Кикстартер что это такое: У Kickstarter новый логотип и айдентика

Содержание

У Kickstarter новый логотип и айдентика

Самая известная краудфандинговая платформа в мире, Kickstarter, изменила логотип и обновила айдентику.

Старый логотип (сверху), новый логотип (снизу). 

Как сообщает издание Brand New, старый логотип Kickstarter был функциональным и достаточно заметным благодаря сочетанию черного и зеленого цветов. Отсутствующие отверстия в литерах «А» и «R» делали его узнаваемым, но создали отвлекающий дисбаланс. Два символа были тяжелее остальных без видимой причины. Новый логотип, автором которого является Джесси Рагана из Нью-Йорка, основывается именно на этих двух символах. Вероятно, для создания более сбалансированного дизайна, где все буквы имеют одинаковый вес.

Выбор стиля связан с тем, что название бренда нетипично длинное. Повторяющиеся буквы “K” делают его еще более узнаваемым, а значит оно легко справится с вызовом читаемости. Кроме того, такой дизайн подчеркивает творческое и креативное направление в развитии компании.

Создание шрифта. Источник: Brand New

Демонстрация размеров логотипа. Источник: Brand New.

Соответственно изменился и фирменный знак.

Старый фирменный знак (слева), новый фирменный знак (справа). Источник: Brand New.

Однако для больших и для малых форматов используется разный дизайн знака.

Фирменный знак для крупных форматов (слева) и для малых (справа). Источник: Brand New.

Знак легко анимируется. Автор продемонстрировал это, используя точку в качестве основы.

Построение анимации. Источник: Brand New.

Цветовое решение изобразили в виде своеобразной круговой диаграммы. Чем больше размер круга, тем заметнее проявление цвета в айдентике.

Диаграмма цветов бренда. Источник: Brand New.

В айдентику вводят два новых шрифта — Cooper Light и Maison Neue. Оба легкие и контрастируют с жирным логотипом.

Фирменные шрифты. Источник Brand New.

Обновления уже коснулись дизайна сайта.

 

шесть составляющих хорошей краудфандинговой кампании — Офтоп на vc.ru

Краудфандинг как платформа для запуска проекта привлекает молодые стартапы. Некоторые разработчики считают этот способ простым в получении прибыли для стартапа. Однако, создавая проекты и выводя их с помощью Kickstarter на мировой рынок, могу сказать, что для проведения успешного проекта необходимо знать множество деталей и тонкостей.

34 374 просмотров

Существует ряд проблем, с которыми сталкиваются разработчики собственного продукта, решившие пойти этим путём. Набивая шишки, я на собственном опыте расскажу о шести составляющих успешного запуска краудфандинговой кампании.

Артур Стельмах

Сформируйте бюджет

Многие считают, что краудфандинг — это почти бесплатный способ вывода продукта на рынок. Однако не стоит забывать, что вам необходимо снять видео, оформить страницу и потратить средства на маркетинговые активности.

Цены на услуги видеографов и оформление страницы варьируются — результат зависит от самого продукта и сценария, который вы хотите заложить в основу своей страницы.

Основной статьёй расходов в нашем проекте Vasco была реклама на Facebook, на неё стоит закладывать 30% от планируемого сбора. Кроме того, необходимо создание лендингов для сбора подписок до запуска и оплата сервисов — все эти затраты желательно детально посчитать до запуска, чтобы быть готовым к ним.

Продукт Vasco — Smart Packing Cubes and Bags

Получите стартовую аудиторию

Главное для хорошей кампании — получить начальную аудиторию. Благодаря ей продукт не затеряется в списке Kickstarter. Если он выйдет в топ в трендинге, всё больше людей обратят внимание на него, и у вас будет органический трафик. Ежедневно на площадке выходят порядка 300 проектов, и чтобы подняться в рейтинге, вам необходима аудитория.

Молодой стартап должен забыть о дорогих видеороликах и дизайнерских ухищрениях. Самое главное — сбор аудитории перед запуском. Для этого создайте лендинг и страницу в Facebook. Размещайте информацию о своем изобретении на всех возможных форумах и площадках, пишите тематические статьи. С помощью правильно настроенной таргетированной рекламы находите заинтересованных в продукте людей. Аудиторию для лендинга Vasco мы собирали всеми возможными способами. В итоге получили 5000 подписок до запуска проекта.

Для продвижения проекта на краудфандинговой площадке я советую создать порядка пяти простейших лендингов и настроить рекламу на все возможные аудитории.

Это поможет отчетливо понять портрет целевой аудитории ещё до запуска и собрать более подходящую базу email-подписок. Необходимое количество бейкеров можно определить по следующей формуле: $10 тысяч (необходимая минимальная сумма) делим на $100 (средняя цена за вознаграждение) и делим на 2% (конверсия с подписок, варьируется в зависимости от цены за вознаграждение). Получается 5000 email-подписок.

Александр Гонтаренко

руководитель по интернет-маркетингу проекта Vasco

За редким исключением сбор подписок может быть финансово выгодным, вам это необходимо только для того, чтобы оторвать ваш проект от земли и снизить стоимость приводимых бейкеров после запуска. Намного сложнее убедить бейкера купить ваш товар, когда рядом с проектом красуется сумма сборов в $0. После запуска проекта вам необходимо бросить все силы на рекламу в Facebook и работу с журналистами.

Статистика сборов Vasco

Подготовьтесь к кампании заранее

Подготовительный период — самый важный. В нашей команде 10 человек и, не считая этапа создания прототипа, проект мы готовили два месяца. Работая над первым продуктом LeverAxe, мы допустили ошибки — не рассказывали заранее о проекте и не собирали мнения у людей. Проект спасла наработанная база email-подписок — топоры уже продавались локально. Вряд ли бы удалось собрать нужную сумму без такого бэкграунда.

Заранее подготовьтесь к неудачам, но лучше к тому, что будет после получения нужной суммы. Продумайте доставку — договоритесь с хорошей службой перевозки. Если обещанный продукт придёт к бэйкерам, но они заплатят пол суммы за пошлину, или не придёт вообще, то вряд ли они скажут за это спасибо.

Изучите все необходимые этапы для проведения успешной краудфандинговой компании и полностью подготовьтесь до того, как запустите проект. И ещё раз, подготовительный период — самый важный.

Используйте сервисы и медиа

Посчитав возможные траты, определив целевую аудиторию, проделав серьёзную подготовительную работу, вы готовы к следующему этапу — продвижению своего продукта. Для Vasco, помимо рекламы в Facebook, лендинга и видеоролика, мы делали множество рассылок в СМИ. В общей сложности разослали 500 писем и в итоге попали в десять СМИ, в том числе Digital Trends. Подготовьте несколько прототипов продукта и разошлите крупным СМИ и блогерам до запуска проекта. Используйте также небольшие форумы о краудфандинге.

При запуске кампании на Kickstarter будьте готовы к заваленному различными предложениями о невероятном продвижении вашего проекта почтовому ящику. Мы испробовали множество инструментов для продвижения — различные сервисы для рассылки пресс-релиза, рекламу в аккаунтах Instagram, отправку сообщений популярным блогерам, но не получили ожидаемых результатов.

Конечно, мы попробовали не все, но выделили наиболее полезные — это The Gadget Flow и Backerclub. Ресурсы платные, однако имеют свою большую базу спонсоров. От The Gadget Flow мы получили 103 спонсора и 99 от Backerclub.

Источники спонсоров

Проанализируйте рынок

В 2016 году мы запускали Arnimate — образовательные игрушки с технологиями дополненной реальности. Подобные проекты уже существовали на рынке, однако не использовали Kickstarter как площадку для запуска.

Не проанализировав рынок, мы запустили проект и спустя месяц так и не получили нужную сумму. Причины было две. Первая — дети, как и их родители, не хотят ждать появления игрушки — они хотят получить её сразу. В основном рисковать и ждать товар готовы гики и новаторы, в особенности товар, который они не найдут в ближайшем магазине. Но не дети. Поэтому краудфандинг платформы — не лучшая идея для стартового проекта с детским товаром.

Вторая проблема — дополненная реальность в 2016 году не была столь популярной темой. Люди не понимали, как ребенку играть с подобными игрушками. Возможно, запуск похожего продукта в 2018 году сможет «выстрелить» из-за растущей популярности технологии благодаря Apple.

Хорошо проанализируйте рынок и поймите суть товара, прежде чем запускать его на Kickstarter. Возможно, краудфандинг для него — не лучшее решение. Сейчас мы тестируем Vasco также на Японской площадке Greenfunding, сумма сборов уже превысила $83,000 и Российской площадке Boomstarter. Это поможет нам понять востребованность проекта в разных странах и начать продажи, затрачивая меньший бюджет.

Продукт Arnimate

Будьте готовы к неожиданностям

Кампания Arnimate на Kickstarter закрылась, но это был ещё не конец. Закупщик ТВ-магазина QVC заметил наш проект. Если вы видели фильм «Joy» с Дженифер Лоуренс, то поймёте, как это круто. Договорившись о продаже, мы вышли в плюс, не заработав на Kickstarter нужную сумму.

В 2015 году мы смогли познакомиться с представителями крупнейших магазинов после кампании LeverAxe в Kickstarter. Благодаря этому наши топоры начали продаваться в Lowe’s — это порядка 1800 магазинов.

Площадку регулярно просматривают не только стартапы, но и владельцы крупных компаний. Будьте готовы к тому, что они вам напишут и предложат сотрудничать. Если вас напугал этот текст, то надеюсь, последний пункт станет для вас поводом попробовать создать краудфандинг-кампанию.

Русские на Kickstarter.com / Хабр

Что такое Кикстартер

В этой статье я хочу поделиться знаниями, приобретенными во время моего исследования краудфандинговой площадки Kickstarter.com. Я буду писать с точки зрения разработчика компьютерных игр, так как это моя профессия, но все описанное подходит и для других проектов. Кроме того, я поясню некоторые совсем очевидные вещи — по полученным недавно вопросам они оказались не такими очевидными, как мне казалось.

Кикстартер — это американский портал по «народному финансированию» (crowdfunding). Если кратко, то обычные люди скидываются на самые разные проекты, которые им нравятся — будь то тяжелая подставка для айфона из металла, танцевальный проект или игра. Последними нашумевшими новостями в области игростроя стали достижения Брайана Фарго, собравшего на свою игру «Wasteland 2» $2,933,252 и Тима Шейфера, собравшего на «Double Fine Adventure» $3,336,371.

Но это звезды игровой индустрии, которых все знают. Их коммьюнити формировались десятилетиями и насчитывают десятки тысяч игроков. Многих интересует вопрос: может ли молодая и неизвестная команда собрать себе средства на разработку игры с помощью Кикстартера?

По статистике, предоставленной командой Кикстартера, только 25% игровых проектов собирают необходимые средства. В эту статистику входят проекты звезд индустрии геймдева, так что шанс молодых и неизвестных команд еще ниже — по моей субъективной оценке, не более 15%. Много это или мало — решать вам.

От чего зависит успешность кампании на Кикстартере

В первую очередь, успешность проекта зависит от наличия пяти элементов:
  1. Видео разработчиков, где есть вы и/или ваша команда. Это видео должно быть интересным, увлекательным и — желательно — с чувством юмора. Чувство юмора в видео считается «правилом большого пальца». В то же время, как показывает изучение видео разных проектов — аудитория не любит цирк и паясничество, глупые шутки или высокомерие. Девиз видео банален: будь проще, будь собой и будь искренним. Как делать хорошее видео для Кикстартера можно посмотреть тут.
  2. Видео, показывающее вашу игру, геймплей или моделирующее ее (в случае проектов из других областей — соответственно видео, показывающее то, что вы хотите сделать в итоге). Например, у вас еще нет игры — но нарисованы персонажи, продуман мир, карта. Вы можете показать, как будут перемещаться персонажи по карте, взаимодействовать. Рассказать про боевую систему, если она есть, и так далее. Так например сделали Two Guys from Andromeda, пока у них не было прототипа на HTML5. Часто игровые компании имеют уже рабочий прототип игры, который они демонстрируют в видео.
  3. Награды (rewards). Это — один из самых сильных мотиваторов, почему пользователи вкладывают деньги. Например, очень часто за $15 вы можете получить коробку с игрой, которая после издания игры будет стоить например $50, а за награду в $50 вы можете получить подарочное издание + майку + флешку с лого игры. Наград может быть много разных, от $1 и до $10,000. Например, Тим Шейфер «продал» четыре обеда с ним и Роном Гилбертом четырем разным людям. Стоимость обеда составила $10,000.
  4. Сумма, которую вы хотите собрать на ваш проект. Если вы поставите слишком мало — мало и соберете (за редким исключением, когда разработчики просили например $10,000 а собрали $200,000, проект FTL). Если вы попросите слишком много — то вам не поверят и не будут в вас вкладываться. Опять же, такие звезды, как Брайан Фарго, могут попросить и пару миллионов, хотя даже он заявил $900,000. Поэтому надо трезво оценивать свои силы, сложность проекта и потенциальный интерес аудитории не только к вашей игре, но и к выбранному вами жанру, сеттингу и прочему.
  5. Подготовка. Это, наверное, самый важный фактор. Кикстартер — это на 90% пиар, на 10% — ваш проект. Связи с крупными новостными сайтами, список форумов и блогов, заранее подготовленные статьи и обзоры, арт, фото или эскизы призов (ревордов) и прочее. Крайне желательно заручиться поддержкой хорошей, опытной PR-компании, у которой уже есть наработанные контакты с крупными специализированными порталами.

