3 дня во время фазы сбора средств | Менторство | Менторство | Практические услуги | Практические услуги |
Бонус! Обеспечение рекламной поддержки проекта на сайте Crowdsourcing.ru
|
— | — | + | + |
Стоимость пакетов услуг: | $990+% | $1690+% | $3490+% | $3990+% |
До $50 тыс. | 8% | 10% | 12% | 13% |
От $50 тыс. до $110 тыс. | 6% | 8% | 9,5% | 10,5% |
До $110 тыс. до $300 тыс. | 4,5% | 5,5% | 7% | 8% |
От $300 тыс. | 3% | 3,5% | 4,5% | 5,5% |
Olans GroupВыход на Kickstarter. Юридический аспект
Всем привет! В этой статье мы решили разобрать основные юридические аспекты использования такой краудфандинговой платформы как Kickstarter. Для начала давайте разберемся, что такое краудфандинг и Kickstarter более подробно.
Краудфандинг – один из способов собрать финансирование на свой проект или цель, суть которого заключается в том, что человек предлагает реализовать какую-нибудь идею (проект), указывая при этом необходимую по мнению автора сумму средств. Эти средства собираются путем доната (пожертвований) людей в обмен на соответствующую выгоду.
*Например: я разработчик, у меня есть идея создать игру про путешествие муравья по миру и за создание этой игры я хочу 20 000 долларов. Люди, которым понравилась эта идея скидываются небольшими суммами денег, и в зависимости от суммы, которую пожертвовал человек он получает копию игры/игру + особый скин (внешний вид) муравья/игру + особый скин + коллекционную статую муравья из игры.
Итак, раз с краудфандингом разобрались, давайте узнаем, что такое Kickstarter. Kickstarter – это одна из наиболее раскрученных и популярных краудфандинговых платформ (сайтов, на которых люди размещают идеи своих проектов для сбора средств). Стоит отметить, что Kickstarter – не единственная платформа подобного рода, существуют также Indiegogo и другие, причем на каждой платформе свои правила и ограничения.
С предметом статьи разобрались, давайте перейдем к главному – как юридически правильно пользоваться Kickstarter’ом.
Кто может пользоваться Kickstarter’ом для сбора средств?
Несмотря на то, что жертвовать деньги на проекты может любой человек, использовать Кикстартер для сбора средств могут далеко не все. Правила вывода проекта на Кикстартер прямо прописаны на сайте платформы (ссылка на правила: https://help.kickstarter.com/hc/en-us ). Создавать компанию на Кикстартере могут как физические, так и юридические лица.
Физические лица
Прежде всего это резиденты (физ. лица) таких стран, как: США, Великобритания, Канада, Австралия, Новая Зеландия, Нидерланды, Дания, Ирландия, Норвегия, Швеция, Германия, Франция, Испания, Италия, Австрия, Бельгия, Швейцария, Люксембург, Гонконг, Сингапур, Мексика и Япония. Физические лица вышеперечисленных стран должны соответствовать требованиям Kickstarter, а именно:
- Вам 18 или более лет;
- Вы являетесь постоянным резидентом 1й из вышеперечисленных стран;
- У вас есть банковский счет, банковскую карту и государственный идентификатор (налоговый номер).
Юридические лица
Юридические лица не могут напрямую выходить на Кикстартер со своими проектами. Юридические лица должны регистрировать свой проект через представителя – физическое лицо из соответствующей страны, удовлетворяющее требования Кикстартера (см. выше). Кроме того, юридическое лицо должно Быть зарегестрировано в стране, которая будет указана как страна проекта. Т.е. если вы выбрали местонахождением проекта США или определили, что по тем или иным причинам вам финансово выгодна американская юрисдикция, вам понадобится
юридическое лицо (компания) в США, и физическое лицо – представитель, резидент США, которому больше 18 лет и у него есть банковский счет и карта (счет и карта, указанные в заявке должны принадлежать компании-заявителю (на них будут перечислятся собранные средства), но представитель все равно должен иметь свои собственные банковский счет и карту). Если ваша компания не находится в США, вам нужно открыть её или выбрать другую страну (при заполнении данных о проекте, Кикстартер дает форму заполнения, подходящую только для компаний выбранной страны.
Налоги и платежи
Собирая средства на Кикстартере нужно помнить, что эти средства – налогооблагаемый доход, причем сами налоги будут рассчитываться по законам той страны, в которой находится компания/физ. лицо. Еще Кикстартер берет свой процент (3-5%) от собранных средств. Говоря о расходах компании, следует учитывать расходы на логистику, которые возникнут в связи с доставкой товара. Выбирая сумму, которую вы хотите собрать на Кикстартере нужно учитывать все вышеуказанные расходы.
Представитель компании
Как уже говорилось выше, у юридического лица должен быть представитель – физическое лицо. Это может быть как сотрудник/директор компании, так и просто третье лицо, с которым вы заключили договор. Представитель должен соответствовать требованиям Кикстартера к физ. лицам вне зависимости от того, является ли представитель сотрудником компании или нет.
Еще больше юридических подсказок и подводных камней выхода проекта на Кикстартер в нашей новой статье https://www.olans.com.ua/kickstarter-help
Выводы:Выйти на Кикстартер не является большой проблемой, но при этом стоит заранее продумать все нюансы, такие как налогообложение, сумму средств, которые вы хотите собрать и сроки обработки заявки Кикстартером, которая начинается только после того, как вы заполните все необходимые данные (сроки зависят от наличия замечаний к заявке и составляют от нескольких дней до нескольких недель). Если у вас есть вопросы или требуется помощь с выходом на Кикстартер, компания «Оланс Груп» с радостью поможет вам учесть все нужные тонкости и успешно провести сбор средств.