Препятствия на пути отечественных команд

Самая большая сложность для отечественных команд — это то, что Кикстартер работает с платежной системой Amazon Payments. А Амазон Пейментс не работает ни с кем, кроме резидентов Соединенных Штатов. Иными словами, если вы — не американец, то попасть на Кикстартер, как разработчику, вам будет трудно. Сами платежи принимаются со всего мира — стать «бекером» (англ. backer), то есть, человеком, поддержавшим проект, вы сможете, если у вас есть обычная банковская карточка.

Но решения есть всегда. Если вы разработчик, и у вас есть партнеры в США — надежные друзья или родственники, — вы можете договориться с ними. Заключив с вами договор, они смогут стать вашими представителями и создать для вас проект на Кикстартере. Это — самое простое из всего того, что вам предстоит сделать. Кроме того, вы можете сами открыть счет в банке США (необходимо личное присутствие). Этого будет достаточно, чтобы запустить свой проект на Кикстартере.

Следующей сложностью является низкий органический трафик. На Кикстартере довольно плохо организован поиск проектов или их предоставление аудитории, отсутствует единое коммьюнити — поэтому без статей на топовых тематических сайтах и широкого распространения информации о вашем проекте в средствах массовой информации сам по себе проект вряд ли соберет нужную сумму. Именно поэтому вышеописанный пункт номер 5 так важен. Если вы хотите преуспеть, то искать контакты, договариваться о статьях и ревью придется заранее. Кроме того, вам очень будет нужна помощь ваших бекеров. Без их поддержки шансы минимальны. Можно распространить информацию на сотне небольших сайтов, тематически подходящих вашему проекту — но есть общее мнение создателей проектов, что статья на одном крупном сайте принесет больше пользы, чем на сотне мелких. Конечно, это не значит, что мелкими порталами надо пренебрегать; если есть возможность размещения там информации, обязательно нужно это делать.

Но и это еще не все. Многие проекты не учитывают стоимость изготовления наград, которые они обещают бекерам. Например, один проект заявил в качестве наград кофты с символикой, производство которых вместе с пересылкой почтой стоило больше, чем сумма, которую заплатили бекеры (к сожалению, не могу найти конкретно этот линк). Еще один пример — другая команда, у которой вкупе с налогами, не посчитанной стоимостью звуков и музыки, недооцененной стоимостью изготовления наград осталось на разработку всего $4,000. Поэтому очень тщательно считайте стоимость изготовления всего игрового контента, всех призов, пересылки (международная пересылка стоит порядка $15).

Наши на Кикстартере

Например, белорусская игра «Legends of Eisenwald» успешно получила финансирование: небольшое, всего $83,577. Но все же это успех при всех тех сложностях, с которыми сталкивается отечественная команда. Это первая игра из стран СНГ, собрала такую серьезную сумму на Кикстартере. Сейчас разработчики «Легенд Ейзенвальда» считают, что вполне могли бы собрать и вдвое больше. Однако, русские (и жители СНГ) практически не поддержали проект: порядка 70% финансирования пришлось на американскую аудиторию, 15-20% на немецкую и оставшееся — на всех остальных.

Второй отечественный проект – «al-Skyjacker» – поставил себе цель в $200,000. Для самого проекта подобного уровня это совсем немного, особенно при том, что у проекта уже есть играбельная демо-версия. Однако, видимо жанр космических симуляторов (достаточно хардкорный и нишевой сам по себе), происхождение команды и такая сумма испугала американских бекеров. Сейчас Skyjacker пошел на второй заход, с учетом ошибок предыдущей (отмененной) кампании.

Но даже если проект не соберет нужную сумму, разработчик далеко не в накладе (конечно, при условии, что он выживает без необходимых средств): его проект получает известность. За проектами на Кикстартере следят как обычные пользователи, так и блоггеры, тематические информационные порталы, обсуждают на форумах и в личном общении. Это позволяет формировать коммьюнити и, если проект будет таки сделан, запуститься уже с каким-то неплохим (для начала) количеством игроков. Кроме того, пока что на Кикстартере нет запретов на повторную подачу проекта. Получив опыт и фидбек от вашей аудитории, вы сможете улучшить ваш проект, учесть замечания и внести правки, затем подать заявку еще раз. Единственное, что вы скорее всего не сможете изменить — это вашу страну и «национальную принадлежность» проекта (реальную, а не ту, что указана на сайте). Кроме того, все проекты походят модерацию перед публикацией, так что если проект просто так перезапущен, высока вероятность отказа в его публикации.

Немного патриотизма и оптимизма

Этой статьей и своим опытом я надеюсь пробудить в наших разработчиках оптимизм, а в игроках — чувство патриотизма. Ведь Россия — огромная страна, с огромным количеством игроков. Собравшись вместе, мы вполне можем показать американцам, что наши проекты тоже имеют будущее на Кикстартере, что они ничуть не хуже. Главное — чтобы появился подходящий проект. Скоро мы, с учетом опыта наших коллег и всего вышеописанного, подадим наш проект на Кикстартер. Чтобы не нарушить правила Хабры, ссылку давать не буду — как я понимаю, это может быть причислено к рекламированию. После этого мы надеемся, что наши люди будут проявлять больший интерес к соотечественникам на Кикстартере. Произойдет ли соревнование между нашей аудиторией и аудиторией США? Думаю, сейчас — вряд ли. Но в дальнейшем вполне может быть, ведь если посмотреть на английские проекты — их сильно поддерживают англичане (чего только стоит один Totalbisquit и его CynicalBrit). Кстати, у нас таких сильных коммьюнити лидеров я не знаю. Ну и конечно все зависит только от нас самих, наших игроков и разработчиков — и от того качества, которое могут предложить разработчики игрокам. Если сформируется отечественное краудфандинговое коммьюнити, то это даст огромный толчок нашим инди-девелоперам. Касательно индустрии отечественных игр, могут произойти огромные перемены: игры будут делаться такими, какие хотят игроки. Разработчики больше не будут поставлены в интересную позу и смогут сами решать, что им делать; какие игры они хотят делать; какие игры действительно интересны, а не являются всего лишь средством заработка денег их «патронов» (кем бы они ни были, пальцем показывать не буду).
Пара слов о payments.amazon.com

Принимает платежи, переводит деньги от бекеров разработчикам и занимается проверками счетов, карт и прочими финансовыми моментами payments.amazon.com. Одной из основных проблем для иностранцев на Кикстартере является Амазон — именно он работает только с резидентами США. Сейчас, насколько мне известно, Кикстартер ищет способы решить эту проблему и стать международной площадкой.

Польза Амазона — прекрасная система приема платежей. Я считаю, что именно поэтому бекеры так смело и щедро поддерживают проекты на Кикстартере. Суть ее проста: вы можете поддержать проект любой суммой (от $1 до $10,000). Но до тех пор, пока проект не соберет запрашиваемую минимальную сумму, деньги остаются у вас на счету. Амазон их блокирует, но ваш счет они не покидают. Это придает бекерам уверенность и спокойствие. В любой момент они могут изменить свою ставку на Кикстартере, или вообще ее отменить (и это происходит у любых проектов — к этому надо быть готовым и относиться с пониманием).
В случае, если проект успешен — деньги переводятся Амазоном в этот момент. В случае, если проект не собрал нужную сумму (хотя бы $1) — платеж отменяется и деньги никуда не переводятся.

Амазоном могут пользоваться не все, поэтому многие разработчики на своих сайтах делают дополнительный прием платежей через PayPal (и/или другие платежные системы). Для примера: один игровой проект собрал около $580,000 на Кикстартере и на своем сайте (через PayPal) добрал порядка $35,000 (точные цифры не помню, но порядки такие). Таким образом, смысл дублировать прием платежей через альтернативные платежные системы конечно есть.

Полезные ресурсы

Сайт статистики проектов на Кикстартере — Kicktraq.com. Прежде, чем создавать проект на Кикстартере, настоятельно рекомендую изучить там схожие проекты, ежедневный приток бекеров, средний платеж и прочее.

Группа Русские на Кикстартере — для тех, кому интересно развитие русской аудитории на Кикстартере, у кого есть какие-то вопросы или мысли касательно Кикстартера (ее же упоминал Александр Дергай в своем интервью) и полученный там опыт.

Divine Space (наш проект): Ссылку не ставлю греха подальше. Когда запустим проект на Кикстартер — попробую написать записки с поля боя в другой статье где расскажу как готовились, что делали, почему и зачем.

Благодарности

Спасибо за информацию, советы, подсказки и прочую помощь в написании этой статьи: Александру Дергаю (Legends of Eisenwald), Евгению Жукову (al-Skyjacker), Vic Wertz (The Terah Project) и Chris Pope (Two Guys from Andromeda).

Правила, которым должен удовлетворять проект для публикации на Кикстартере / Хабр

Рекомендации по созданию проекта

Итак у Вас в голове родился Гениальный проект, но нет средств для его финансирования. Где взять деньги на осуществление своей мечты? В последнее время всё большую популярность получает способ сбора средств за счёт “народного” финанасирования. Лидером в сборе средств посредством крауфандинга сегодня является конечно
Кикстартер — платформа для финансирования разнообразных креативных проектов, от традиционного искусства до сложных современных технологичных устройств. Однако далеко не все проекты допускаются к сбору средств на этой площадке, так что прежде чем начинать готовить свой проект для размещения уточните имеет ли она шансы на то, чтобы быть допущенным к участию в программе. Каким правилам должен удовлетворять сам проект, что запрещено, каким правил нужно придерживаться в процессе публикации и продвижения проекта? На все эти вопросы я постарался дать ответ в данной статье.


Для предоставления финансирования у проекта должна быть чётко сформулированная цель, например, создать музыкальный альбом, книгу или произведение искусства. Он не может быть бессрочным. По окончанию проекта вы получаете некий материальный результат. Начало бизнеса не может считаться проектом.
Проекты должны соответствовать категориям Кикстартера
В настоящее время поддерживаются проекты, относящиеся к таким категориям, как изобразительное искусство, комиксы, танцы, мода, кинематограф, кулинария, игры, музыка, фотография, книги, техника и театр.
Проекты по дизайну и технике имеют дополнительные ограничения. Если ваш проект не подходит ни под одну из вышеперечисленных категорий, следует пересмотреть его.

Требования к проектам по дизайну и технике:

Не все проекты по дизайну и технике могут быть размещены на Кикстартере. Правила размещения таких проектов отчасти субъективны, создатели Кистартера ввели их чтобы не отклоняться от креативной направленности своего сервиса.
Хорошие шансы имеют проекты которые вписываются в концепцию “Сделай сам”

Мы любим проекты от творческих сообществ или начинающих фирм, такие которыми спонсоры могут посвятить своё свободное время в выходные выходные, например 3D принтеры или станки с ЧПУ, а также проекты с открытым исходным кодом. Проектами по разработке ПО должны руководить сами разработчики.
Внешний вид не менее важен, как и внутреннее содержание.

Кикстартер – место для необычных и современных проектов. Создайте что-нибудь дизайнерское, а не то, что мы каждый день видим по телевизору.
Проекты, проекты, проекты….

Кикстартер за те проекты, которые имеют конечную цель в короткие сроки, а не за те, которые требуют длительного финансирования. Никаких сайтов интернет торговли или социальных сетей. (Да, да, это означает, что Кикстартер не может быть запущен в качестве проекта на Кикстартере. Весьма забавно.)
Один вариант вознаграждения

Проекты в области техники и дизайна допускают лишь одно вознаграждение за ставку.
Вознаграждение состоит либо из одного предмета, либо из набора предметов (например, солонки и перечницы или набор для сбора теплицы). Предоставление награды одновременно в качестве одного элемента и группы элементов невозможно.
Плюс ко всему, к подобным проектам по разработке нового компьютерного оборудования должны прилагаться функциональные прототипы, то есть прототипы, которые уже могут выполнять функции, заявленные создателем, а также подробная инструкция по их использованию. Также при работе с данными проектами запрещено использование имитации продуктов, фотореалистичных имитаций, а также большое количество продуктов в качестве вознаграждения.
Проекты, запрещённые на Кикстартере

Никаких благотворительных фондов
Запрещается собирать средства для организаций, подобных Красному Кресту и других благотворительных организаций, а также для информационных и образовательных кампаний.
Никаких проектов “на личные нужды”
Запрещены проекты оплаты вашего обучения или счетов, сбор денег на отпуск или новую видеокамеру.
Список запрещённых вещей на Кикстартере:

Алкоголь (в качестве вознаграждения)
Автомобильная продукция
Продукты для детей
Средства для душа и ванной
Соревнования (вступительный взнос, призовой фонд, в рамках вашего проекта, чтобы стимулировать финансирование)
Декоративная косметика
Купоны, скидки, подарочные накопительные карты
Наркотические вещества и атрибуты для приёма наркотиков, табак и т.д.
Электронные средства наблюдения
Энергетические напитки
Средства для наращивания массы или для скидывания веса
Очки (солнцезащитные или корректирующие)
Материальные стимулы (собственность, часть прибыли, возвращение денег/заёмы и т.д.)
Огнестрельное и холодное оружие, ножи
Продукты для здоровья и личной гигиены
Продукты для нагревания или охлаждения
Строительные продукты
Рекламно-информационные ролики
Медецинские или связанные с обеспечением безопасности продукты
Многоуровневый маркетинг или проекты, напоминающие финансовую пирамиду
Пищевые добавки
Материалы оскорбительного содержания (обвинительные речи неподобающего содержания и т.д.)
Товары для домашних животных
Порнография
Проекты, содержащие пропаганду или наоборот антипропаганду политических деятелей
Проекты, продвигающие грубость и насилие
Проекты, запущенные для того, чтобы продавать уже существующий товар
Лотереи и тотализаторы
Недвижимость
Вознаграждения в больших количествах (более 10 штук)
Вознаграждения, которые не были произведены непосредственно создателем проекта (никаких вещиц из гаража, перепакованных уже существующих продуктов или выходных на курорте)
Книги, CD, DVD по проблемам самосоверешенствования

Принципы сообщества

Занимайтесь раскруткой проекта, но не спамьте!
Поделиться своим проектом с друзьями, фанатами или подписчиками – это одно, а закидывать письмами почту интернет пользователей или посетителей других социальных сетей – совершенно другое. Спам сделает вам дурную услугу, ваш проект может быть снят. Не следует заниматься подобными вещами.
Что такое спам с точки зрения кикстартера?
Отправлять емэйлы или сообщения с информацией о вашем проекте незнакомцам
Использование емэйл листов третьих лиц или других пользователей кикстартера
Посылка не запрашиваемого ответа на твиттере
Ликбомбинг форумов
Раскрутка вашего проекта на страницах других проектов
Не уверены, что есть спам? Если у вас возникают подобные подозрения, значит это спам.
Рекомендация на последок. Будьте вежливы и внимательны

Не надоедайте людям и не оскорбляйте их
Не размещайте непристойных, злобных или некорректных сообщений
Не отправляйте материалы, защищённые авторским правом, без разрешения. Только те материалы, на которые вы имеете права.
Если вам не нравится проект, не поддерживайте его.
Не ведите себя нагло.
Если вы нарушите какие-либо из вышеперечисленных правил, ваш проект будет снят, а аккаунт удалён.
Это не просто забава, поэтому, пожалуйста, следуйте предписанным правилам. Договорились?

Следует отметить, что, просматривая сайт, можно заметить проекты, частично противоречащие данным правилам. Ничего удивительного, создавая проект за проектом, люди набираются опыта и идут на некоторые уловки. Лично меня больше всего удивляет каким образом попал на Кикстартер проект строительства “Звезды смерти”.
www.kickstarter.com/projects/461687407/kickstarter-open-source-death-star

Как он согласуется с официальными правилами для меня загадка.
Надеюсь статья была кому то полезна. Спасибо за внимание!

Kickstarter: Мифы vs Реальность | Rusbase

Здесь и далее под словом Kickstarter стоит подразумевать любую популярную краудфандинговую платформу общего назначения. И это не касается специализированных сервисов и ресурсов, нацеленных, например, на краудфандинг проектов по искусству.

Цель этого материала – не отговорить кого-то от Kickstarter, а развеять мифы и заблуждения относительно краудфандинга сегодня. Итак…

Самое главное: Kickstarter —  это обычный инструмент. К инструменту нужен план, умение им пользоваться и исполнение.

Kickstarter – это витрина. Витрина нужна для выставления товара, отчасти – для его рекламы. Продает продавец. Товар привозит поставщик. Бухгалтер ведет бухгалтерию. Кладовщик следит за складом. Чтобы люди покупали, нужно создать магазин со всеми процессами, связанными с закупкой товара, производством, выкладкой товара на витрину, продавцами, обслуживающим персоналом, ведением финансов и планированием.

Kickstarter за вас не делает ничего, он просто задает удобные рамки и предлагает типовую, красивую, не очень гибкую в оформлении витрину, небольшую копилку для денег на прилавке да блокнот для записи – кто пришел и сколько положил в копилку.

Если вы в подворотне на стене нарисуете банку с красной икрой, то не факт, что кто-то придёт к этому рисунку и оставит вам деньги.

Мифом является то, что Kickstarter сделает что-то важнее того, что делаете вы. Стоит только закачать ваши мечты о продукте в Kickstarter, как произойдет магия.

Два года назад, когда мы с Мишей Санниковым делали кампанию LightPack, около 20-30% людей попало к нам через Kickstarter. Некоторые из них узнали о LightPack где-то еще, а потом нашли его на Kickstarter — пришли не по внешней ссылке, а целенаправленно, через поиск. Некоторые действительно пришли через Kickstarter, ничего не зная о продукте заранее. С тех пор даже этот незначительный процент людей, которые находят продукт прямо на Kickstarter, уменьшился по некоторым данным в 2-3 раза.

Подавляющее большинство людей приходит на страницу проекта целенаправленно, извне. И не потому что Kickstarter общается с журналистами, а потому что вы общаетесь с журналистами.

Вы работаете над тем, чтобы были публикации и интервью, убеждаете ваше сообщество и пишущую братию, что ваше дело стоит времени журналиста и денег потребителей. И никто, кроме вас, продукт не продаст.

Есть куча проектов, которые собирают менее 100 долларов из намеченных тысяч долларов. Это происходит, потому что команда думает: «Вот, мы сделали офигенный проект, все прибегут сами». Великое заблуждение и подмена причины следствием! Иногда кажется, что вот – журналисты написали про супер-проект и он полетел. Но на самом деле за всем этим стоят большие усилия команды и зачастую везение. И только потом появляются журналисты и, как результат, вожделенные бэкеры.

Kickstarter очень похож на реальную жизнь. Людям надо видеть продукт «в лицо», даже если он еще не в финальном виде. Софтовым или арт-проектам в какой-то мере проще, но там люди больше смотрят на репутацию автора – делал ли он какие-либо игры до этого, известен ли он как художник.

«Железным» проектам недостаточно показать рендеры и картинки. С журналистами нужно общаться лично. Чтобы про вас написали, нужны работающие прототипы — рендерам уже никто не верит. Добиться сколько-нибудь серьезной поддержки от СМИ можно, только имея серьезные намерения и подготовленную базу. И тут мы опять приходим к тому, что первичны вы и ваш проект. Kickstarter – инструмент. Поможет только вера ваших клиентов в вас и то, что вы предлагаете.

Нет. Я бы сказал, что здесь есть существенные ограничения на типы проектов. Очень часто сталкиваюсь с тем, что приходят люди и говорят, например: «Давайте мы будем продавать средство, снижающее электростатическое притяжение волос». Надо понимать, что если у вас проект, который сложно продать за 30 секунд (70-80% просмотров видеороликов прерываются на 30 секундах), то краудфандинг в формате популярных площадок – довольно рисковое дело. Ну а если вы можете за полминуты-минуту очаровать человека и заставить его сказать: «А когда же будет и где купить?» — тогда можно двигаться дальше. Сложный продукт для небольшой аудитории, который требует вчитывания и осознания, скорее всего, не годится для Kickstarter. Можно запустить краудфандинговые сборы у себя на сайте и рассказывать о продукте в том виде, в котором он будет понятен – здесь вы не будете ограничены во времени.

Kickstarter сам по себе чуть-чуть прибавляет плюсов к вашей репутации. Немного меньше добавит площадка Indiegogo — так сложилось, что изначально Indiegogo предъявляла минимальные требования к верификации проекта, а у Kickstarter они были выше, хотя сейчас и на Kickstarter сильно ослабили модерацию.

В любом случае, вам нужно произвести впечатление на людей. Мой внутренний фильтр: идите на Kickstarter, если для вас это вспомогательный инструмент, а не самоцель. Практика показывает, что проекты, которые запускаются на Kickstarter, чтобы просто сначала собрать деньги (а команда не уверена в самом продукте и не намерена делать его «вопреки»), а только потом начать работать, даже если и собирают нужную сумму, то все равно оказываются под угрозой.

Никто вас не тянет за язык! 95% проектов Kickstarter не выдерживают своих обещаний относительно сроков. Миф: создателям часто кажется, что если пообещать все сделать через полгода, то больше людей станут бэкерами. Это не так. С момента запуска кампании и в пределах года корреляции конверсии почти нет. Со сроками лучше «перебдеть»: вам все скажут спасибо, если доставите через 9 месяцев, а не через 11, как планировалось.

Если у вас есть желание в июне сказать: «Давайте мы декабре все отгрузим» — выждите, подумайте и скажите, что выпустите продукт в марте-апреле следующего года. Потому что, если вы отгрузите продукт раньше – все будут счастливы, но если позже — это превратится в «выедание вашей печени», в первую очередь, вами же, так как вы сами будете переживать. А еще из тысяч бэкеров найдется десяток тех, которые «съедят вам мозг ложечкой». При этом, если вы не социопат или психопат, то также будете переживать.

Но сроки — это еще цветочки. На самом деле куда более важно считать экономику. И здесь я бы сказал, что для того, чтобы выходить на Kickstarter, нужно в первую очередь не слушать «море и океан» — консультантов по Kickstarter, а смотреть в ваш финансовый план, написанный с полным пониманием деталей и рисков.

Есть несколько вариантов появления проекта на Kickstarter. Часто сюда приходят команды и компании с уже имеющимися финансами, будь это инвестиции или доходы от функционирующего предприятия. Но когда запускаются проекты на нулевой стадии по какому-то конечному устройству (я имею в виду не печатные платы, например, а именно конечные устройства), и они хотят $9000-$20000 – это может говорить только об отсутствии финансового планирования. Потому что одна поездка в Китай — это $2000-5000, даже если «прижиматься» и экономно себя вести. Это гостиницы, перелеты, время. Случись что — вам лететь на фабрику, а цены на самолет и проживание в гостинице выглядят примерно так, как я описал. Это мелочи, на самом деле, еще больше вы заплатите фабрике…

Без профессионального планирования бюджета я бы на вашем месте на Kickstarter не выходил.

Когда мы запускали LightPack — за неделю до этого стартовал похожий проект, Simavision. Его делала команда из Хорватии. И если мы ставили цели по сборам на $261 тысяч, то те ребята сказали: «Мы хотим все сделать и отгрузить вам за $40 тысяч». Это было довольно смешно, потому что один тулинг пластмассовых корпусов стоит больше половины этой суммы.

Существует и другой формат участия в Kickstarter — когда у вас практически все готово, львиная доля бюжета уже есть, и вы используете Kickstarter как площадку для общения с аудиторией и предзаказов. Это распространенная практика, но ее и стоит коммуницировать соответствующим образом – в конечном счете это уже достижение, вы прошли большой путь.

Тут есть один момент: определенный процент людей воспринимает Kickstarter как магазин. Множество примеров было в моей практике, когда писали на следующий день после размещения пледжа: «Где мой трекинг-номер?» — то есть, люди заходили на сайт, нажимали «Купить», и, в общем-то, даже не разбирались, что из себя представляет Kickstarter. Но значительная (и самая дорогая) часть аудитории приходит на Kickstarter не чтобы сэкономить, а чтобы поучаствовать в процессе создания продукта. Когда чертежи и нелепые прототипы превращаются в коробочку, которая приезжает к ним с курьером или обычной почтой.

И, опять же, с этим связан миф.

Есть трюк ранних пледжей и скидок, но большая часть людей покупает фактически ваше внимание и возможность с вами общаться — для них играет роль не столько скидка, сколько само участие. Эти скидки играют минорную роль и для тех, кто приходит на Kickstarter в первый раз, не зная, что это такое. Они видят продукт, и если их устраивает цена — покупают его. Они готовы вложиться раньше, и это желание не пропадет, если вы будете продавать что-либо за $99, а не за $79.