Откройте для себя »Москва, Россия — Kickstarter
все AllLiveSuccessfulUpcoming Все теги Доступное искусствоВелосипедыDIYEnvironmentalДля детейLGBTQIA + Public BenefitРоботыРПГНаучная фантастика и фэнтезиSTEMZine Quest рекомендуется для меня Проекты, которые мы любим Я спас Я сохранил Я поддержал Я поддержаля не поддержал при поддержке людей, на которых вы подписаны при поддержке людей, за которыми я следую, не при поддержке людей, на которых я подписан <Цель 1000 долларов США цель 1000–10 000 долларов США цель 10 000–100 000 долларов США цель 100 000–10000 долларов> цель 1 000 000 долларов США <1000 долларов обещано от 1000 до 10000 долларов обещано от 10000 до 100000 долларов обещано от 100000 до 1000000 долларов обещано> 1000000 долларов обещано Поднятый <75% повышено 75% до 100% повышено> 100% повышено
Покажи мне все категории Все категорииХудожественная керамика Концептуальное искусство Цифровое искусство Иллюстрация Инсталляции Смешанная техника Живопись Перформанс Искусство Паблик-арт Скульптура Социальная практика Текстиль Видео-артКомиксы Антологии Комиксы События Графические романы Веб-комиксыРемесла Свечи Вязание крючком Вышивка на стекле Керамика Печать Одеяла Канцелярские товары Таксидермия Ткачество ДеревообработкаТанцевальные представления Резиденции Пространства МастерскиеДизайн Архитектура Гражданский дизайн Дизайн Интерактивный дизайн Дизайн продукта Игрушки ТипографияМодные аксессуары Одежда Детская одежда От кутюр Обувь Ювелирные изделия Мода для домашних животных Готовая одежда Фильмы и видео Боевики Анимация Комедия Документальный фильм Драма Экспериментальное Семейное фэнтези Фестивали Кинотеатры ужасов Музыкальные клипы Повествовательный фильм Романтика Научная фантастика Шорты Телевидение Триллеры Веб-сериалыF ood Бэкон Сообщество Сады Поваренные книги Напитки События Фермерские рынки Фермы Еда Грузовики Рестораны Небольшие партии VeganGames Игровое оборудование Живые игры Мобильные игры Игральные карты Пазлы Настольные игры ВидеоигрыЖурналистика Аудио Фото Печать Видео WebMusic Blues Chiptune Классическая музыка Комедия Country & Folk Электронная музыка Faith Hip-Hop Indie Rock Jazz Kids Latin Metal Pop Punk R&B Rock World МузыкаФотография Животные Изобразительное искусство Природа Люди Фотокниги Места Публикация академических антологий Книги по искусству Календари Детские книги Комедийная фантастика Высокая печать Литературные журналы Литературные пространства Документальная литература Периодические издания Поэзия Радио и подкасты Переводы Журналы для молодежи Технологии 3D-печать Приложения Камера Оборудование DIY Электроника Изготовление Инструменты Flight Gadgets Hardware M akerspaces Роботы Программное обеспечение Звук Исследование космоса Носимые устройства Веб-театр Комедия Экспериментальные фестивали Иммерсивные музыкальные пьесы Космические проекты из Москвы, Россия ЗемляРоссияМосква РоссияСанкт-ПетербургСанкт-Петербург, РоссияСамара, РоссияКрасноярск, РоссияВладивосток, РоссияЯкутск, Россия, Екатеринбург, Россия MagicПопулярностьНовейшиеДата окончанияСамый финансируемыйСамый поддерживаемыйNear Me
Kickstarter — Ваш проект Zine Quest может включать …
Зачем тратить деньги и время, занимать и портить большие природные территории, но никогда не поставлять достаточно электроэнергии для глобального потребления (22000ТВтч). Я изобрел интегрированную систему ветряной электростанции; «КОМПЛЕКС ВЕТРОВОЙ БАШНЕЙ». И опубликовано на uspto.gov AppFT; приложение №20210017956, название «комплекс ветряных башен».Он может обеспечить более чем достаточно электроэнергии и энергии для всего мира (более 160000 Твч). Мое изобретение очень простое и просто следует закону Гордона Мура. Это 40-этажное здание площадью 8000 кв. Метров, в котором установлено 30000 ветряных турбин мощностью 40 кВт, общая мощность которых составляет 1,2 ГВт. Первые 10 этажей служат отдельными башнями для всех ветряных турбин, что позволяет сэкономить большие деньги и место для строительства отдельных башен. И создайте в 10 раз полезные площади. Остальные 30 этажей для удобства управления разделены на три секции.На каждом этаже установлено по 1000 ветряных турбин моей особой конструкции. Моя ветряная турбина состоит только из 3 частей, одного спирального ротора размером 1 х 3 метра и двух генераторов мощностью 20 кВт, с простым подключением к вилке и розетке, это усовершенствование популярных ветряных турбин с вертикальной осью, которые продаются на рынке по цене менее 1000 долларов, и аналогичные ветряной турбине Oy Windside production LTD WS-30. Наши ветряки оцениваются примерно в 2000 долларов каждая. На 30 этажах установят 30000 ветряных турбин. Всего 1,2 ГВт, а с учетом идеи и опыта «небольшие турбины могут превзойти обычные ветряные электростанции» он может достичь КПД 85%, то есть 1.02 ГВт. За 2 года строительства за год будет выработано 8935,2 ГВт. Предположим, 2 цента /Как использовать Kickstarter UK для компаний за пределами Великобритании
Когда я выезжаю за пределы Великобритании по работе, преподаванию или даже для удовольствия, меня часто спрашивают, как получить доступ к Kickstarter стартапам за пределами Великобритании.Если вы читаете этот пост, вы, вероятно, знаете все о Kickstarter, крупнейшей краудфандинговой платформе в Интернете, зарезервированной (к сожалению) для компаний из США, Великобритании и Канады.
Итак, первый ответ: «Да, вы можете получить доступ к платформе, даже если вы не находитесь в США или Великобритании». Это сложнее, чем быть местным жителем, но это можно сделать, если вы знаете, как это делать (и это правило обычно действует для стартапов даже за пределами Kickstarter: «Все возможно, если вы знаете, как это делать»).
Это руководство может быть полезно и для британских стартапов, особенно когда я говорю о маркетинге. Я более 15 лет проработал со стартапами сначала как программист, затем как юрист по бизнесу (я знаю, я знаю, что никто не идеален), а затем как соучредитель и инвестор. Я не предлагаю краудфандинг для каждого стартапа, но для многих это отличное место для начала. Я следил за несколькими фондами как юрист (обычно конфиденциально), а за несколькими как соучредитель или советник (я буду использовать их в качестве руководства).