Ранние скидки опасны: их не надо делать очень большими, потому что люди, которые приходят позже, начинают писать вам с их стороны вполне обоснованные претензии: «А что так дорого? Давайте как было – по $60, я тоже так хочу». Поэтому не увлекайтесь: скидки могут работать против вас. Вы получите меньше денег в расчете на единицу товара, и если вы промахнулись, то можете вообще не выполнить обязательства или уйти в глубокий минус, а еще потеряете клиентов из-за разницы в цене и восприятии.

Крайне серьезно надо относиться к подготовке самой кампании. То есть, из моего опыта, два месяца до компании просто нужно посвятить «полировке», десяткам операций, «вылизыванию» видео, текстов, правок, иллюстраций. Редко у кого получается сделать все с первого раза так, чтобы «прокатило» – я бы сказал, что таких проектов нет. Нужны десятки вариантов текста, расстановка акцентов, копирайтинг, перевод (если сначала текст пишется по-русски). Подготовка пресс-релизов — это два месяца работы команды из 3-4 человек. Бюджет — попробуйте сами рассчитать. Вы можете, конечно, почти все сделать самостоятельно, но затраты все равно будут, и немаленькие. Озвучка видео профессиональным диктором тоже стоит денег, как и копирайтинг. Я бы не планировал найти какие-то дешевые шорт-каты. Если у вас совсем нет средств, то очень сложно будет сделать качественную кампанию — близко к невозможному. Если брать во внимание затраты собственного времени и все вовлеченные ресурсы, то подготовку кампании я бы оценил в 5000-20000 USD. Это не исключает того, что можно уложиться в меньшую сумму, если вы уговорите, например, снять видеоролик сейчас, а выплатите за него деньги после успешного завершения кампании.

Общение с прессой. Здесь можно написать энциклопедию. Если говорить в двух словах, это требует очень значительных ресурсов всех видов с вашей стороны: времени, денег, усилий.

Работают все виды форумов и социальных сетей, где попадается информация про схожие с вашим продукты. Полезнее всего личные контакты с журналистами – с теми, кому ваш продукт может быть интересен и кто уже писал на подобную тематику.

Массовые рассылки пресс-релиза почти не работают, некоторый выхлоп дают специализированные рассылки – есть с десяток сервисов для подобных целей, которые имеют неплохую репутацию.

Когда запустился LightPack, в первые выходные у нас было, по-моему, пара тысяч личных сообщений разного характера. Естественно, большая их часть относилась к уже известным вопросам, и мы вносили их в FAQ, но для команды это все равно означает занятость 24/7 без отвлечения. И если вы тщательно подходите к планированию своей деятельности и ведению проекта, то Kickstarter как раз сдвигает исполнение любого проекта как минимум на время проведения кампании — на самом деле, еще и на большее. 

Самое важное – не забывать про бэкеров. Выпускать апдейты во время и после кампании, общаться с аудиторией во что бы то ни стало. Это будет отнимать кучу времени до того момента, когда вы закончите со своими обязательствами на Kickstarter.

Может показаться, что никому не интересно, какие события у вас там случаются. На самом деле, люди часто ради этого «неинтересного» приходят. Сделали обновление – написали. Произошла неудача – написали. Получилось или не получилось – написали. Есть примеры неуспешных кампаний, в которых основатели были открыты с самого начала и в какой-то момент написали: «Знаете, ребята, ничего не получилось». Претензии к ним были минимальны.

Здесь важно перейти к следующей вещи, о которой тоже никто никогда не пишет.

Планируя Kickstarter, вам нужно фактически планировать предприятие – компанию, фирму – со всеми сопутствующими выводами.

То есть, закладывая фундамент Kickstarter, сразу думайте, как будете развивать бизнес, где у вас будут располагаться сотрудники, кто займется продажами, кто будет вести поддержку. Для проекта недопустимо выходить на Kickstarter, не имея отработанных функций поддержки: она вам стопроцентно будет нужна. И из этого много вырастет: чем более взвешенный будет подход, тем меньше стресса вас ждет.

Этот момент — чисто психологический. Как бы это странно и пафосно ни звучало, но после успешной кампании и перевода денег психологическое напряжение только возрастает. Деньги вы начинаете тратить почти сразу же, а обязательства никуда не денутся. Здесь, как я уже говорил, катастрофически важно тщательное планирование — и если вы не авантюрист, психопат или социопат, то давление будет только расти.

Каждое утро вы будете просыпаться, видеть уменьшающийся счет и все больше осознавать риски, возникающие по мере подготовки продукта.

Прецедентов судебного преследования не так много, как проектов, которые не выполнили обязательства, но давление со стороны бэкеров будет громадным. До ваших объявленных сроков вас будут терроризировать «ну когда же, где же» – и даже если вы уверены в себе и все просчитали, давление будет действовать. Я бы еще десять раз подумал, повторять этот опыт или нет. Потому что, с какой-то стороны, психологически проще потратить то же самое время или на плотное общение с инвесторами, или на организацию собственных ресурсов, чтобы вывести продукт уже готовым. Использование своих средств, привлеченных инвестиций – венчурных и невенчурных, и банковских кредитов лучше тем, что механизмы намного гуманнее. И ответственность, и сроки, и обязательства. Мое внутреннее ощущение говорит, что следующий продукт мы будем выводить на Kickstarter в стадии завершения разработки, а не перед этим.

К подобным выводам сейчас и приходят все успешные проекты на Kickstarter. Некоторые, правда, скатываются в крайности, как Pebble — когда они использовали Kickstarter для Pebble Time, это был, по сути, просто предзаказ. Такой же, какой Xiaomi делает регулярно у себя на сайте. Но не будем их судить строго.

Будьте готовы: спать вам придется мало. И не потому, что дел будет много — просто вы будете плохо спать и думать, как же справиться со всеми этими обязательствами, которые вы на себя повесили.

Про давление я могу говорить долго. Есть «золотая» сторона айсберга, про которую все пишут и которая у всех на виду — это истории успехов. Это Pebble, Oculus Rift. Но есть и обратная сторона — это люди, которые ответственно подходят к проектам, но по каким-то причинам не смогли реализовать задуманное. И тут история, на самом деле, довольно грустная, потому что не все выдерживают стресс.

Сам по себе формат Kickstarter очень часто заставляет команды спешить. Как с описанием продукта, так и с его исполнением. Красиво представив продукт в 30-секундном ролике, можно упустить важные моменты.

Например, люди умеют продавать продукт за 15 секунд, при этом он полностью не соответствует ожиданиям качества. Или бэкеры не вдаются в подробности и покупают, а когда к ним приезжает какая-то коробка и устройство работает не так, как хотелось бы — они понимают, что просто не дочитали страницу.

Был случай: ребята делали левитирующий скейт. Все говорили: «Оооо! Левитирующий скейт!» А там мелким-мелким-мелким шрифтом буквально в паре мест объяснялось: да, скейтер левитирует (но недолго), а еще он летает только над непрерывной металлической поверхностью. То есть, чтобы на нем подняться в воздух, нужно сделать себе маленький полигончик, застеленный металлическими листами. Причем их надо плотно сварить, без зазоров. Вы можете представить эмоции людей – они заказали такую штуку стоимостью $600, а к ним в итоге приехала коробка с девайсом, который не летает. Потом люди читают инструкцию, видят пункт про металлическую поверхность…

Хорошего в этой истории мало. Конечно, про такую «поверхность» не скажешь во вступительном видео сразу. С другой стороны, затыкать это мелким шрифтом тоже непонятно зачем. В результате деньги создатели получат, но потеряют связь со сверхлояльной аудиторией – людьми, которые их поддерживали и верили им с самого начала.

Другая ситуация – когда обязательства выпустить продукт в срок приводят к тому, что он не совсем соответствует обещаниям. И если при другом виде финансирования можно было бы взять побольше времени и доделать обещанное, то на Kickstarter часто случается так, что создатели решают отправить все, как есть. Даже с LightPack мы не сделали до сих пор всего, что наобещали. Слава богу – по мелочам, но это висит надо мной до сих пор. Никто ведь не тянул за язык!

Есть и девайсы, которые полностью не соответствуют заявленным функциям. Создатели обещают просто «чудо». Примеров много: Healbe, который делали наши соотечественники, сейчас по всем критериям попадает в эту категорию. Были сомнения до выхода: никто не мог рассказать, на каких научных принципах основано действие этого прибора (браслет считал калории, которые «съел» человек). Оказалось, что устройство не работает — сейчас есть куча негативных отзывов. Получилась такая короткоживущая компания. Продать один раз продукт можно, но на этом бизнес не сделаешь.

Бизнес делается там, где вы перевыполняете ожидания, а не уходите от своих обязательств.

Следующий момент касается троллей, критики и разных адекватных и неадекватных людей. Ваша задача — всегда уметь превратить негатив в позитив. На Kickstarter это одна из больших «болей», так как, если в комментариях появляется человек, который дал вам $1 и пишет, что «продукт – плохой» – унижать его в тех же комментариях будет деструктивно. Часто бэкеры помогают, когда пишут обратное. Но уметь дискутировать о своем продукте и отвечать на все вопросы быстро и по делу — это крайне необходимый навык. И чаще такое встречается на форумах, а не на самом Kickstarter.

На самом деле, вся кампания должна быть фаном. Делать Kickstarter нужно на волне внутреннего энтузиазма, нужно заливать его драйвом. Если вы хотите просто выпускать апдейты и рисовать бантики и смайлики, то Kickstarter — не самый хороший формат, лучше открыть корпоративные pre-order.

Здесь нужно крайне много энергии и уверенность в том, что вы сможете поддержать дух команды, какая бы ни возникла ситуация. Без фана все это превращается в следование обязательствам и графику выпуска апдейтов (которые будут получаться сухими и скучными, и в итоге вы потеряете людей).

Если у вас «железный» проект — то логистика, дистрибуция и прочее — это то, чем вы должны заниматься с первого же дня после окончания кампании. Отгрузить 7000 посылок — задача, требующая автоматизации. Несмотря на то, что есть стандартные схемы, заниматься вопросами, которые сейчас кажутся далекими — нужно сразу же. Нам потребовалось 4,5 месяца на создание логистической схемы, причем потрачено было много усилий.

Фото: Shutterstock.

Olans GroupВыход на Kickstarter. Юридический аспект

Всем привет! В этой статье мы решили разобрать основные юридические аспекты использования такой краудфандинговой платформы как Kickstarter. Для начала давайте разберемся, что такое краудфандинг и Kickstarter более подробно.

Краудфандинг – один из способов собрать финансирование на свой проект или цель, суть которого заключается в том, что человек предлагает реализовать какую-нибудь идею (проект), указывая при этом необходимую по мнению автора сумму средств. Эти средства собираются путем доната (пожертвований) людей в обмен на соответствующую выгоду.

*Например: я разработчик, у меня есть идея создать игру про путешествие муравья по миру и за создание этой игры я хочу 20 000 долларов. Люди, которым понравилась эта идея скидываются небольшими суммами денег, и в зависимости от суммы, которую пожертвовал человек он получает копию игры/игру + особый скин (внешний вид) муравья/игру + особый скин + коллекционную статую муравья из игры.

Итак, раз с краудфандингом разобрались, давайте узнаем, что такое Kickstarter. Kickstarter – это одна из наиболее раскрученных и популярных краудфандинговых платформ (сайтов, на которых люди размещают идеи своих проектов для сбора средств). Стоит отметить, что Kickstarter –  не единственная платформа подобного рода, существуют также Indiegogo и другие, причем на каждой платформе свои правила и ограничения.

С предметом статьи разобрались, давайте перейдем к главному – как юридически правильно пользоваться Kickstarter’ом.

Кто может пользоваться Kickstarter’ом для сбора средств?

Несмотря на то, что жертвовать деньги на проекты может любой человек, использовать Кикстартер для сбора средств могут далеко не все. Правила вывода проекта на Кикстартер прямо прописаны на сайте платформы (ссылка на правила: https://help.kickstarter.com/hc/en-us ). Создавать компанию на Кикстартере могут как физические, так и юридические лица.

Физические лица

Прежде всего это резиденты (физ. лица) таких стран, как: США, Великобритания, Канада, Австралия, Новая Зеландия, Нидерланды, Дания, Ирландия, Норвегия, Швеция, Германия, Франция, Испания, Италия, Австрия, Бельгия, Швейцария, Люксембург, Гонконг, Сингапур, Мексика и Япония. Физические лица вышеперечисленных стран должны соответствовать требованиям Kickstarter, а именно:​

  • Вам 18 или более лет;
  • Вы являетесь постоянным резидентом 1й из вышеперечисленных стран;
  • У вас есть банковский счет, банковскую карту и государственный идентификатор (налоговый номер).

Юридические лица

Юридические лица не могут напрямую выходить на Кикстартер со своими проектами. Юридические лица должны регистрировать свой проект через представителя – физическое лицо из соответствующей страны, удовлетворяющее требования Кикстартера (см. выше). Кроме того, юридическое лицо должно Быть зарегестрировано в стране, которая будет указана как страна проекта. Т.е. если вы выбрали местонахождением проекта США или определили, что по тем или иным причинам вам финансово выгодна американская юрисдикция, вам понадобится 

юридическое лицо (компания) в США,  и физическое лицо – представитель, резидент США, которому больше 18 лет и у него есть банковский счет и карта (счет и карта, указанные в заявке должны принадлежать компании-заявителю (на них будут перечислятся собранные средства), но представитель все равно должен иметь свои собственные банковский счет и карту). Если ваша компания не находится в США, вам нужно открыть её или выбрать другую страну (при заполнении данных о проекте, Кикстартер дает форму заполнения, подходящую только для компаний выбранной страны.

Налоги и платежи

Собирая средства на Кикстартере нужно помнить, что эти средства – налогооблагаемый доход, причем сами налоги будут рассчитываться по законам той страны, в которой находится компания/физ. лицо. Еще  Кикстартер берет свой процент (3-5%) от собранных средств. Говоря о расходах компании, следует учитывать расходы на логистику, которые возникнут в связи с доставкой товара. Выбирая сумму, которую вы хотите собрать на Кикстартере нужно учитывать все вышеуказанные расходы.

Представитель компании

Как уже говорилось выше, у юридического лица должен быть представитель – физическое лицо. Это может быть как сотрудник/директор компании, так и просто третье лицо, с которым вы заключили договор. Представитель должен соответствовать требованиям Кикстартера к физ. лицам вне зависимости от того, является ли представитель сотрудником компании или нет.

Еще больше юридических подсказок и подводных камней выхода проекта на Кикстартер в нашей новой статье https://www.olans.com.ua/kickstarter-help

Выводы:

Выйти на Кикстартер не является большой проблемой, но при этом стоит заранее продумать все нюансы, такие как налогообложение, сумму средств, которые вы хотите собрать и сроки обработки заявки Кикстартером, которая начинается только после того, как вы заполните все необходимые данные (сроки зависят от наличия замечаний к заявке и составляют от нескольких дней до нескольких недель). Если у вас есть вопросы или требуется помощь с выходом на Кикстартер, компания «Оланс Груп» с радостью поможет вам учесть все нужные тонкости и успешно провести сбор средств.

Что надо знать, прежде чем запускать кампанию на Kickstarter?

21 Августа, 2013, 17:30

19251

Чем больше кампаний запускают на Kickstarter, Indiegogo и прочих краудфандинговых платформах, тем более конкурентной становится эта среда. За деньги пользователей придется побороться. Но то, что многие пытаются, еще не значит, что им это удастся. Поэтому вам действительно нужно услышать несколько инсайтов по поводу того, что реально работает и не работает в краудфандинге.

Именно о таких инсайтах изданию The Next Web рассказал создатель системы KickstarterHacks Клей Хьюберт. Эксперт по краудфандингу уже помог 26 предпринимателям собрать более $2,1 млн на Kickstarter и Indiegogo. Возможно, его советы пригодятся и вам.

Краудфандинговые платформы вроде Kickstarter и Indiegogo стали жизненно важными инструментами для стартапов и предпринимателей, которые хотят воплотить в жизнь хорошие идеи. Но бывают ли случаи, когда лучше привлекать финансирование «маргинальным» способом?

Это зависит от типа бизнеса. Есть два основных типа краудфандинга и они созданы для двух совершенно разных типов стартапов. Такие платформы как Kickstarter и Indiegogo работают по принципу вознаграждения — то есть люди, которые выделяют деньги, что-то за это получают (как правило, это бесплатный экземпляр товара). Такие платформы созданы специально для креативных идей, которым требуется на воплощение до $50 тыс.

Есть платформы, которые базируются на долевом участии — например, Fundable.com, где финансирование осуществляют аккредитованные инвесторы. Они подходят для стартапов, которые ищут капитал в размере от $50 тыс. и выше в обмен на акции компании.

Ситуации бывают разные, и цифра $50 тыс. — это просто приблизительный ориентир. Но нужно понимать, что привлечение $10 тыс. на завершение документации и поднятие раунда на $5 млн, чтобы построить предприятие аналитического SaaS-приложения — это две большие разницы.

Откуда на Kickstarter и Indiegogo столько «инвесторов»? Это связано с желанием людей «быть участником рождения» чего-то нового?

Да, это определенно присутствует. Когда люди находят что-то интересное и вкладывают в это свои деньги, они обычно делятся проектом с друзьями в социальных сетях. Это элемент «первооткрывательства» чего-то нового и интересного.

Но дело не в благотворительности — в первую очередь эти платформы работают как эксклюзивные интернет-магазины — здесь вы можете сделать предзаказ на товары, которых больше нигде нет. Часы Pebble собрали $10 млн не потому что пользователям нравился их создатель Эрик Майджиковски. Они собрали $10 млн, потому что пользователи хотели эти часы. Pebble сделали удивительный и запоминающийся продукт, блестяще рассказали историю этого продукта — и она распространилась по всему миру. В этом ключ к успеху в краудфандинге.Какие ошибки люди чаще всего допускают при краудфандинге?

Есть несколько распространенных ошибок, которые я наблюдал снова и снова. Самая большая — это когда основатели проекта думают, что маркетинг заработает сам собой. Пресса любит освещать грандиозные мультимиллионные проекты и может спокойно отбросить проект на $30-50 тыс.

Правда в том, что вы должны самостоятельно подогревать интерес к вашей кампании. Kickstarter и Indiegogo неплохо справляются с промоушном интересных проектов, но большая часть просмотров и денег (как правило, это 80-90%) исходят из промо-каналов вне этих платформ.

И как в случае с любым хорошим онлайн-маркетингом, вы должны определять конкретные ниши и сегменты аудитории, которые отчаянно нуждаются в вашем продукте. Если ваш первоначальный ответ преисполнен нездоровго энтузиазма — «все на свете!», возвращайтесь к рисовальной доске. Всех охватить невозможно. Вам нужен уникальный продукт для специфической аудитории. В идеале вы построили свое «племя» заблаговременно посредством email-рассылок, блога и социальных сетей.

Если вы этого не сделали, посмотрите, кто сделал. У кого есть разрешение говорить с заинтересованными людьми? Если это не вы, выясните — кто и выработайте новое интересное предложение для них. Хорошо бы, чтоб все это было сделано заранее. Вы должны построить маркетинговый план еще до запуска. Когда вы запуститесь, будет поздно. Часы тикают.

Вторая ошибка — это то, как люди оценивают уровни вознаграждения. Когда вы покупаете что-то в магазине или на сайтах вроде Zappos, клиентский риск практически равен нулю. Zappos инвестирует в бесплатную доставку и, в особенности, в клиентский сервис. Но вы не Zappos. Множество проектов не собирают искомую сумму и не запускаются, а те, которые запускаются, делают доставку намного позже даты, указанной на сайте. В данном случае клиент рискует, принимая участие в финансировании.

Чтобы минимизировать этот клиентский риск, основатели проектов должны устанавливать свои цены ниже уровня рекомендованной производителем розничной цены — не выше! не предлагайте им цифровой «дай пять!» за $10 — предложите большее вознаграждение. Например, на Kickstarter Эйджей Леон предлагал свою книгу с дополнительными новеллами в любом цифровом формате (PDF, epub, mobi и аудио) всего за $13. Это было ниже рыночной цены.

Пять важных моментов, которые нужно соблюсти при запуске кампании:

  1. У вас должен быть уникальный и интересный продукт.
  2. Постройте свое «племя» за несколько недель, а лучше месяцев до запуска.
  3. Расскажите историю, которая станет вирусной. Спросите себя — будут ли пользователи делиться этим видео, даже если они не вложились в проект?
  4. Продумайте маркетинговый план.
  5. Устанавливайте оценку вознаграждений ниже рыночной цены. Добавьте как можно больше ценности на каждом уровне вложений.

Краудфандинг применим для всех? Когда его можно использовать?

Краудфандинг определенно не для всех. У Kickstarter очень специфический список категорий и указаний, которым каждый проект должен соответствовать. Если ваш проект им не соответствует, Kickstarter — не лучший выбор. Indiegogo более гибок, есть также много других нишевых краудфандинговых платформ, но не всем проектам вообще подходит краудфандинг.

Продукты, которые не новы, не интересны и не уникальны вряд ли сгенерируют необходимый для успеха краудфандинговой кампании ажиотаж. Не будет он успешен, если вы не сможете определить специфическую аудиторию, которая захочет владеть вашим продуктом. Поэтому краудфандинг лучше всего подходит необыкновенным проектам, а не очередному ресторану.

Есть ли причины обратится к краудфандингу кроме денег?

Безусловно. Краудфандинг предоставляет множество уникальных преимуществ кроме финансирования. Очень немногие предприниматели, например, Дэвид Элльнер из Panna или Эрик Майджиковски из Pebble, используют платформы вроде Kickstarter для проверки рыночного спроса, а полученную валидацию применяют, чтобы поднять венчурный капитал. Иногда те же самые капиталисты, которые недавно отклонили их предложение, потом выписывают чеки на еще более выгодных для основателей условиях.

Успешный краудфандинг также может использоваться, чтобы создать ажиотаж вокруг продукта и определить ранних клиентов.

Что полезного можно вынести из кампании Canonical на Indiegogo, которая не успевает собрать искомые $32 млн за 30 дней?

Очень жаль, ведь они столько вещей сделали правильно, и я болею за них. Но также они допустили несколько критических ошибок.

Они поставили очень и очень высокую цель. Большинство компаний были бы счастливы собрать хотя бы $500 тыс. или $1 млн на краудфандинговой платформе. А Canonical собрали $2 млн всего за два часа после запуска — это просто неслыханно. К сожалению, их цель в $32 млн — астрономическая для краудфандинговых проектов.

Их вторая ошибка еще хуже. Они выбрали фиксированный фандинг вместо гибкого фандинга. Модель Indiegogo, в отличие от Kickstarter, предполагает две опции: фиксированный фандинг и гибкий фандинг. В первом случае модель ничем не отличается от модели Kickstarter. Если вы не соберете искомую сумму, вы ничего не получите. Второй случай был бы идеальным выбором для данного проекта. Даже если Canonical не достигли бы цели, они бы получили те деньги, которые им удалось собрать, правда, им пришлось бы заплатить Indiegogo чуть больший процент (9% для проектов, которые не достигли цели, и 4% для тех, которые достигли).

У Canonical была действительно инновационная идея для продукта. Они хорошо рассказали свою историю и построили очень сильное Ubuntu-комьюнити. $10 млн — это огромный раунд для краудфандинга. Если бы они избрали гибкую модель, то оставили бы эти деньги и донесли бы Ubuntu Edge до рынка. Но на фиксированной модели они не получат ничего, а более 20 тыс. пользователей заберут свои деньги назад.

Начни они с меньшей суммы или избрав гибкий фандинг, Canonical с их Ubuntu Edge могли бы добиться огромных успехов.

Источник The Next Web

О компании — Kickstarter

Тот факт, что потенциальная аудитория не имела права голоса в этом решении, неприятно запомнился мне. Я подумал: «Что, если бы люди могли зайти на сайт и пообещать купить билеты на представление? И если будет заложено достаточно денег, с них снимут деньги, и шоу состоится. Если нет, то не будет ».

Мне понравилась эта идея, но я был сосредоточен на создании музыки, а не на создании интернет-компании. Однако постепенно в течение следующих нескольких лет я все больше и больше начал работать над этой идеей.Весной 2005 года я вернулся домой в Нью-Йорк, зная, что там будет гораздо больше возможностей.

Вернувшись в Нью-Йорк, я начал пытаться выполнить следующие шаги: кто сможет создать веб-сайт? Сколько это будет стоить? Где взять деньги? Я поговорил с кучей людей и многому научился. Я все спланировал и спланировал.

Осенью 2005 года я встретил Янси Стриклера, и мы стали верными друзьями. Янси вскоре присоединился ко мне в мозговом штурме. Купили доску. У нас были большие мечты. Я убедил некоторых друзей дать нам немного денег.В какой-то момент я сделал этот примерный дизайн сайта. Очевидно, нам нужна была дополнительная помощь.

Примерно через год я познакомился с Чарльзом Адлером через старого друга. На следующий день после того, как нас познакомили, Чарльз зашел ко мне в квартиру, и мы с ним начали работать вместе почти каждый день. После месяцев и месяцев сотрудничества мы закончили с макетами и спецификациями для сайта.

Но никто из нас не умел писать код. У нас было несколько неудачных попыток нанимать людей для создания сайта.Были месяцы, когда ничего особенного не происходило. Чарльз переехал в Сан-Франциско и подрабатывал фрилансером. Янси все еще был на своей основной работе. У нас были деньги от друзей, и ничего особенного не происходило. Это было эмоционально истощающим.