Этот пост не содержит юридических консультаций, и я не планирую продавать юридические консультации позже (те времена прошли).Информация бесплатна. Так что не жадничайте и, когда придет время, назначьте бухгалтера, а может быть, и юриста. Цитирую своих друзей из британо-индийской компании Rajratna: «Если вы заплатите копейки, вы получите обезьян». Так что — опять же — не стесняйтесь просить о помощи, когда вам это нужно.
В следующем посте я поделюсь своим опытом о том, как добиться успеха после того, как вы уже на Kickstarter (включая многие ошибки, которые мы сделали, и способы их избежать).
Сложный вопрос. По правде говоря, НЕ все стартапы должны рассматривать Kickstarter.Перед тем, как подать заявку на платформу, вы должны задать себе два вопроса:
Что бы ни говорили, Kickstarter НЕ является краудфандинговой площадкой для компаний.
При типичном финансировании стартап отдает инвесторам часть капитала (часть компании) в обмен на деньги — и, надеюсь, на некоторую помощь, связи, престиж… вы называете это. На Kickstarter этого не происходит. Фактически Kickstarter (i) не позволяет вам передавать акции компании, и (ii) он также не позволяет вам предлагать услуги.Вы не можете запустить свою новую юридическую фирму на Kickstarter, предоставив спонсорам трехмесячную консультацию. Вы не можете предлагать членство, стрижки, индивидуальные тренировки… вы поняли.
Для того, чтобы вас приняли на Kickstarter, вам необходимо предложить продукт (аппаратное обеспечение, альбом, видеоигру и т. Д.). И даже не все продукты принимаются — в соответствии с правилами Kickstarter. Kickstarter — это торговая площадка для предварительной продажи ваших продуктов до того, как они появятся, клиентам, которые готовы платить заранее и готовы долго ждать доставки.В этом истинная природа Kickstarter.
Kickstarter — это торговая площадка (а) для предварительной продажи ваших продуктов до того, как они появятся, (б) для клиентов, которые готовы платить заранее и готовы долго ждать доставки.
Обычно у вас еще нет продукта, и у вас недостаточно средств для его разработки (или для разработки достаточно быстро). Короче говоря, вы собираетесь использовать платформу для продажи того, чего не существует, — людям настолько сумасшедшим, что они будут платить вам заранее (например, я).
Таким образом, первый вопрос, который вы должны задать себе: «Есть ли у меня продукт, который нужно предварительно продать?». В противном случае вам следует проверить другие платформы или вообще забыть о краудфандинге. Кроме того, в любом случае рекомендуется проверить другие краудфандинговые платформы.
Нет ничего хуже провалившегося проекта на Kickstarter. Эта платформа может продвигать ваш стартап среди миллионов клиентов. С другой стороны, это также будет рекламировать вашу неудачу. Вы не хотите встречаться с потенциальным инвестором и объяснять, почему клиенты, которые достаточно любезны, чтобы заплатить более 10 миллионов долларов за бумажные часы (реальная история на Kickstarter), не хотят ваш продукт (и не пытайтесь лгать инвесторам — в интернете ничего не секрет).
Регистрация на Kickstarter — это боль и двойная боль, если вы живете за пределами США / Великобритании, хотя я надеюсь, что это руководство уменьшит ваш дискомфорт. Но настоящая боль — это продвижение вашей кампании. Проект обычно находится в сети в течение 1 месяца, плюс вам, вероятно, следует начать работу над продвижением за 2 месяца вперед и стремиться к максимальному результату через месяц. Таким образом, вы рассчитываете на период в 4 месяца (половина — неполный рабочий день, половина — полный рабочий день).
Сколько времени вы должны выделить для проекта на Kickstarter?
- 1-2 месяца (неполный рабочий день): Pre-Kickstarter. Подготовьте проект, получите одобрение на Kickstarter, составьте список журналистов и блогеров на вашем рынке. и т.д. Подробнее в следующих постах.
- Месяц 3 (полный рабочий день): Kickstarter.
- Месяц 4 (неполный рабочий день): после Kickstarter. Увеличьте свою известность, создайте веб-сайт для прямых продаж, узнайте, кто ваш типичный спонсор, и обратитесь к аналогичным потенциальным клиентам и т. Д.
Если вы не можете быть преданными, забудьте об этом. Kickstarter похож на брак без брачного договора.Это с любовью, но если вы не преданы делу, вы можете потерять все. Если вы не знаете, как это сделать, обратитесь за помощью перед свадьбой.
Помощь для Kickstarter
Есть очень хорошие консультанты, и вы также можете предложить советнику присоединиться к вашей компании и посвятить себя как сумасшедший во время проекта. Ищите советников среди тех, кто вас уже знает. Например, стартапы, которые я советую для небольшого капитала, часто исходят от акселераторов, где я наставляю, или их представляют люди, которых я уважаю.
Независимо от того, сколько акций в вашей компании у вашего советника, он должен быть готов перетрудиться на этапе краудфандинга. Хороший результат сейчас сэкономит ему много работы в дальнейшем.
Даже если у вас достаточно средств, чтобы создать компанию самостоятельно, в любом случае было бы неплохо использовать Kickstarter по трем причинам.
i) Сама природа Kickstarter
Вы предварительно продаете то, что еще не построили, ваши клиенты платят вам, прежде чем вы платите поставщикам. Это райский сценарий для любой компании.Более того, в конце кампании вы точно знаете, сколько у вас клиентов и сколько продуктов вам нужно произвести.
ii) Сама природа клиентов Kickstarter
Люди, готовые платить за то, чего не существует, легко становятся лучшими покупателями в мире. Вот почему «эмоциональные» продукты работают лучше всего. Я никогда не куплю скучное юридическое руководство на Kickstarter, но я поддерживал комиксы и видеоигры в жанрах научной фантастики и готического фэнтези, даже если у меня нет времени их читать или играть, просто потому, что я люблю их видеть. преуспевать.
iii) Сама суть продвижения Kickstarter
Kickstarter и другие известные краудфандинговые платформы, такие как Indiegogo, могут продвигать ваше существование миллионам клиентов. Некоторые из компаний, с которыми я работал, например Ego Smartmouse (Kickstarter), были представлены на TechCrunch, Mashable, VentureBeat, CNet, Business Insider, ZDNet, Fast Company и слишком многих других, чтобы упоминать их, включая телеканалы (да, хорошие старое традиционное телевидение), газеты (те, которые все еще бумажные…), и, конечно же, блоггеры, большие и маленькие, а также онлайн-журналы.