Летом 2008 года, наконец, все снова сдвинулось с мертвой точки. Меня познакомили с Энди Байо, который, хотя и жил в Портленде, начал нам помогать. Вскоре после этого Чарльз и Энди нашли нескольких разработчиков, в том числе Лэнса Айви, жившего в Уолла Уолла, штат Вашингтон.Мы были разрозненной командой, которая жила через Skype и электронную почту (Чарльз снова переехал, на этот раз в Чикаго), но мы, наконец, строили — даже когда экономика начала рушиться.

Наконец, 28 апреля 2009 года мы запустили Kickstarter для широкой публики. Мы рассказали об этом как можно большему количеству друзей, и Энди объявил об этом в своем потрясающем блоге Waxy.org. Появлялись проекты. Янси включился в работу, чтобы обрабатывать все новые электронные письма от людей, действительно использующих (или желающих использовать) Kickstarter. Это было удивительно! Вы не можете себе представить, как мы все были взволнованы.

Есть так много проектов, которые определили первые дни. Дизайн Обамы, Робин пишет книгу и Загадочные письма — все это были вехой. Создатели фильма взяли свою врожденную суету и обернули ее вокруг нашего шаблона. Люди снова и снова поддерживали проекты. Это было захватывающе. А потом однажды у нас даже был офис. В январе 2010 года, через девять месяцев после запуска, мы переехали в многоквартирный дом в Нижнем Ист-Сайде Манхэттена вместе с Кэсси Маркетос и Фредом Бененсоном, двумя нашими новыми товарищами по команде.

Но до всего этого, через три недели после запуска Kickstarter, молодая певица и автор песен из Афин, штат Джорджия, запустила проект по финансированию своего альбома Allison Weiss была Right All Along . Эллисон использовала Kickstarter именно так, как мы всегда мечтали. Ее альбом был профинансирован за один день. Она пообщалась в Skype со спонсором, который поставил ее перед своей целью и опубликовал ее для всеобщего обозрения. Это был момент, когда Kickstarter действительно ожил ».

Перри Чен

Press — Kickstarter

Тот факт, что потенциальная аудитория не имела права голоса в этом решении, неприятно запомнился мне.Я подумал: «Что, если бы люди могли зайти на сайт и пообещать купить билеты на представление? И если будет заложено достаточно денег, с них снимут деньги, и шоу состоится. Если нет, то не будет ».

Мне понравилась эта идея, но я был сосредоточен на создании музыки, а не на создании интернет-компании. Однако постепенно в течение следующих нескольких лет я все больше и больше начал работать над этой идеей. Весной 2005 года я вернулся домой в Нью-Йорк, зная, что там будет гораздо больше возможностей.

Вернувшись в Нью-Йорк, я начал пытаться выполнить следующие шаги: кто сможет создать веб-сайт? Сколько это будет стоить? Где взять деньги? Я поговорил с кучей людей и многому научился.Я все спланировал и спланировал.

Осенью 2005 года я встретил Янси Стриклера, и мы стали верными друзьями. Янси вскоре присоединился ко мне в мозговом штурме. Купили доску. У нас были большие мечты. Я убедил некоторых друзей дать нам немного денег. В какой-то момент я сделал этот примерный дизайн сайта. Очевидно, нам нужна была дополнительная помощь.

Примерно через год я познакомился с Чарльзом Адлером через старого друга. На следующий день после того, как нас познакомили, Чарльз зашел ко мне в квартиру, и мы с ним начали работать вместе почти каждый день.После месяцев и месяцев сотрудничества мы закончили с макетами и спецификациями для сайта.

Но никто из нас не умел писать код. У нас было несколько неудачных попыток нанимать людей для создания сайта. Были месяцы, когда ничего особенного не происходило. Чарльз переехал в Сан-Франциско и подрабатывал фрилансером. Янси все еще был на своей основной работе. У нас были деньги от друзей, и ничего особенного не происходило. Это было эмоционально истощающим.

Летом 2008 года, наконец, все снова сдвинулось с мертвой точки.Меня познакомили с Энди Байо, который, хотя и жил в Портленде, начал нам помогать. Вскоре после этого Чарльз и Энди нашли нескольких разработчиков, в том числе Лэнса Айви, жившего в Уолла Уолла, штат Вашингтон. Мы были разрозненной командой, которая жила через Skype и электронную почту (Чарльз снова переехал, на этот раз в Чикаго), но мы, наконец, строили — даже когда экономика начала рушиться.

Наконец, 28 апреля 2009 года мы запустили Kickstarter для широкой публики. Мы рассказали об этом как можно большему количеству друзей, и Энди объявил об этом в своем потрясающем блоге Waxy.орг. Появлялись проекты. Янси включился в работу, чтобы обрабатывать все новые электронные письма от людей, действительно использующих (или желающих использовать) Kickstarter. Это было удивительно! Вы не можете себе представить, как мы все были взволнованы.

Есть так много проектов, которые определили первые дни. Дизайн Обамы, Робин пишет книгу и Загадочные письма — все это были вехой. Создатели фильма взяли свою врожденную суету и обернули ее вокруг нашего шаблона. Люди снова и снова поддерживали проекты. Это было захватывающе.А потом однажды у нас даже был офис. В январе 2010 года, через девять месяцев после запуска, мы переехали в многоквартирный дом в Нижнем Ист-Сайде Манхэттена вместе с Кэсси Маркетос и Фредом Бененсоном, двумя нашими новыми товарищами по команде.

Но до всего этого, через три недели после запуска Kickstarter, молодая певица и автор песен из Афин, штат Джорджия, запустила проект по финансированию своего альбома Allison Weiss была Right All Along . Эллисон использовала Kickstarter именно так, как мы всегда мечтали.Ее альбом был профинансирован за один день. Она пообщалась в Skype со спонсором, который поставил ее перед своей целью и опубликовал ее для всеобщего обозрения. Это был момент, когда Kickstarter действительно ожил ».

Перри Чен

Аренда

— Kickstarter

Миссия Kickstarter — помогать воплощать творческие проекты в жизнь

Kickstarter создаст инструменты и ресурсы, которые помогут людям воплотить свои творческие проекты в жизнь и объединят людей вокруг творческих проектов и творческого процесса.

Kickstarter позаботится о здоровье своей экосистемы и целостности своих систем.

Kickstarter будет заниматься не только своими стенами, но и более серьезными проблемами и обсуждениями, затрагивающими художников и создателей.

Операции Kickstarter будут отражать его стоимость

Kickstarter никогда не будет продавать пользовательские данные третьим лицам. Он будет ревностно защищать права на неприкосновенность частной жизни и личные данные людей, пользующихся его услугами, в том числе в отношениях с государственными учреждениями.

Условия использования и политика конфиденциальности Kickstarter будут четкими, справедливыми и прозрачными. Kickstarter не будет покрывать все возможные непредвиденные обстоятельства в будущем или требовать прав и полномочий только потому, что это возможно, или потому, что это является отраслевым стандартом.

Kickstarter не будет лоббировать или проводить кампании в поддержку государственной политики, если она не согласуется с его миссией и ценностями, независимо от возможных экономических выгод для компании.

Kickstarter не будет использовать лазейки или другие эзотерические, но законные стратегии налогового управления для снижения своего налогового бремени.Kickstarter будет прозрачно сообщать процент уплачиваемых налогов и объяснять многие факторы, влияющие на расчет налогов.

Kickstarter будет стремиться ограничить воздействие на окружающую среду. Он будет инвестировать в «зеленую» инфраструктуру, поддерживать экологически чистые методы передвижения и учитывать влияние на окружающую среду при выборе поставщиков. Кроме того, Kickstarter будет предоставлять рекомендации и ресурсы, которые помогут авторам принимать экологически сознательные решения по таким задачам, как доставка и упаковка, которые являются общими для использования его услуг.

Kickstarter поддерживает более творческий и справедливый мир

Kickstarter будет ежегодно жертвовать 5% своей прибыли после вычета налогов на художественное и музыкальное образование, а также на организации, борющиеся за устранение системного неравенства, как дополнительно определено в разделах 4 (c) и 5 ​​(c) ниже («5% -ный залог»).

Kickstarter привержен искусству

Kickstarter всегда будет поддерживать, обслуживать и защищать художников и авторов, особенно тех, кто работает в менее коммерческих областях.

Kickstarter будет способствовать созданию благоприятных условий для сотрудников, работающих над собственными творческими проектами, включая отгулы для их реализации.

Половина обещанных Kickstarter 5% будет потрачена на художественные и музыкальные программы для детей и молодежи, с упором на малообеспеченные сообщества в Нью-Йорке. Средства будут распределены между 501 (c) (3) организациями, государственными школами или через программы, разработанные Kickstarter.

Kickstarter стремится бороться с неравенством

Kickstarter предоставит сотрудникам возможности и оплачиваемое время для профессионального наставничества и обучения навыкам людей из групп, недостаточно представленных в мире искусства, бизнеса или технологий.

Kickstarter будет сообщать о демографических характеристиках команды и руководства, соотношении заработной платы руководителей и генеральных директоров, а также программах и стратегиях, используемых для создания разнообразной, инклюзивной и справедливой организации.

Половина обещанных Kickstarter 5% будет посвящена организациям, борющимся с системным неравенством. Kickstarter в первую очередь сосредоточит такие взносы на 501 (c) (3) организациях, борющихся за искоренение предрассудков и расширение возможностей для цветных, женщин и ЛГБТК.

Активов бренда — Kickstarter

Активы бренда — Kickstarter Значок линии Значок оповещения Артборд Копировать 8 значок стрелки вниз стрелка вниз стрелка влево значок стрелка влево стрелка точка влево значок Заполнить 1 Копировать 5 стрелка точка вправо значок Заполнить 1 значок стрелки вправо стрелка вправо стрелка вверх вправо значок значок — стрелка вверх-вправо значок копировального баннера Прямоугольник 2 бар- Значок диаграммы Копия артборда 6 значок колокольчикаКопия комбинированной формы 5 значок книгиКопия артборда 3 значок закладкиЗаполнить 1 значок брендов iconcircle-rightclipboard iconArtboard Copy 12clock iconCombined Shapeclose iconcloseclosed-caption iconЗаполнить 1 значок компасаКопировать комбинированную форму 2 значок преобразованияконверсия значок delta-внизЗаполнить 1 значок delta-влево значок delta-rightЗаполнить 1 значок delta-вверхЗаполнить 1 значок дубликатаСложенная копия книги формы значок Копировать значок 3gear Заполнить 1 копию 14g lobal-africa iconFill 1 Копировать 9global-america iconЗаполнить 1 Копировать 10global-asia iconЗаполнить 1 Копировать 17 значок графической полосыКопировать комбинированную форму 9 значок графической линииКопировать комбинированную форму 16 значок сердцаЗаполнить 1 копию 8 значок справки значок человека — значок человека — значок сигнала тревоги значок — значок тревоги — предупреждение iconicon — алертикон — значок стрелки вниз значок — значок стрелки вниз — значок стрелки влево значок — левый значок стрелки — значок стрелки вправо значок — значок стрелки вправо — значок стрелки вверх-вправо значок — значок стрелки вверх -righticon — иконка со стрелкой вверх — стрелка вверх — иконка спонсора — иконка — иконка спонсора — иконка колокольчика — колокольчик — иконка болта — bolticon — иконка закладки — контур — иконка закладки — — значок закладки — значок закладки — значок калькулятора — значок калькулятора — значок календаря — значок проверки — значок календаря — значок календаря — значок календаря — значок схемы кампании — значок плана кампании — значок проверки — значок флажка — -шеврон-иконка вниз — шеврон-вниз иконка — шеврон-левая иконка — шеврон-лефтикон — шеврон-правая иконка — шеврон-правая иконка — шеврон-иконка вверх — шеврон-вверх иконка — круг значок кругового движения — значок круга — значок круга — значок круга назад — значок круга — задний значок — значок круга вперед — значок круга — вперед — значок кругового загрузчика Страница 1 — значок круга — значок — значок буфера обмена — значок буфера обмена — — значок часов — значок часов — значок скрытых титров — значок скрытых титров — значок кода — значок кода — значок коллапса — значок коллапса — значок комиссий — значок комиссии — значок компаса — значок компаса — значок подтверждения -confirmationicon — значок преобразования — значок преобразования — значок процессора — значок крестика — значок перекрестия — значок кривой вправо — значок кривой — вправо — значок дельта-вниз — значок дельта-вниз — значок дельта-левый значок — дельта -lefticon — значок дельта-вправо — значок дельта-вправо — значок дельта-вверх — значок дельта-вверх — значок загрузки — значок загрузки — значок с многоточием — значок расширения — значок расширения — внешний значок значок — внешний значок- — значок глаза — значок глаза — значок facebook — значок facebook — значок фильтра — значок фильтра — значок флага — значок флага — значок, заполненный нахмуренным взглядом — значок нахмуренного взгляда — значок шестеренки — значок шестеренки — глобус -africa iconicon — глобус-africaicon — глобус-америка иконка — глобус-америка иконка — глобус-азия иконка — глобус-азияикон — иконка в виде столбца графика — гистограмма — иконка графика — линия -lineicon — счастливый, заполненный значок — счастливый значок — значок в виде сердца — значок в виде сердечка — значок в виде тонкого очертания сердца Заполните 1 значок — значок сердца — значок сердца — значок дома с дверью — значок дома —homeicon — значок человека — значок человека — значок человека — значок человека — значок человека — значок изображения — значок изображения — значок изображения — значок входящего почтового ящика — значок входящего — значок информации — значок информации — значок значка Instagram / значок Instagram — значок лампочки — лампочка — значок ссылки — значок ссылки — значок блокировки — черный-bg значок — значок блокировки — значок замка — значок замка — значок почты — значок почты — значок почты — значок с заполнением мехом — значок с изображением — значок сообщения — значок сообщения — значок сообщения- — значок мобильного телефона — значок мобильного — значок переполнения — значок переполнения — значок паузы — значок паузы — значок карандаша — значок карандаша — значок булавки — значок — значок — значок pinterest — значок — значок — значок воспроизведения — значок воспроизведения — значок-плюс-человеческий значок — значок-плюс-человек-значок — pl значок сша значок — значок плюса — значок запрета значок — значок запрета — значок проекта-бюджета значок — значок цитаты значок — значок запроса — значок с заполненным вопросом значок — значок с заполненным вопросом — значок вопроса — значок вопроса — значок вопроса — переупорядочить iconicon-reordericon — значок ответа значок — значок ответа — значок награды значок — значок сохранения — значок сохранения — значок сохранения — значок сохранения — значок поиска — значок поиска — значок поиска — значок разрыва раздела — значок разрыва раздела — маленький — k iconicon — sound-hi iconicon — sound-hiicon — sound-lo iconicon — sound-loicon — sound-mute iconicon — sound-muteicon — звездочкой значка -subtitles-captions iconicon — subtitles-captionsicon — полужирным текстом значка -textalign-centericon — textalign-right iconicon — textalign-righticon — значок большого пальца вниз — значок большого пальца вниз — значок большого пальца вверх — значок большого пальца — значок большого пальца — значок контура большого пальца — значок контура большого пальца вниз — значок в виде контура большого пальца — чт mbsup-outlineicon — значок корзины — trashicon — значок tumblr — значок tumblricon — значок twitter — значок twitter — значок отключения —update-freeform iconicon — update-freeformicon — иконка, закрепленная обновлением; Artboardicon — иконка update-qa-round — иконка update-qa-roundicon — иконка update-qa — update-qaicon — иконка загрузки — uploadicon — значок видео iconicon — lightbulblink iconCombined shape copy 8loading-spin iconlock iconCombined shape Copy 4mail iconCombined Shapemap-pin iconЗаполнить 1 значок сообщенияЗаполнить 1 Копировать 12мобильный значокСтраница 1 Копировать 2pause iconpause copyКарандаш значокКопировать комбинированную форму 3pin значокКопировать комбинированную форму 11pinterest iconpinte значок воспроизведения Значок с двумя пальцами

Что такое Kickstarter?

Kickstarter — это платформа для финансирования творческих проектов.Все, от фильмов, игр и музыки до искусства, дизайна и технологий. Kickstarter полон амбициозных, инновационных и творческих проектов, воплощенных в жизнь благодаря прямой поддержке других.

Как это работает?

Каждый создатель проекта устанавливает цель и срок финансирования своего проекта. Если людям нравится проект, они могут заложить деньги, чтобы он осуществился. Если проекту удастся достичь своей цели финансирования, по истечении времени с кредитных карт всех спонсоров будет снята сумма.Финансирование на Kickstarter осуществляется по принципу «все или ничего». Если проект не достигает своей цели финансирования, ни с кого не взимается плата.

Если проект успешно финансируется, Kickstarter взимает комиссию в размере 5% от собранных средств.

Почему люди поддерживают проекты на Kickstarter и что они получают взамен?

Спонсоры закладывают деньги по разным причинам. Некоторые спонсоры объединяются вокруг проектов своих друзей. Некоторые поддерживают людей, которыми они давно восхищаются. Многие просто вдохновляются новой идеей.Других вдохновляют награды за проект — копия того, что делается, ограниченный выпуск или индивидуальный опыт, связанный с проектом.

Создатели проектов сохраняют 100% -ную собственность на свою работу. Kickstarter нельзя использовать для предложения финансовой прибыли или капитала, а также для получения ссуд. Некоторые проекты, финансируемые на Kickstarter, могут продолжать приносить прибыль, но спонсоры поддерживают проекты, чтобы помочь им воплотиться в жизнь, а не получать финансовую прибыль.

Вы можете узнать больше о Kickstarter и о том, как он работает, в нашем FAQ.

Как работают налоги на Kickstarter?

Мы не можем давать советы по налогообложению, но мы составили это руководство для финансовых специалистов из США, которые, возможно, не знакомы с Kickstarter. Эта информация не предназначена для использования и не может использоваться каким-либо налогоплательщиком с целью (1) избежания налоговых штрафов в соответствии с Налоговым кодексом США или (2) продвижения, маркетинга или рекомендации другой стороне любого налога. -связанные вопросы. Эта информация — только начало.

В целом в США средства, собранные на Kickstarter, считаются доходом.

Как правило, создатель может компенсировать доход от своего проекта на Kickstarter вычитаемыми расходами, которые связаны с проектом и учитываются в том же налоговом году. Например, если создатель получает 1000 долларов финансирования и тратит 1000 долларов на свой проект в том же налоговом году, его расходы могут полностью компенсировать финансирование Kickstarter для целей федерального подоходного налога. Если создатель получает финансирование в течение одного года и тратит деньги на свой проект в следующем году, подумайте, могут ли его расходы по-прежнему компенсировать финансирование Kickstarter с использованием метода начисления.

Создатели, которые превысили пороговые значения, установленные IRS (в настоящее время валовой объем 20 000 долларов США и 200 или более транзакций), получат форму 1099-K от нашего платежного процессора Stripe в январе, следующего за годом, в котором был реализован их проект. успешно профинансировано.

Помимо вычетов, создатель может классифицировать определенные средства, собранные на Kickstarter, как дар, не облагаемый налогом, а не как доход. Подарок — это то, что дается из «беспристрастной и бескорыстной щедрости» по личным причинам и без ожидания получения чего-то взамен.

Налог с продаж также может применяться в определенных случаях в зависимости от местных правил. Как правило, налог с продаж применяется только в том случае, если создатель имеет достаточную связь с местонахождением спонсора.

Для создателей проектов за пределами США, пожалуйста, обратитесь в местные налоговые органы:

Что такое форма 1099-К?

Ежегодно IRS США требует, чтобы Stripe (наш платежный процессор) предоставлял форму под названием 1099-K для каждой учетной записи Stripe, которая соответствует всем следующим критериям в предыдущем календарном году:

  • Банковский счет создателя проекта находится в США И
  • Общий валовой объем более 20 000 долларов США И
  • Более 200 зарядов

Форма 1099-K — это чисто информационная форма, которая резюмирует коммерческую деятельность вашего аккаунта и предназначена для помощи в отчетности по налогам.Он предоставляется вам и IRS, а также некоторым штатам США.

Для получения дополнительной информации о вашем 1099-K посетите IRS.gov. Вы также можете скачать пустой образец формы 1099-K здесь.

Штаты с более низкими пороговыми требованиями

Массачусетс, Миссисипи и Вермонт требует подавать 1099-K для каждого уникального идентификационного номера налогоплательщика с общим объемом не менее 600 долларов США.

Миссури требует подавать 1099-K на каждый уникальный идентификационный номер налогоплательщика с общим объемом не менее 1200 долларов США.

Если вы обработали 20 000 долларов США и 200 транзакций или меньше, но все равно получили форму 1099-K

Stripe предоставляет форму 1099-K для каждого уникального идентификационного номера налогоплательщика (TIN), такого как номер социального страхования (SSN) или идентификационный номер работодателя (EIN), который соответствует порогу обработки IRS. Если вы получили 1099-K и не ожидали, это может быть потому, что:

  • У вас есть два или более счетов с одним и тем же ИНН; один соответствует порогу IRS, а другой нет. Каждый получит по 1099-К.
  • У вас есть два или более счетов с одним и тем же ИНН; ни один из них не превышает пороговое значение IRS по отдельности, но при объединении порог достигается. Каждый получит по 1099-К.
  • Ваш бизнес находится в Массачусетсе, Миссисипи, Миссури или Вермонте.

Что такое Kickstarter и для чего его используют?

Kickstarter — это платформа финансирования, направленная на то, чтобы помочь творческим проектам сдвинуться с мертвой точки. Он полностью основан на краудфандинге, поэтому пожертвования от широкой общественности подпитывают эти новые динамичные идеи.Вот посмотрите, что связано с созданием и поддержкой проекта Kickstarter.

В то время как некоммерческие организации могут начать проект на Kickstarter, проекты не могут собирать средства на благотворительность или обещать пожертвовать на какое-либо дело.

Игорь Киселев / Getty Images

Как работает Kickstarter

Kickstarter управляется создателями и спонсорами. Создатели представляют идеи творческих проектов, а спонсоры финансируют эти проекты.

Создатели создают страницу для отображения деталей своего проекта и прототипов с помощью текста, видео и фотографий.Создатели проекта устанавливают цель финансирования и сроки. Создатели также создают уровни вознаграждения для спонсоров, которые обещают определенные суммы. Чем больше обещает спонсор, тем больше награда.

Как только достаточное количество спонсоров профинансируют проект, создатель может разработать и реализовать свое видение. В зависимости от сложности проекта спонсорам, возможно, придется ждать месяцами, чтобы увидеть готовый продукт.

Creators не может обещать спонсорам какую-либо долю в бизнесе, такую ​​как распределение доходов и акционерный капитал.

Запуск проекта на Kickstarter

Хотя Kickstarter — отличная платформа для распространения информации, не все получают одобрение своих проектов. Каждый создатель должен сначала ознакомиться с Руководством по проекту Kickstarter перед отправкой проекта. Kickstarter принимает около 75 процентов поданных проектов. Остальным 25% отказывают, как правило, из-за несоблюдения инструкций.

Некоторые из основных правил Kickstarter для создателей гласят, что создатель должен:

  • Создайте что-нибудь, чем можно будет поделиться с другими.
  • Будьте честны и четко изложите свой проект.
  • Не сбор средств на благотворительность.
  • Не предлагать акции.
  • Не использовать запрещенные предметы, в том числе конкурсы, сбор средств на политические цели, наркотики, оружие и т. Д.

Хотя многие проекты относятся к категории технологий, Kickstarter — это место для творцов всех мастей, включая кинематографистов, художников, музыкантов, дизайнеров, писателей, иллюстраторов, исследователей, кураторов, исполнителей и других творческих личностей.

Правило Kickstarter «все или ничего»

Создатель может получить свои средства только в том случае, если он достигнет своей цели финансирования к установленному сроку. Если они не достигнут цели вовремя, деньги не переходят из рук в руки.

Kickstarter ввел это правило, чтобы минимизировать риск. Если проект не может собрать достаточно средств и не может быть доставлен текущим спонсорам, когда создатели не собрали достаточно денег, это может быть тяжело для всех. Создатели всегда могут повторить попытку позже.

Все спонсоры имеют возможность получать вознаграждения

Kickstarter требует, чтобы создатели предлагали своим покровителям какое-то вознаграждение, каким бы простым или сложным оно ни было.Когда люди финансируют проект, они могут выбрать одну из заранее определенных наград, которые вручают создатели. Обычно есть способ внести небольшую сумму без вознаграждения, вариант с надписью «Поддержите, потому что вы в это верите».

Награды могут включать:

  • Выступления на сайте проекта.
  • Имя спонсора где-нибудь в готовом проекте.
  • Приглашения на вечеринку или представление.
  • Копия или подписанная версия конечного продукта.
  • Футболки.
  • Встреча со знаменитостью.
  • Все, что может придумать создатель.

Как только проект успешно достигнет своей целевой суммы финансирования, создатели могут обратиться за дополнительной информацией, прежде чем отправлять вознаграждения своим спонсорам.

На всех страницах Kickstarter есть раздел «Расчетная дата доставки», в котором можно указать, когда спонсоры получат свои вознаграждения. Доставка чего-либо может занять несколько месяцев, особенно если наградой является сам продукт.