Эти два стартапа получают приглашения показать свою продукцию на мероприятиях, ярмарках и встречах. Один из них получил инвесторов, а другой стартап получил предложение о госконтракте благодаря бесплатному продвижению платформы. Клиенты продолжают связываться с ними даже после закрытия кампаний.
Take Away: Не забудьте разместить ссылку на свой сайт электронной торговли на странице своего проекта после закрытия краудфандинга.
Если вы решите присоединиться к Kickstarter, вам все равно придется решить, присоединиться ли к нему в США или Великобритании.На момент написания статьи эти две страны — единственные, допущенные вместе с Канадой. Прежде чем вдаваться в подробности, вам нужно знать пару вещей.
Если я подам заявление на Kickstarter в Великобритании, потеряю ли я клиентов из США?
Нет, вы не потеряете своих клиентов из США, если подадите заявление в Великобритании. Верно и обратное: проект из США будет продвигаться и для клиентов из Великобритании. Каждый клиент может поддержать любой проект в любом месте. Только компания должна находиться в одной из двух стран.На данный момент я проживаю в Великобритании и часто проверяю проекты в США в поисковой системе Kickstarter, особенно из Нью-Йорка — места, где мы время от времени работаем и которое я всегда люблю посещать.
Но выбор Kickstarter в США или Великобритании влияет на просмотр пользователями
Но — всегда есть «но» — когда я открываю Kickstarter в своем браузере и перед тем, как использовать поисковую систему, я сначала увижу проекты в моем районе. Таким образом, клиент из Нью-Йорка увидит смесь проектов Нью-Йорка и США, а я нахожусь в Лондоне и в первую очередь вижу проекты в Великобритании.Это не следует недооценивать. Многие клиенты проверяют домашнюю страницу и, если они заинтересованы в проекте, никогда не попадают в поисковую систему.
Как выбрать лучший Kickstarter
Если вы находитесь в США, вы, вероятно, зарегистрируетесь в США. Если вы являетесь резидентом Великобритании, вы, вероятно, зарегистрируетесь в Великобритании. Но если вы иностранец, вы можете выбрать то, что вам больше нравится. Поскольку на Kickstarter сначала показываются местные проекты, очень важно выбрать правильный. Обычно клиенты из США (по-прежнему) являются лучшими, но здесь также больше конкуренции.Так что сделайте свою домашнюю работу и следуйте инструкциям в следующих параграфах. Это скучно, но если вы усвоите эти правила, вы сэкономите время и заработаете больше денег.
Ищите как профессионал, прежде чем присоединиться к Kickstarter
Прежде чем решить, к какому Kickstarter присоединиться, вам следует потратить несколько часов на просмотр того, какие проекты уже находятся в сети. В конечном итоге вам следует использовать программное обеспечение, чтобы скрыть свой IP-адрес, чтобы вы могли проверить домашнюю страницу, как если бы вы были в США, Великобритании или в своей стране (или в любой стране, где, по вашему мнению, вы можете получить лучшее освещение в СМИ).
Основные пункты для проверки:
- Проверьте, что происходит на вашем рынке . Например, если вы планируете продвигать свой музыкальный альбом, проверьте все возможные проекты на том же рынке. Начните с текущих проектов, посмотрите, у кого все хорошо, а у кого плохо. Попытайтесь понять почему. Также полезно проверить прошлые проекты-победители. Например, если вы группа, вы можете узнать больше от Аманды Палмер и того, как она собрала 1,1 миллиона долларов на Kickstarter, чем из любого маркетингового курса (кроме того, у меня есть ее альбом!)
- Узнайте, что происходит в вашей стране. Проверьте домашнюю страницу Kickstarter со своего компьютера. Обычно во время проведения кампании СМИ и блоггеры в вашей стране будут более открыты для разговора о вас. Ego Smart Mouse освещается каждый раз, когда он разыгрывает карту «Гениальный молодой итальянец, вынужденный эмигрировать для сбора средств». (Я не должен говорить, что итальянские СМИ любят жаловаться на свою страну… но на самом деле я только что сделал). Проверьте другие страны, в которых у вас есть контакты.
- Узнайте, что происходит в других странах, с которыми вы можете связаться. У одного из стартапов, в который я инвестировал, два основателя и один русский. Хотя они явно не проживают в России, им легче связаться с российскими СМИ, чем в других странах. Не просите об этом свою мать или младшего брата. Вы должны увидеть это сами. Скройте свой IP-адрес и сделайте вид, что вы русский (или испанский, или там, где у вас есть соединения) и посмотрите, отличается ли домашняя страница. Обратите внимание, что вы не делаете ничего плохого. Вы не скрываете свою личность, чтобы спамить людям или публиковать фальшивые комментарии (стратегия, которая мне лично не нравится, хотя многие ее используют).Это всего лишь маркетинговый анализ.
- Узнайте, что происходит в США и Великобритании. Опять скрой свой IP. Посмотрите, в чем состоят соревнования. Клиенты из США обычно более многочисленны и более открыты для присоединения к инновационным проектам, но конкуренция в США может быть более жесткой.
[youtube http://www.youtube.com/watch?v=TveAzAs6NAY] Аманда Палмер собрала 1 192 793 доллара на свой музыкальный альбом с помощью простого видео и блестящей кампании на Kickstarter.
Местный бизнес — мощный бизнес на Kickstarter
Большинство проектов на Kickstarter являются международными по самой сути платформы.Интернет распространяется повсюду, поэтому, если вы хотите создать видеоигру или музыкальный альбом, вы должны продавать его клиентам по всему миру. Затем проверьте, насколько высока конкуренция вашему проекту в Великобритании и США, и примите во внимание этот элемент при принятии решения, на какой Kickstarter вы должны подать заявку.
Однако некоторые проекты являются локальными. Эмили Холмс из Good & Proper Tea собрала достаточно денег, чтобы купить фургон с едой и продавать чай на улицах Лондона. Независимо от того, сколько клиентов из США видели ее проект, довольно маловероятно, что парень из Техаса пошлет деньги, чтобы помочь даме, продающей чай в Лондоне (кстати, я большой поклонник, с другой стороны, я живу в Лондоне, когда я не путешествия).
Эмили из Великобритании, но даже если бы мой друг Массимо из Милана, большой энтузиаст чая, подумал об этом же проекте, я бы предложил ему Kickstarter в Великобритании, а не в США. Массимо является гражданином Европы, и ему не нужна иммиграционная виза для работы в Великобритании, и он может лететь в Лондон из Милана менее чем за 50 евро (65 долларов или 40 фунтов стерлингов) и продвигать свой проект Kickstarter на мероприятиях или встречаться с местными журналистами. лично.
Короче говоря, не забудьте проверить характер вашего проекта: локальный или глобальный.Местный бизнес не обязательно хуже глобального стартапа, а иногда и лучше. После того, как вы запустите свой местный бизнес, вы всегда можете расширить его за счет франчайзинга (и именно этим занимается Эмили).
Ваша национальность может быть важнее двух баллов выше
Итак, если вы находитесь в США, вы, вероятно, присоединитесь к Kickstarter US (но ваше исследование может подсказать иное, если на вашем рынке в Великобритании нет конкуренции). Если вы из Великобритании, вы, вероятно, присоединитесь к Kickstarter UK (но опять же, сначала просмотрите).
А как насчет всех остальных наций? Как правило, я бы посоветовал:
- Европейцы должны присоединиться к Kickstarter UK. Вам не нужна иммиграционная виза, и вы можете добраться до своего офиса через пару часов дешевым рейсом.
- Страны Содружества и другие страны с более простой иммиграционной визой в Великобританию должны присоединиться к Kickstarter UK (но сначала просматривайте, просматривайте и просматривайте).
- Все остальные страны должны присоединиться к Kickstarter US.
Это правило обычно верно, и я доказывал это много раз, но — вот еще одно «но» — часть вашей работы — доказать, что я неправ.Настоящий предприниматель усваивает все правила … как следует их нарушать. Если у вас есть собственный пример, напишите мне в комментариях ниже или свяжитесь со мной напрямую. Мне нравится слышать о реальных случаях (и вы также можете получить бесплатное продвижение).
Для тех, кто решил присоединиться к Kickstarter в США, это руководство ориентировано на Великобританию. Однако маркетинговые советы в следующей главе предназначены для всех. Я, вероятно, напишу сообщение для США в будущем, а пока «Удачи, мой друг» и запомню:
- 1.Если вы решили зарегистрироваться в США, инвесторы, как правило, предпочитают компании из Делавэра (на случай, если вы планируете запросить дополнительные средства позже)
- 2. Компания из Делавэра может открыть филиал где угодно (поэтому компания из Делавэра с операционным офисом в Нью-Йорке или вашем собственном городе не редкость)
- 3. Открытие банковского счета для неграждан США может быть очень болезненным, но есть способы обойти это — и я имею в виду законные способы, которые принимаются банками. Избегайте любых предложений из Интернета, которые звучат слишком легко, чтобы быть правдой, потому что это именно то, что они собой представляют: поддельные.Kickstarter, Paypal и кредитные карты могут заблокировать вашу учетную запись или принять решение о возврате средств клиентам в любое время (иначе говоря, получить от вас деньги обратно). И это очень-очень больно.
# ОБНОВЛЕНИЕ : В прошлом месяце мы написали руководство для наших собственных стартапов. В этом месяце мы решили опубликовать справочник, который, я с гордостью могу сказать, стал бестселлером Amazon. Вы можете скачать электронную книгу здесь »
Kickstarter UK Handbook☆ Amazon Besteller ☆
Купить со скидкой »
Если вы планируете подать заявку на Kickstarter, напишите мне о своем проекте по электронной почте.А если вы хотите провести мозговой штурм лично, используйте поле «Четкость» в нижнем колонтитуле.
Удачи!
— Стефано
Насчет основного изображения. Я сделал снимок возле вокзала Ватерлоо в Лондоне. Если вы знаете автора граффити, сообщите мне его имя. Это фото — всего лишь деталь, полная картина была длиной более 10 метров. Блестяще!
Есть проект на Kickstarter? Этот человек может предсказать за четыре часа, если он потерпит неудачу | Kickstarter
В течение четырех часов после запуска проекта на Kickstarter три исследователя из швейцарского университета EPFL могут сказать, будет ли он успешным — с точностью 76% (PDF).
Согласно их докладу, представленному на конференции по социальным сетям в Интернете, Винсент Эттер, Матиас Гроссглаузер и Патрик Тиран превзошли текущие лучшие оценки на 8 процентных пунктов. В более ранней статье американской команды можно предсказать успех с точностью 68%.
Объединив информацию об интересе, проявленном к проекту в Твиттере, предыдущих проектах, поддержанных сторонниками, и количестве новых спонсоров, а также важнейшем показателе того, насколько быстро поступают деньги, швейцарская команда добиться заметного повышения точности всего за несколько часов работы над проектом.
Ученые также создали инструмент «Sidekick», применяя свои теории в реальных проектах Kickstarter. HexFlex, проект по созданию приключенческого инструмента для катания на сноуборде, стартовал восемь часов назад и уже получил 17% от своего финансирования в размере 10 000 долларов, а Sidekick дает ему 92% шанс на успех. Но EP из четырех песен инди-рок-исполнителя Терри Меллера, выпущенный в то же время, имеет только 16% шансов, несмотря на то, что уже собрал почти треть от желаемых 2157 долларов.
«Модель достигает 85% точности только после 10% кампании [продолжительности]», — говорит Эттер.«Точность, конечно, близка к 100% ближе к концу кампании, но это довольно бесполезно, так как в этот момент вы мало что можете сделать».
В некотором смысле более высокая точность — это просто способ быстрее разбить сердца художника. Если проект не запустился в первые несколько часов, шансы на его восстановление невелики. «Восстановиться после медленного старта невозможно», — добавляет Эттер. «Есть проекты, которым потребовалось время, чтобы взлететь, но в конечном итоге они были реализованы. Тем не менее, я бы сказал, что если ваш проект все еще не запустился к середине кампании, ваши шансы довольно низкие.
Ключевое различие между подходом Эттера и предыдущей статьей, возглавляемой Майклом Гринбергом, состоит в том, что американская команда рассматривает только информацию, доступную до запуска Kickstarter. Он использует большой набор категорий, включая категорию проекта, независимо от того, загружено ли в кампанию видео и сколько вознаграждений предлагается, чтобы рассчитать вероятность успеха.
Взяв их вместе, Эттер дает несколько советов потенциальным краудфандерам. «Как показывает работа Гринберга, действительно важно вложить много усилий в саму кампанию: описание, вступительное видео, награды и т. Д.Но как только он запустится, вам следует попытаться поддерживать активность в социальных сетях.
«Звучит банально, но создание твитов о вашем проекте, обмен обновлениями, привлечение спонсоров и т. Д. — лучший способ привлечь внимание и, в конечном итоге, заставить людей поддержать ваш проект.
«Более того, из многих описательных исследований кампаний на Kickstarter следует, что кампании, которые терпят неудачу, обычно требуют больше денег в течение более длительного периода времени (за исключением видеоигр, для которых успешные кампании имеют более высокую цель. в среднем).Поэтому вам следует реалистично относиться к тому, о чем вы спрашиваете ».
Но потенциальные изобретатели также должны реалистично оценивать свои шансы на успех в целом. В целом, только 44% кампаний на Kickstarter успешны, а это означает, что простое предположение о том, что каждая кампания потерпит неудачу, будет верным более чем в половине случаев.
В июне Kickstarter был вынужден запретить «руководства по соблазнению» после того, как на одном сайте была профинансирована книга, в которой мужчинам рекомендовалось «заставить ее отвергать ваши авансы».
10 самых успешных кампаний на Kickstarter, ранжированных по общей сумме финансирования
Запущенная в 2009 году Перри Чаном, Янси Стриклером и Чарльзом Адлером, Kickstarter представляет собой платформу, которая позволяет независимым людям и компаниям привлекать краудфандинг для новых и инновационных идей и продукты с акцентом на творчество.Благодаря системе поддержки Kickstarters по принципу «все или ничего», если проект не достигает желаемой суммы финансирования до заранее установленного срока, деньги спонсора остаются в их карманах, сводя к минимуму риск.
СВЯЗАННЫЕ: 10 лучших настольных игр, выпущенных на Kickstarter, с рейтингом
В дополнение к этой системе безопасности, проекты должны предлагать спонсорам вознаграждение в зависимости от того, сколько денег они готовы внести, создавая некоторые довольно заманчивые возможности.Kickstarter привел к созданию действительно инновационных продуктов и идей, которые без него никогда бы не увидели свет.
10 OUYA — более 8 миллионов долларов
Рекламируемая как удобная для разработчиков игровая консоль, призванная устранить традиционные проблемы разработки для немобильной платформы, эта игровая консоль собрала более 8 миллионов долларов в 2012 году.
Гарантированно вызовет дрожь по спинам желающих на Kickstarter, OUYA превратилась из огромного успеха на платформе сбора средств в одну из своих самых больших неудач всего за несколько коротких лет.Купленная Razer в 2015 году, к 2019 году компания объявила, что все онлайн-сервисы для консоли будут закрыты, что положит конец тому, что Оуя считал «революцией» в играх.
9 Взрывающихся котят — 8 782 571 долл. США
Представленная в 2015 году, эта необычная карточная игра привлекла внимание более 200 000 спонсоров, которые собрали 8 782 571 доллар, что намного превышает первоначальную цель в 10 000 долларов.Exploding Kittens — это игра в стиле русской рулетки, где «игроки по очереди вытягивают карты, пока кто-нибудь не вытянет взрывающегося котенка и не проиграет игру».
Теперь игра доступна в крупных розничных сетях, таких как Target, и стала невероятным хитом и одной из самых успешных кампаний на Kickstarter за всю историю.
8 Модульный игровой стол Wyrmwood — 7 808 136 долларов
Одна из самых последних записей в списке, этот модульный стол, созданный специально для настольных геймеров, сумел собрать на 7 808 136 долларов больше, чем первоначально планировалось в 1 миллион долларов.Благодаря способности трансформироваться из традиционного журнального столика на четыре человека в полноценный обеденный стол в дополнение к его съемной крышке для создания идеальной игровой поверхности, очевидно, что стол привлек внимание всех типов геймеров.
Ожидается, что поставки начнутся в сентябре этого года, еще рано говорить о том, как все будет шататься для молодой компании, но с таким количеством сторонников ясно, что они создали захватывающий продукт.
Куртка для путешествий7 от BAUBAX — 9 192 055 долларов
Кампания 2015 года, ставшая самым финансируемым проектом по производству одежды в истории Kickstarter, собрала 9 192 055 долларов, что является огромным скачком по сравнению с первоначальной целью в 20 000 долларов.Эта туристическая куртка предназначена для того, чтобы дать владельцам все необходимое в путешествии.
СВЯЗАННО: Настольная игра Frostpunk, полностью профинансированная менее чем за 1 час на Kickstarter
Со встроенной подушкой для шеи, маской для глаз, перчатками, держателем для напитков, карманом для паспорта и многим другим, он намного более универсален, чем обычная куртка.Выпущенная в 2015 году кампания BAUBAX явно имела успех, поскольку их компания расширилась на все типы одежды, включая брюки и обувь.
6 Critical Role: The Legend Of Vox Machina Animated Special — $ 11 385 449
Получив внушительную сумму в 11 385 449 долларов, цель этой кампании на Kickstarter заключалась в том, чтобы превратить Critical Role, прямую трансляцию Dungeons & Dragons, в профессионально-качественную анимацию.После этой весьма успешной кампании на Kickstarter шоу было выбрано Amazon на второй сезон.
5 Travel Tripod By Peak Design — 12 143 435 долларов США
Собрав ошеломляющую сумму в 12 143 435 долларов в рамках своей первоначальной кампании, этот изящный дорожный штатив явно привлек внимание любителей и профессиональных фотографов, ищущих более компактную альтернативу традиционным штативам.
Благодаря передовому дизайну, занимающему половину пространства традиционного штатива, универсальный дизайн дорожного штатива оказался успешным на Kickstarter и за его пределами.
4 Королевство Смерть: Монстр 1.5 — 12 383 139 долларов США
Эта совместная настольная игра ужасов собрала в общей сложности 12 383 139 долларов от 19 264 спонсоров, став одной из самых успешных настольных игр на платформе.
Эта настольная игра в жанре survival horror, основанная на первоначальном успехе Kingdom Death: Monster, ведет игроков в битву с целым рядом страшных существ, пытаясь восстановить цивилизацию.
3 Frosthaven Исаак Чайлдрес — $ 12 969 608
Продолжение игры 2017 года Gloomhaven, эта кампания 2020 года для игры про подземелье Frosthaven, собрала в общей сложности 12 969 608 долларов, что сделало ее самой успешной игрой на платформе по сбору средств.
СВЯЗАННЫЙ: Кикстартер анонсированной настольной игры Slay The Spire этой весной
С ориентировочной доставкой в марте 2021 года и с учетом популярности предыдущей игры, Gloomhaven, эта новая глава, несомненно, будет иметь большой успех.
2 Самых крутых кулера — 13 285 226 долларов
Собрав в общей сложности 13 285 226 долларов от 62 642 спонсоров, этот высокотехнологичный кулер для напитков в конечном итоге стал одним из самых больших провалов платформы краудсорсинга, когда он не смог достичь своей цели и не смог отправить свой кулер 1/3 своих спонсоров.
Первоначально предполагалось, что поставка будет произведена в 2014 году, компания неоднократно откладывала поставки, пока в 2019 году не объявила, что они официально отменяют проект и прекращают свою деятельность.С динамиком Bluetooth, встроенным блендером и зарядным устройством USB кажется, что цена в 185 долларов и быстрое решение были слишком большими препятствиями для компании.
1 Pebble Time — 20 338 986 долларов
Благодаря голосовому управлению, цветному дисплею, водонепроницаемой конструкции и семи дням автономной работы, все еще в 2015 году легко понять, почему 78 471 человек помог сделать обновление оригинальных умных часов Pebble самым финансируемым проектом в истории Kickstarter, с К концу кампании было собрано 20 338 986 долларов.
Это, в дополнение к Pebble 2 и оригинальному Pebble, которые занимают места в списке самых финансируемых кампаний Kickstarter, заставляет трудно поверить, что в 2016 году компания объявила о прекращении производства всех продуктов.На переполненном рынке умных часов такой маленький игрок, как Pebble, просто не мог конкурировать с такими, как Apple и Samsung.
СЛЕДУЮЩИЙ: D&D Spinoff Iron Kingdoms: Requiem Kickstarter собирает более $ 500 000
Следующий 10 веселых фильмов, которые никогда не должны были быть смешными
Об авторе Кори Палмер (Опубликовано 13 статей)Кори Палмер — кинорежиссер, фотограф и писатель из Нью-Йорка.Страстный, даже на грани одержимости, любитель кино, поскольку он был достаточно взрослым, чтобы пользоваться DVD-плеером, он превратил свою любовь к кино в диплом кинопроизводства Колледжа визуальных и исполнительских искусств Сиракузского университета. После окончания школы он тратит свое время на съемку фильмов и рекламных роликов, снимает музыкальные клипы и пишет сценарии, о которых, как он надеется, однажды напишут на Screen Rant.
Ещё от Corey PalmerПроект Kickstarter «Moonspike» направлен на краудфандинг ракеты на Луну
Сегодня (окт.1) собрать 1 миллион долларов для «Лунного шипа» — амбициозного проекта по запуску первой краудфандинговой ракеты на Луну.
Проект «Лунный спайк» направлен на запуск в космос небольшой титановой полезной нагрузки, несущей фотографии и видео от спонсоров проекта, и, в конечном итоге, врезки ее в Луну. По словам его сторонников, образовавшийся шлейф пыли от удара должен быть виден с орбиты. Хотя получение научной отдачи от миссии было бы желательным, основная цель — посмотреть, сможет ли небольшая группа инженеров создать лунную ракету и полезную нагрузку за разумную сумму денег, Крис Лармор, соучредитель проекта и серийного космоса. предприниматель, рассказал Space.com по электронной почте. Это первая кампания такого рода, страница Kickstarter будет открыта сегодня в 7 утра по восточному времени (11:00 по Гринвичу).
«В течение последних нескольких месяцев мы упорно работали над разработкой наших ракет и космических аппаратов, и сегодня мы открываем для общественности документ о нашем технико-экономическом обосновании», — сказал Лармур. Другой соучредитель — Кристиан фон Бенгтсон, также соучредитель датской группы частных космических путешествий Cophenhagen Suborbitals. [По теме: Как краудфандинг помогает стимулировать космические проекты]
Несмотря на то, что ракета еще не построена, а место и дата запуска определены, конструкция максимально гибка для разных широт места запуска, сказал Лармур.Это требует 22-тонной двухступенчатой ракеты-носителя на жидком топливе, которая может получить космический корабль (третья ступень) весом около 331 фунта. (150 кг) на околоземную орбиту для отправки на Луну, сказал Лармор. По его словам, большая часть работы будет выполняться небольшой командой внутри компании, чтобы сократить расходы.
На этом графике «Лунный шип» изображен план миссии частного проекта по запуску финансируемой за счет краудфандинга ракете и врезанию титанового зонда в поверхность Луны. Краудфандинговый проект Moonspike на Kickstarter был запущен 1 октября 2015 г. (Изображение предоставлено: Moonspike)«Если мы получим поддержку, мы перейдем к более детальному проектированию в качестве следующего этапа и начнем создавать компоненты довольно быстро», — сказал он, но сделал это. не указывать дату.
Поскольку Moonspike — молодая компания, основатели выбрали Kickstarter, потому что они чувствовали, что традиционные бизнес-ангелы (индивидуальные спонсоры с большими карманами) или венчурные капиталисты (компании, инвестирующие в стартапы) не будут заинтересованы в принятии риска, сказал Лармор.
Краудфандинговая кампания будет «все или ничего», признал он, без плана Б, если они не соберут желаемый миллион. Но если это все-таки сработает, группа планирует привлечь еще несколько десятков миллионов долларов с помощью более традиционных способов долевого финансирования.«Первоначальные деньги Kickstarter будут использованы для разработки оборудования и других настроек, чтобы заинтересовать инвесторов в продукте», — добавил он.
На этом графике «Лунный спайк» изображены компоненты ракеты, предназначенной для запуска лунного зонда проекта. (Изображение предоставлено: Moonspike)Команда из семи человек работает непосредственно над проектом, с четырьмя другими «опытными бизнесменами» в совете директоров, сказал Лармор.
«Команда, которую мы собрали, имеет как профессиональную подготовку в таких организациях, как НАСА, так и практический опыт создания ракет в Copenhagen Suborbitals, частной команде ракетостроителей-любителей, которые разработали и построили несколько успешных ракет с ограниченным бюджетом за последние 7 лет. .«Транспортные средства, спроектированные и запущенные этой командой, включают в себя жидкостную HEAT-1X высотой 9,3 метра [30,5 футов] и управляемую 5,3-метровую ракету Sapphire», — написал он.
Художественная иллюстрация запуска частной ракеты Moonspike на краудфандинговую миссию по отправке титанового зонда на Луну. Проект Moonspike Kickstarter стартовал 1 октября 2015 г. (Изображение предоставлено: Moonspike)Поскольку правила считаются одним из ключевых рисков, которые необходимо уменьшить, группа уже начал переговоры с Космическим агентством Великобритании, чтобы изучить веревки.
Кампания Moonspike на Kickstarter продлится 30 дней. Одним из преимуществ, предлагаемых спонсорам, будет размещение их личных изображений, видео или данных в «хранилище памяти» внутри полезной нагрузки Moonspike. За пределами Kickstarter у крупного спонсора будет возможность нажать кнопку запуска.
Следуйте за Элизабет Хауэлл @howellspace или Space.com @Spacedotcom . Мы также на Facebook и Google+ . Оригинальная статья на Space.com.
Следует ли взимать плату за доставку после кампании на Kickstarter?
Большинство создателей Kickstarter и Indiegogo берут за доставку до завершения кампании. Чтобы следовать этой модели, создатели должны оценить стоимость доставки, часто не зная, сколько в конечном итоге будет весить продукт.
Но что делать, если фактическая стоимость доставки превышает первоначальные расчеты? Что подумают спонсоры, если вам придется взимать дополнительную плату за доставку из-за неправильной оценки?
Именно такие вопросы заставляют все больше и больше авторов взимать плату за доставку после завершения кампании .
Преимущества взимания платы за доставку после кампании
Установка платы за доставку после кампании дает вам возможность взимать плату на основе общего веса заказа каждого спонсора и учитывать расходы, связанные с надстройками. Это избавит вас от необходимости оплачивать транспортные расходы, если предварительная оценка кампании неверна. Более того, ожидание завершения кампании дает вам время поговорить со сторонними поставщиками логистических услуг (3PL) и фулфилмент-компаниями, чтобы получить реальные оценки.
Помимо минимизации догадок, добавление платы за доставку после кампании может упростить ваш кошелек. Платформы краудфандинга часто берут на себя 5% стоимости доставки (плюс еще 3% комиссии за обработку кредитной карты), когда эти расходы устанавливаются внутри платформы. Но когда вы взимаете плату за доставку через другую службу после завершения кампании, вы можете избежать этих сборов.
Создание плана доставки
Добавить стоимость доставки после краудфандинговой кампании проще, чем вы думаете.Вот три вещи, которые вам следует помнить при подготовке.
1. Соберите информацию о стране вашего спонсора (и, возможно, ограничьте количество стран, которые вы примете)
Kickstarter позволяет вам настроить доставку несколькими способами, которые вы можете просмотреть здесь. Если вы знаете, что на 100% не осуществляете доставку, например, в Россию и Бразилию, вам следует исключить эти страны заранее. Вместо того, чтобы выбирать «Доставка не осуществляется» (что следует использовать только для уровней обязательств только в цифровом формате), вы можете выбрать страны, в которые вы планируете осуществлять доставку, и взимать 0 долларов США на Kickstarter.Наличие этой базовой информации о местоположении очень поможет, когда придет время поговорить с партнерами по выполнению заказов о том, сколько на самом деле будет стоить доставка.
2. Сообщите спонсорам, когда с них будет взиматься плата.
Управляйте ожиданиями ваших спонсоров, объяснив очень , что вы планируете взимать плату за доставку после кампании с помощью менеджера по обязательствам. Неспособность сделать это заранее может запутать или даже разозлить сторонников и ослабить отношения, которые вы с ними построили.
Держите спонсоров довольными и информированными, включив сведения о доставке в описание уровня обязательств и в раздел «доставка» вашей кампании.Хорошим примером этого является Feudum: Rudders and Ramparts, который включает эту информацию на каждом уровне залога.
Еще один отличный пример — Migration: Mars, в котором есть подробный раздел доставки, который включает оценку доставки для нескольких разных стран, а также ограничения на доставку. Создатели также включают информацию о доставке в свои FAQ.
3. Будьте прозрачны
Можно предлагать оценку доставки и включать информацию о том, будет ли ваша кампания удобна для ЕС.Будьте максимально открыты и честны со своими спонсорами. Необязательно, чтобы все было высечено на камне, но общение является ключевым моментом.
Примечание: Если вы решите взимать с спонсоров НДС / налоги на импорт после вашего Kickstarter, но до доставки, вы можете взимать с них процентный налог в BackerKit. Вам следует поговорить со своим партнером по выполнению заказов, чтобы узнать, имеет ли это смысл для вашего плана доставки, поскольку не все службы выполнения позволяют вам предоплату НДС от имени ваших спонсоров.
Как добавить доставку после кампании
Когда пыль улеглась и у вас была возможность провести реальное исследование стоимости доставки, вы можете добавить свои расходы на доставку в свой опрос после кампании через BackerKit.Самый простой способ сделать это — создать таблицу доставки на основе веса всего заказа, которая будет взимать плату с ваших спонсоров в зависимости от местоположения и общего веса товаров в их заказе.
Вы можете быть настолько детализированными и детализированными, насколько захотите, или можете делать все довольно просто. Когда ваши спонсоры пройдут опрос, они будут платить правильную сумму в соответствии с установленными вами «правилами».
Если эта основанная на весе структура вам не подходит — не бойтесь! Вы по-прежнему можете взимать плату в зависимости от уровня залога и отдельно от надстроек.Мы создали BackerKit, чтобы учесть различные структуры стоимости доставки.
Свяжитесь с нашей командой, если у вас есть какие-либо вопросы о взимании платы за доставку после успешного финансирования вашей кампании.