Поддержка проекта

Внести деньги в проект очень просто. Нажмите зеленую кнопку Back this Project на любой странице проекта по вашему выбору. Выберите сумму пожертвования и награду. Кассовая система Amazon обрабатывает вашу информацию.

Кредитные карты не снимаются до истечения крайнего срока проекта. Если проект не достигает своей цели финансирования, с вашей кредитной карты никогда не будет снята оплата. Каким бы ни был результат, Kickstarter отправляет всем спонсорам информационное письмо после даты завершения проекта.

Просмотр проектов

Просматривать проекты очень просто. Прокрутите домашнюю страницу Kickstarter, чтобы увидеть избранные проекты, рекомендации, свежие избранные и многое другое. Используйте кнопку поиска вверху, чтобы найти что-то конкретное по имени или ключевому слову.

Если вы ищете определенный тип проекта, просмотрите такие категории, как искусство, комиксы и иллюстрации, дизайн и технологии, кино, еда и ремесла, игры, музыка и публикации.

Patreon — это аналогичный сайт, специально предназначенный для людей, которые создают искусство, музыку, пишут или другие виды творческих услуг.Если Kickstarter не предлагает вам нужную творческую категорию, попробуйте Patreon.

Спасибо, что сообщили нам об этом!

Расскажите, почему!

Другой Недостаточно подробностей Сложно понять

Как использовать Kickstarter для запуска бизнеса

Кэролайн Мак и ее парень Антонио Рамос любил вкус имбиря, но не любил сладко-сладкий вкус имбирного эля и имбирного пива на рынке. Они не были ни достаточно острыми, ни достаточно острыми.По прихоти пара решила сварить на своей бруклинской кухне собственный крепкий газированный напиток. Попутно они придумали множество других вкусов содовой, включая грейпфрут, халапеньо, мед и огурец, лайм и морскую соль.

Не имея бутылок, бочонков и какой-либо промышленной кухни, Мак и Рамос — по профессии художник и химик-исследователь — нуждались в финансировании для создания любого продаваемого количества своей изобретательной газировки. Поэтому они попросили своих друзей, семью и незнакомцев пообещать им 1500 долларов в течение 40 дней.Параметры доллара и времени являются частью установки на Kickstarter.com, который сам по себе является стартапом, основанным в апреле 2009 года пятью друзьями с идеей о том, что люди могут немного пожертвовать — особенно если они получат что-то взамен — для финансирования творческого проекта. (Чтобы узнать больше, ознакомьтесь с рассказом Inc. об исходной бизнес-модели Kickstarter.)

Примерно 1000 проектов, от рок-альбомов до документальных фильмов и, ну, предприятия по розливу газированных напитков, были профинансированы на Kickstarter с момента его запуска. Kickstarter никогда не ориентировался на долгосрочное финансирование; он призван облегчить запрос и поддержку отдельных, разовых идей, — говорит соучредитель Kickstarter Перри Чен.Обычно создатели проектов предлагают стимулы для внесения взносов. Скажем, дайте писателю 15 долларов и получите книгу по почте. Дайте 50 долларов и получите копию с автографом и плакат с трафаретной печатью.

«Дело в том, что проекты конечны. Вы говорите людям , если вы поддержите меня этими фондами, вы получите эту штуку », — говорит Чен. «Люди не инвестируют в вашу газовую компанию, которая собирается стать большой компанией».

Это означает, что у болельщиков нет долгосрочной окупаемости инвестиций.Нет даже возможности списать пожертвования для целей налогообложения. Это не остановило около 100 000 человек от участия в проектах Kickstarter. (Для получения дополнительной информации ознакомьтесь с историей Inc., посвященной исходной бизнес-модели Kickstarter, за 2008 год.)

Хотя Kickstarter не предназначен для того, чтобы предприниматели добивались устойчивого успеха, он продемонстрировал большой потенциал для реализации идей и стимулирования их реализации. проекты, которые при грамотном выполнении могут вырасти в небольшие компании. Достаточно взглянуть на Brooklyn Soda Works, которая теперь еженедельно продает свою продукцию на бруклинском рынке и получает запросы от ресторанов и розничных продавцов на продажу кустарных напитков.

Dig Deeper: основы самозанятости

Использование Kickstarter для быстрого старта бизнеса: отточите свою идею

Прежде чем броситься в мир краудфандинга или микрофинансирования, как попеременно назывался Kickstarter, необходимо учесть несколько фактов.

1. Есть барьер для входа.

Хотя Kickstarter потенциально открыт для всех, каждый проект должен быть одобрен сайтом, прежде чем он получит разрешение на публикацию фотографий, видео и призыв к обещаниям.Проекты с высокой степенью изобретательности, как правило, подтачивают; бизнес-предприятие с явно адекватным существующим финансированием — нет. План путешествия по Азии с созданием кутюрной одежды или рассылкой открыток ручной работы домой донорам может быть одобрен; просто сказать «Я хочу рюкзаком по Европе» может и не быть.

2. Вы ставите собственные цели.

После утверждения проекта создатель проекта устанавливает целевую сумму денег и период времени, скажем, 2000 долларов США в течение 30 дней. Если эта сумма не будет достигнута в установленный срок, проект не получит пожертвований, а доноры не сделают взносов.Если сумма будет достигнута или превышена, она получит финансирование и продолжит работу.

3. Ваша социальная сеть в Интернете может быть вашим самым большим активом.

Еще один полезный способ соответствовать обоим вышеуказанным критериям — это иметь яркую, разнообразную и активную социальную сеть, уже поддерживающую вас в Интернете. Будь то просто много друзей из Facebook или подписчиков веб-сайта, связанного с предлагаемым проектом, Kickstarter примет это во внимание, зная, что друзья, скорее всего, потратят несколько долларов здесь и там — а большие числа действительно добавляют к сильной поддержке.Чен говорит, что проекты чаще оказываются успешными, когда они представляют собой творческую идею, поддерживаемую сильной сетью с существующим авторитетом.

Художники и предприниматели, которые использовали Kickstarter, говорят, что, хотя барьер для входа может показаться непомерным, команда основателей краудфандингового сайта часто готова работать с потенциальными инициаторами проекта, предлагая советы или наставляя в процессе. Когда у Эйприл Смит, музыканта из Бруклина, был репертуар песен, которые, по ее мнению, понравились публике на живых концертах, но у нее не было звукозаписывающего лейбла, чтобы записать их в альбом, она обратилась к Kickstarter.

«В принципе, я действительно хотел записать — у меня были готовы песни, и я действительно хотел выпустить альбом в ближайшее время, потому что я играл их вживую, и они получили действительно отличный отклик», — сказала она. «Вместо того, чтобы ждать перерыва в работе лейбла и разбираться со всей бюрократизмом, который может быть связан и сдерживать альбом, мы решили посмотреть, что произойдет, когда мы попытаемся сделать это сами».

Смит и ее группа собрали 13 100 долларов — на 3 100 долларов больше, чем ее цель — 10 000 долларов — от 224 спонсоров.

Она говорит, что ее поклонники и подписчики в социальных сетях внесли большой вклад в успех, даже когда у них не было денег для залога. «Что действительно было замечательно в проекте на Kickstarter, так это то, что это были не просто люди, жертвующие деньги, это были люди, распространявшие информацию, твитируя и размещая в Facebook, и рассказывая друзьям — и они помогли мне достичь цели так же, как и люди, которые пожертвовали ,» она сказала. «У меня появилось много новых поклонников и новых сторонников».

Копай глубже: шесть вопросов, которые нужно задать себе, прежде чем начинать бизнес

Использование Kickstarter для быстрого старта бизнеса: мастер саморекламы

Так же, как вы не начали бы бизнес без веб-сайта, вы следует серьезно отнестись к своей деятельности на Kickstarter и построить для нее дом в Интернете.Сам Kickstarter помогает в этом, предоставляя вашему проекту целевую страницу (для описания, пожертвований, фотографий и видео), страницу блога / обновлений для периодических публикаций. И, если вам повезет или у вас есть особенно интересный или хорошо выполненный проект, они могут просто разместить вашу идею на домашней странице Kickstarter.com или на страницах предлагаемых проектов.

Джейн Палмер, дизайнер по текстилю из Чикаго, решила в январе этого года основать студию Noon Design Studio, специализирующуюся на натуральных красителях. Но прежде, чем она это сделала, ей нужно было оплатить аренду красильного станка, который она арендовала.Она обратилась к Kickstarter и была представлена ​​на первой странице сайта почти на всем протяжении ее проекта, несмотря на то, что в то время сотни других проектов просили о вкладе на сайте. Ее секрет?

«Я бы сказала, что качество видео, наверное, одна из самых важных вещей», — говорит она. «Мне так повезло, потому что похоронено множество других проектов. Но это было действительно заметно, и когда-то это был проект дня. Но по правде говоря, мое видео было действительно хорошим, с профессиональным освещением и музыкой, написанной просто для этого.Так что, я думаю, это имело значение ».

Даже несмотря на все это, Палмер говорит, что ее обещания были распределены довольно поровну между людьми, которых она знала, и теми, кто только что наткнулся на ее проект, демонстрируя силу привлечения помощи от друзей, фанатов и любой другой, кто, возможно, уже связан с вами в Интернете.

Один совет: не чувствуйте себя слишком большим нищим. Помните, что самые успешные проекты, как правило, возвращаются сторонникам таким образом, что кажется, что это стоит их финансирования • Предоставление доступа к эксклюзивному продукту или услуге имеет большое значение.

«Предложите как можно больше за их вложения и оставьте им часть их», — советует Смит. «Когда люди начинают проект на Kickstarter, они не понимают, что это действительно весело и отличный способ общаться со своими поклонниками».

Смит говорит, что одним из способов удержания своего проекта на радарах было поддержание активности и яркости своей страницы. Она считает, что своим успехом она заинтересована в поддержании интереса болельщиков.

«Я бы сказала, вы должны постоянно творить. Постарайтесь обновлять видео и как можно больше обновлять спонсоров вашего проекта», — говорит она.

Мак, основавшая Brooklyn Soda Works, считает, что ее успех на Kickstarter был ясен и вдохновлен. «Чем проще сообщение, тем больше людей воспримет его», — говорит она. «Кроме того, наличие хороших вознаграждений и уровней стимулов действительно привлекает внимание людей и показывает, что вы действительно вкладываете свое время и действительно начинаете законный бизнес».

Копайте глубже: бизнес, который вы можете начать в своей пижаме

Использование Kickstarter для быстрого начала бизнеса: поступайте мудро

Чтобы серьезно отнестись к своим усилиям по мере их продвижения в будущее, продвигайте свой веб-сайт и Kickstarter профиля, а также включать ссылки или виджеты во все социальные сети, которые у вас есть.

После того, как вы подключитесь к своим социальным сетям, не стесняйтесь рассылать выпуски новостей или ссылки на обновления Kickstarter — пока им есть что сказать. И убедитесь, что, несмотря на то, что ваш вирусный маркетинг и присутствие в Интернете сильны, вы не позволяете проекту, который вы ищете, сдвинуться с мертвой точки.

«Я бы сказал, что ваша аудитория или социальная сеть, если вам повезет, они будут теми, кто поддержит ваш проект деньгами и распространением информации в социальных сетях, так что вы действительно хотите быть уверены вы сможете доставить товар », — говорит Чен.

Хотя поначалу не обязательно иметь бизнес-модель, неплохо иметь в виду цели и быть готовым к периоду роста. Палмер говорит, что ее бизнес-план органично развивался по мере роста ее проекта. Одновременно стали поступать заказы на ее ткани, подвергшиеся органической штамповке.

«Самая неожиданная часть Kickstarter для меня — это то, что он также стал для меня рекламой. Я определенно получил известность и несколько клиентов с этого сайта», — сказала она. Только после Kickstarter она объединила функциональную бизнес-модель и обширные маркетинговые материалы, включая образцы цветов и информацию обо всех натуральных красителях, которые она использует.

Хотя Мак согласна с тем, что четкое заявление о миссии необходимо как до запуска проекта на Kickstarter, так и после, она говорит, что единственный секрет начала своего бизнеса за счет финансирования Kickstarter — это то, что нельзя принуждать: «Вы должны действительно любить и верь в то, что делаешь, потому что это действительно бросается в глаза ».

Dig Deeper: ведение домашнего бизнеса

От редакции: Inc. пишет о продуктах и ​​услугах в этой и других статьях.Эти статьи являются редакционно независимыми — это означает, что редакторы и репортеры исследуют и пишут об этих продуктах без какого-либо влияния со стороны каких-либо отделов маркетинга или продаж. Другими словами, никто не говорит нашим репортерам или редакторам, что писать или включать в статью какую-либо конкретную положительную или отрицательную информацию об этих продуктах или услугах. Содержание статьи полностью на усмотрение репортера и редактора. Однако вы заметите, что иногда мы включаем в статьи ссылки на эти продукты и услуги.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *