Слив схемы ДБ :»[Кнопка Бабло] Пассивный заработок от 20 $/день»
scrooge12
Новорег (НЕ ПРОВЕРЕН)Открыть профиль
- Статус:
- Вне сети
- Регистрация:
- 15.08.2017
- Сообщения:
- 1
- Симпатии:
- 0
Сливаю схему с ДБ, где её еще не сливали, и какой за нее был срач.
Тема рабочая, 20 баксов в день на пассиве, но в начале поработать придется.
Майнер+схему можно скачать на канале в скрине.Dr.Hoffman
Новорег (НЕ ПРОВЕРЕН)Открыть профиль
- Статус:
- Вне сети
- Регистрация:
- 04.01.2017
- Сообщения:
- 108
- Симпатии:
- 8
scrooge12 сказал(а): ↑
Сливаю схему с ДБ, где её еще не сливали, и какой за нее был срач.
меня из за этой куйни забанили там, всего лишь спросил «зачем карты голд» блть
Тема рабочая, 20 баксов в день на пассиве, но в начале поработать придется.
Майнер+схему можно скачать на канале в скрине.Нажмите, чтобы раскрыть…
YoungRobber
Новорег (НЕ ПРОВЕРЕН)- Статус:
- Вне сети
- Регистрация:
- 10.02.2018
- Сообщения:
- 22
- Симпатии:
- 1
Перезалей скрин, не открывается. .
Micromec
ЮзерОткрыть профиль
- Статус:
- Вне сети
- Регистрация:
- 09.05.2018
- Сообщения:
- 145
- Симпатии:
- 24
Чет со скрином праблы
brouk
ЗаблокированОткрыть профиль
- Статус:
- Вне сети
- Регистрация:
- 06.
- Сообщения:
- 196
- Симпатии:
- 54
покидай в топик скрины, может ровно вставиться один из них
@[email protected]
Новорег (НЕ ПРОВЕРЕН)Открыть профиль
- Статус:
- Вне сети
- Регистрация:
- 16.08.2018
- Сообщения:
- 1
- Симпатии:
- 0
скрин не открывается!!!
Vladlen
МестныйОткрыть профиль
- Статус:
- Вне сети
- Регистрация:
- 21. 09.2017
- Сообщения:
- 133
- Симпатии:
- 38
Это реклама ТГ-канала! Кому ООчень интересно —
brouk
ЗаблокированОткрыть профиль
- Статус:
- Вне сети
- Регистрация:
- 06.08.2018
- Сообщения:
- 196
- Симпатии:
- 54
канал не находит
Vladlen
МестныйОткрыть профиль
- Статус:
- Вне сети
- Регистрация:
- 21. 09.2017
- Сообщения:
- 133
- Симпатии:
- 38
brouk сказал(а): ↑
Блокнули его уже!канал не находит
Нажмите, чтобы раскрыть…
brouk
ЗаблокированОткрыть профиль
- Статус:
- Вне сети
- Регистрация:
- 06.08.2018
- Сообщения:
- 196
- Симпатии:
- 54
Vladlen сказал(а): ↑
всмысл? за что? каналы могут заблокировать? неужели все канелы по дарктематике будут заблочены?Блокнули его уже!
Нажмите, чтобы раскрыть. ..
Vladlen
МестныйОткрыть профиль
- Статус:
- Вне сети
- Регистрация:
- 21.09.2017
- Сообщения:
- 133
- Симпатии:
- 38
Возможно из-за многочисленных жалоб.
Amwomen
Новорег (НЕ ПРОВЕРЕН)Открыть профиль
- Статус:
- Вне сети
- Регистрация:
- 31. 07.2019
- Сообщения:
- 22
- Симпатии:
- 2
Кто успел? Может поделится информацией?
nikvt
Новорег (НЕ ПРОВЕРЕН)Открыть профиль
- Статус:
- Вне сети
- Регистрация:
- 23.09.2017
- Сообщения:
- 103
- Симпатии:
- 12
Amwomen сказал(а): ↑
Спойлер : ты точно не успелКто успел? Может поделится информацией?
Нажмите, чтобы раскрыть. ..
Amwomen
Новорег (НЕ ПРОВЕРЕН)Открыть профиль
- Статус:
- Вне сети
- Регистрация:
- 31.07.2019
- Сообщения:
- 22
- Симпатии:
- 2
nikvt сказал(а): ↑
Поделись если естьСпойлер : ты точно не успел
Нажмите, чтобы раскрыть…
nikvt
Новорег (НЕ ПРОВЕРЕН)Открыть профиль
- Статус:
- Вне сети
- Регистрация:
- 23. 09.2017
- Сообщения:
- 103
- Симпатии:
- 12
Amwomen сказал(а): ↑
А я тоже не успел!)Поделись если есть
Нажмите, чтобы раскрыть…
dead_robert
Новорег (НЕ ПРОВЕРЕН)Открыть профиль
- Статус:
- Вне сети
- Регистрация:
- 30.01.2018
- Сообщения:
- 32
- Симпатии:
- 7
привет из дветыщасемнадцатого
Пассивный заработок от 300к в месяц.
Кнопка «БАБЛО» Всем привет.Сразу скажу, что готов на все проверки уважаемыми администраторами сайта.
Да, я ньюфаг, тему продаю третий день и впервые в жизни, но кидать я совершенно никого не собираюсь. Все когда-то были ньюфагами. Теперь я несу на себе этот статус.
ТОЛЬКО ЧЕРЕЗ ГАРАНТА! Либо форума, либо кэшпэсс. Желательно второй вариант, там быстрее и удобнее, но как вам удобнее.
Тему создаю сразу на 10+ сайтах. Первые семь покупателей есть, я попросил их оставить отзыв, поэтому они могут повторяться на разных форумах. Осталось три копии, больше не продам ни одной. Все доказательства наличия схемы и факта её продажи готов предоставить. Переписки с покупателем, часть записи разговора в скайпе, скрины вывода денег лично мной. Все, что вашей душе будет угодно. А теперь ближе к делу.
Сегодня хочу представить вашему вниманию на 99% белую, пассивную схему по заработку. Лично у меня в сутки получается не меньше 11.500 ₽, но для достижения такого результата у меня ушло три месяца на изучение всех аспектов и особенностей данной схемы. Как итог, начав на втором аккаунте с нуля, мне удалось достигнуть такого же ежедневного профита через три дня. Мог бы быстрее, но, откровенно говоря, ленился. Вернусь, пожалуй, к прозрачности схемы. Почему именно 99%, а не вся сотня? Ответ на поверхности — схема абсолютно полностью легальна, никто не посадит за нее, вы не нарушаете никаких законов ни в одной из стран или городов мира, но она нарушает правила сервиса, которым вы будете пользоваться. Из этих нарушений и получились три месяца упорного труда. В течение этих трех месяцев я полностью посвятил все свое свободное время попыткам обойти систему на достаточном для очень хорошей прибыли уровне. Что в итоге? У меня вышло. Сейчас мне известны абсолютно все, даже самые крохотные и незаметные детали, которые могли привести к бану. Нет, серьезно, мной были выявлены все возможные ошибки. Выявлены путем допуска этих ошибок. Но, кладя руку на сердце, с точной уверенностью могу сказать, что не жалею ни секунды потраченной на эту схему, также как и не жалею о потраченных в ходе добычи информации денег. А их было потрачено очень много. Больше 200.000 ₽. Кстати, я как-то слишком страшно описал устрашающе-карающий бан. Его не стоит бояться. При бане одного аккаунта можно спокойно завести новый, это не будет стоить ни копейки. Но на разных этапах будут разные последствия. Самые неприятные — заберут заработанные деньги. Но, как говорилось ранее, все это просчитано. При покупке схемы вам будет рассказан и показан абсолютно каждый уголок и щель в этой системе. Я не просто объясню как с ней работать, вы получите четкий мануал, состоящий из ступеней, следуя которым выйдете на прибыль. Если потребуется, лично доведу вас до профита. Сразу отвечу на вопрос, а зачем, собственно, я делюсь этой схемой, если могу продолжать с ней работать и спокойно существовать за ее счет? А я и буду продолжать с ней работать. Это не конкурентная среда. Нам не прийдется бороться за одного клиента или одну заявку. Принять один и тот же заказ может разом хоть тысяча человек, именно поэтому не вижу смысла не заработать дополнительно денег, попутно давая возможность вам очень солидно повысить собственный капитал, в худшем случае, на 150. 000 ₽ в месяц. А вы в этом что-то плохое видите? Расскажу подробнее о схеме, как, что, зачем, куда, постараюсь ответить на все вопросы, которые возникали у меня самого в ходе самообучения:
———————————————————————————————————————————
ОСНОВНАЯ ПЛОЩАДКА РАБОТЫ: ВКОНТАКТЕ
———————————————————————————————————————————
Как и говорил, не посадят ни при каких условиях. Это полностью белая и легальная схема. Не относится к интернет-мошенничеству. Мы просто пользуемся дырой в системе, которая не закроется никогда, поскольку без этой дыры сервис умрет. Это как корова, которая дает молоко и за себя, и за соседних коз, лишь бы на мясо не пойти. Такая вот утопия, но главное — кормит прибылью
Полностью пассивная схема. Наладьте систему выхода на профит, в чем я полностью вам помогу и можете идти заниматься другими делами. Вашего участия в процессе не требуется.
Для старта могут потребоваться вложения. В моем случае они были не нужны, но у меня был ключевой актив, который играет главную роль в этой схеме. Чуть позже расскажу о нем. Когда я начинал, каждые 100₽ вложенные приносили мне 300₽ чистого профита. Итого у меня лежало в кармане 400₽. Сейчас я не вкладываю ничего и имею ту же самую 300%-400% прибыль. Для старта потребуется около 1000₽-1500₽, дальше выходите на профит и убираете лишние звенья, на которые первые пару кругов будете тратить деньги. Как итог, после вычеркивания затрат на эти звенья, вкладывать не прийдется вообще ничего. Есть другой вариант — вы сразу тратите несколько тысяч на покупку звеньев и сразу не вкладываете ничего. Кому что ближе, как говорится. Зависит от объема вашего капитала на момент покупки схемы.
Затраты, на которые точно прийдется пойти:
1. На первое время прийдется оплачивать рекламу
2. На первое время прийдется оплачивать услуги SMM. Это как раз те 100₽ из 400₽
Затраты, на которые по желанию вы можете пойти, чтобы ускорить выход на более высокую прибыль или для сокращения будущих убытков (те звенья, о которых я писал):
1. Покупка группы ВКонтакте
2. Дополнительная реклама для профита (не путать с вынужденной рекламой пункт. 3)
В принципе, в основное посвятил. После покупки я сразу же даю вам доступ к записанному мной обучающему видео, плюс мы созваниваемся в скайпе/телеграмме/вотсаппе/телесвязи, как вам удобнее, чтобы вы смотрели мануал прямо при мне и я мог отвечать на любые возникшие вопросы. Мы добавляем друг друга в соц. сетях, чтобы у меня была возможность дальше помогать вам и наставлять в сложных ситуациях. Помните, что я всегда на связи и готов откликнуться. Не стесняйтесь спрашивать. Да, чуть не забыл, стоимость схемы символическая — 49.990₽. Сумма полностью оправдана и оценена по достоинству. Первым пятерым по неопытности продал за 9.990₽ + отзыв на дублике. Готов рассмотреть возможность выплаты % при депозите в 39.900. Тема уже есть на нескольких форумах, цена там не актуальна. Не ожидал на такой наплыв посетителей, продано уже семь копий, остановлюсь на двадцати дабы избежать утечки информации. Каждая покупка делает шаг +10.000 Стоимость сложилось из быстроты окупаемости — 50.000₽ вы заработаете за две-три недели после старта, а затем выйдете на мой дневной заработок — 11.500₽. Это, кстати, не лимит, просто мне этого пока что хватает и не хочу тратить время на увеличение профита. Можно пойти и поискать более дешевую схему, но и в таком случае прийдется и рассчитывать на скромные заработки, плюс учитывать огромную вероятность остаться ни с чем. А можно взять у меня и остаться довольным отличными деньгами, которые дадут возможность сделать ремонт в квартире, заплатить за ипотеку, обновить машину, купить давно желанные кроссовки и много других вещей. Как писал миллиардер Роберт Кийосаки: “Мне и Майку подарили по 10$. Он потратил их на комиксы, конфеты и ненужный хлам. Я купил автомат с жвачкой, наполнитель к нему, арендовал место и через месяц мог купить те же самые вещи, что купил Майк, при том, у меня еще остались бы деньги. Но вместо этого я купил еще один автомат.” Дерзайте!
Повторюсь, на гаранта, само собой, согласен
Я всегда на связи:
Telegram — @anonimususer
VK —
Вам необходимо зарегистрироваться для просмотра ссылок
— Зовут меня Алексей, но в ВК Рома. Старую страницуВам необходимо зарегистрироваться для просмотра ссылок
заблокировали доблестные блюстители закона в виде тех. поддержки ВК. Пришлось купить новую, номера пока что нет. На ней сейчас живу.Прикрепляю скрины вывода лично с моего аккаунта. Если нужно, могу предоставить скрины поступления на киви, сбербанк. Просто отпишите в комментариях или стучитесь в телеге/вк.
Кнопка бабло! — Pushex! Монетизация на push уведомлениях для мфа, белых сайтов и дорвеев
Народ, мы вывели систему из альфы и беты, теперь пашет почти как швейцарские часы и поднять бабла в интернете стало еще проще)))Pushex.net — Прибыльная платформа, для монетизации сайтов пуш-уведомлениями!
Итак: сервис для гарантированного увеличения дохода от вашего сайта — pushex.net (http://pushex.net/)
Многие уже знают, что такое пуш и с чем его едят. Однако, для тех кто в танке:
— Инструмент, поднимающий доход от сайта на 30%-60%
— Пассивная монетизация, не требующая рекламного места на сайте
— Монетизация юзеров в браузере, независимо от места их локации в онлайн (уведомления появляются в браузере, в виде маленького поп-ап окошка, где бы ваш юзер не находился).
— Есть трафик? — зарабатывай! будь это мфа, дорвей или белый сайт.
Преимущества Pushex:
1. Наличие большого числа рекламодателей, участвующих в аукционе за каждого подписчика позволяет зарабатывать больше с каждого клика;
2. Гибкая настройка окна подписки позволяет получить максимум для вашего трафика — подбираем для вас вариант который работает лучше всего;
3. Вы можете сами выбирать интенсивность рассылки, тематики уведомлений и степень монетизации, начиная от щадящих режимов в 1-2 новостных пуша в день, заканчивая 16-ю агрессивными пушами в сутки;
4. Просто проверьте как на вашем доходе отразятся самые агрессивные алгоритмы pushex — вы приятно удивитесь
Цитата
Pushex — это не только система монетизации. Вы получаете бесплатный широко-функциональный инструмент для формирования собственной базы подписчиков, с целью самостоятельной монетизации своей базы.Хотите сами монетизировать свою базу? — Отключите систему монетизации!
С Pushex — в вашем распоряжении все самые продвинутые инструменты коммерческих push-систем:
⁃ cерия авто-пушей
⁃ отложенные пуш сообщения
⁃ сегментация пользователей
⁃ предпросмотр на разных платформах
⁃ расширенная статистика
⁃ и многое другое
Вы можете комбинировать опции монетизации Pushex и собственных рассылок, в любом желаемом соотношении.
И дополнительно — вместе с кабинетом партнера, Вы получаете персонального менеджера, готового помочь настроить инструмент под вас.
Регистрация в кабинет партнера осуществляется по ссылке: https://panel.pushex.net/
Контакты, для вопросов и оперативной связи:
Telegram: @pushex_support
Skype: live:info_1092768 (PUSHEX IO)
КНОПКА БАБЛО!!!
Самая выгодная партнерская программа по push-уведомлениям:
- не занимает рекламного места на сайте
- большой пул рекламодателей — высокая оплата за клик
- более 5 способов настройки окна подписки
- не влияет на позиции в поисковых системах
- гибкие настройки агрессивности рекламы
- можно зарабатывать на группах и каналах в соцсетях — VK, Youtube, Facebook, Instagram
- индивидуальные решения для арбитражников
- персональный подход к каждому вебмастеру
Внимание!!! Пуш уведомления доступны только для https ресурсов по настоянию Google и Мелкомягких! Поэтому сайты без https добавлять нет смысла в виду танцев с бубном и соотвественно значительно более низкого дохода!
Та самая кнопка бабло с возможностью выхода на пассив — Схемы заработка — SPRUT.ONE
Привет! Сегодня я вам расскажу как заработать на «дурацких стримах»
Есть платформа типо твича, ютуба и т.д. где основная суть в том, чтобы кидать друг другу челленджи
Ссылка (реф) — https://u.to/7UjgGg
Ссылка (не реф) — Redirecting
Главным преимуществом является то, что на платформе еще не так много стриммеров и площадка продвигает людей даже с 1-2 зрителями.
Так что если у вас будет интересно, люди вас быстро найдут
Какие есть способы заработка?
1) Самому вести трансляции и зарабатывать на челленджах или донатах
Вот пример. 2 парня и девушка за 2.5 часа заработали 150$ (10.000р)
2) Партнерка. Вы будете получать 10% от заработка или депозита от любого приглашенного пользователя
А также, 5% того же самого, от приглашенного пользователя приглашенным пользователем
Можно делится ссылкой как напрямую, так и сгенерировать ссылку на определенный стрим
И если человек зайдет по вашей ссылке на стрим, после чего зарегаеться, он также будет вашим «партнером»
На самом деле это очень весомый способ заработка. Девушки здесь получают по 100 баксов за стрим. Пригласив пару девушек можно
получать по 20 баксов на пассиве.
Реф. Ссылку можно найти в разделе «Партнерка»
3) Участие в конкурасах
Каждый день 4-6 человек получают «чаевые» за победу в конкурсе.
Первый конкурс на самый длинный стрим. 1,2,3 место по 100, 50, 25 баксов соотвественно
Второй конкурс на самы интересный челлендж. 1,2,3 место по 100, 50, 25 баксов соотвественно
Но во втором конкурсе часто бывает 1-2 победителя вместо 3-ех
4) Помощь проекту
За помощь проекта площадка также раздает вознаграждения
Хоть на площадке девушкам горааздо проще заработать (поэтому, надо юзать партнерку на максимум и привлекать девушек), все равно я попробовал постримить и с первого раза получилось заработать 5.6$ (400р)
Площадка активно рекламится, так что сейчас самое время запрыгнуть в последний вагон и неплохо подфармить на ней напрямую или на партнерке
Спойлер: Пруф вывода
Спасибо за внимание
Еще раз ссылки
Ссылка (реф) — https://u.to/7UjgGg
Ссылка (не реф) — https://u.to/fdpcGg
ленивых трофеев? Заставьте свои сбережения работать
Вам нужно принять решение.
Теперь, когда вы начали прокладывать свой собственный путь к богатству, на вашем счету действительно будет накапливаться немного денег, поскольку вы приняли прекрасное решение перестать избавляться от них.
Проблема в том, что вы не можете просто заставить его бездельничать. Эти деньги должны работать! Либо экономия на выплате процентов, либо зарабатывание денег в другом продуктивном месте, например, на инвестициях.
Поскольку деньги теперь ваши рабы, важно, чтобы каждый доллар работал на вас как можно больше.Итак, куда вы его положили?
Проще говоря, вы хотите, чтобы он приносил максимально возможную прибыль в удобном для вас месте. Если у вас есть долги под высокие проценты, это лучшее место для начала.
Кредитные картыОни могут отбросить вас на 20% годовых и более при выплате процентов! Это высокодоходный продукт для банков. Оплатите их как можно скорее, чтобы получить максимальную отдачу от ваших денег. Даже Уоррен Баффет не смог бы превзойти эту норму прибыли в наши дни!
Возможно, лучше и разрезать ваши карты, они действительно не стоят того.Пока нет смысла инвестировать, если вы теряете 20% в год с кредитной карты.
Хорошей идеей может быть посмотреть, можете ли вы сменить поставщика кредитных карт с предложением о переводе баланса, где вы можете на некоторое время заплатить 0% процентов, пока вы сократите этот долг.
Не заставляйте меня начинать с вопроса «баллов». На самом деле нет ничего бесплатного, и люди, которые втягиваются в это, почти наверняка потратят больше выгоды от любых заработанных «баллов».
Здесь можно сыграть в систему, но подавляющее большинство людей проигрывают! Я сам положил его в слишком жесткую корзину, на самом деле это не стоит того.
Как вы думаете, почему они вообще их предлагают? Они знают, что большинство людей тратят больше, чтобы заработать фальшивую чушь. Это приносит пользу владельцам, а не потребителям. Помните, теперь вы владелец!
Автокредиты / Персональные займыПроцентные ставки по ним обычно составляют около 10%. Однако они могут сильно различаться, так что проверьте свои. Это может быть 6%, может быть 19%. Посмотри, сколько тебя доят!
Как только вы избавитесь от этой ссуды, поклянитесь никогда больше не попадать в бездонную бездонную бездонную яму автокредитов и личных ссуд.Если вы уже погубили эти долги или избежали их, поздравляем! Ты умнее большинства!
Это отличная отправная точка, которой можно по-настоящему радоваться. Ваши расходы навсегда уменьшатся, если вы избежите этих ловушек.
Где-нибудь повеселее….
С учетом этих неприятных долгов, связанных с потреблением, давайте теперь посмотрим, где можно разместить наши сбережения.
Там, где сложные проценты не смеются над нами, а могут действительно начать работать на нас, а не против нас.
Сберегательный счет с высокой процентной ставкойЯ не уверен, что им нужно разрешить больше звонить на эти сберегательные счета с «высокой процентной ставкой»!
Если у вас нет ни одного из указанных выше потребительских долгов и собственной ипотеки, это будет временное место хранения для свободных денежных средств, пока вы не решите, куда их вложить. Используя это как дом для своих сбережений, в настоящее время он будет зарабатывать около 3% в год.
Ипотека / жилищный кредитЭто очень обсуждаемая тема.Следует ли вам выплатить ипотечный кредит или вместо этого инвестировать? Это будет тема для будущей статьи.
В настоящее время у нас еще много ипотечной задолженности, и я не думаю, что мы будем ее выплачивать в ближайшее время, кроме как за счет продажи недвижимости. Посмотрите наши приключения с недвижимостью с кредитным плечом здесь.
В настоящее время более привлекательно вкладывать наши деньги в другое место из-за низких процентных ставок, но это определенно может измениться в будущем.
Если вы чувствуете себя наиболее комфортно в первую очередь погашением этого долга, то дерзайте и гордитесь тем, что ваши деньги работают продуктивно, экономя ваши проценты и сокращая срок кредита на годы.
Ставки по ипотеке в Австралии в настоящее время составляют около 4%. Выплата этой суммы дает вам респектабельный гарантированный доход в размере 4% без налогов .
У вас также может быть доступ к дополнительным выплатам, которые вы производите, если ваш заем позволяет. Так что использование стратегии рециркуляции долгов может сработать для вас.
Счета зачета 100% ипотечного кредитаЭта функция в значительной степени уникальна для Австралии и очень популярна. Его преимущества заключаются в сокращении ваших процентных платежей, но при этом сохранении максимальной гибкости в доступе к наличным деньгам и выполнении с ними того, что вы хотите, так же, как и на обычном транзакционном счете.
Великое изобретение. Если у вас есть жилищный заем, обязательно поговорите со своим банком о создании такого типа счета и привязке его к жилищному займу.
Инвестиционная недвижимостьСамое популярное место для австралийцев, где можно потратить свои сбережения. Он показал хорошие результаты в качестве класса активов, и он может продолжать делать это.
Но с рекордно низкой доходностью от сдачи в аренду и с некоторыми препятствиями, ограничивающими рост капитала в будущем, этот вариант уже не так привлекателен, как раньше.Доходность каждого инвестора будет сильно различаться в зависимости от размера используемого депозита, местоположения, доходности от аренды, ставки по ипотеке и т. Д.
Средняя доходность столичной собственности составляет около 3-4% или примерно 2 — 2,5% после вычета расходов . Рост капитала трудно предсказать, поэтому каждый должен сделать собственные выводы о своих ожиданиях на будущее.
Цены, вероятно, будут следовать за ростом экономики и заработной платы в долгосрочной перспективе, возможно, на уровне 3% в год. Общая доходность 5-6% годовых (без кредитного плеча ).
У нас все еще есть несколько объектов собственности, и мы планируем выгрузить их в подходящий момент в будущем. На мой взгляд, цифры по инвестициям в недвижимость в Австралии больше не накапливаются, и есть гораздо более простые способы достичь финансовой независимости.
АкцииПоначалу это пугающее место для большинства людей. Это не так привычно для нас, как жилье, и мы слышим все взлеты и падения в ежедневных новостях. Несмотря на то, что рынок акций со временем стал источником огромного богатства, заметьте, как он никогда не получает положительного эфирного времени?
Человеческие усилия и технологический прогресс в конечном итоге отразятся на рынке акций, поскольку это, по сути, просто текущее освещение крупнейших предприятий и творений нашего времени.
Если вы вообще уверены в будущем человечества, Австралии и мира в целом, не нужно бояться рынка акций.
Я подробно остановился на этом посте — «Долгосрочное инвестирование и игнорирование падений рынка акций».
С другой стороны, всякий, кто боится будущего и думает, что общество обречено, должен, вероятно, просто запастись печеной фасолью, оружием и отправиться в лес. Лично я не думаю, что мир подходит к концу — почему именно здесь? Что, если Австралия потерпит крах?
Австралийский фондовый рынок в настоящее время приносит около 6% с учетом франкированных кредитов (как и должно быть).Прибыль, дивиденды и цены на акции должны расти вместе с экономикой в долгосрочной перспективе примерно на 3-4% в год.
Именно сюда мы сместили фокус наших инвестиций в последние пару лет и в будущем он станет домом для подавляющего большинства нашего богатства. И это обеспечит нам чудесный поток дохода и укрепит нашу финансовую независимость.
Общая доходность 9% годовых
Одноранговое кредитование (P2P)
Это относительно новая и интересная отрасль, которая довольно быстро растет.Он обходит традиционных кредиторов, таких как банки, и предлагает как заемщикам, так и кредиторам более выгодную сделку по процентным ставкам. Более низкие ставки для заемщиков и более высокие ставки для кредиторов.
Мы уже некоторое время инвестируем (кредитуем) платформу P2P, и она нам очень нравится. Вы можете найти обзор P2P Lending и RateSetter здесь.
Это может быть хорошее место для сбережений, которые вам не страшно. Вы можете выбрать, на какой срок будут ссужаться ваши деньги: от 1 месяца (самый короткий) до 5 лет (самый длинный).
В настоящее время мы рады инвестировать небольшую часть нашего состояния в эту область. Ставки по кредитованию на более длительный срок, 3-5 лет рыночного, обычно колеблются в пределах 7-9% годовых.
Заключение
А теперь самое интересное! Вы начнете использовать свои сбережения, чтобы действительно улучшить свое финансовое положение.
Начните с ликвидации долга на потребление с высокими процентами, если он у вас есть. Это лучший первый шаг, поскольку он постоянно тянет вас назад.
Тогда вы можете либо выплатить свою ипотеку, либо вложить свои деньги в другое место, чтобы начать создавать тот пассивный доход, который однажды сделает вас финансово независимым.
Не волнуйтесь, если вы еще не все поняли или это вас немного пугает. Помните, что совершенство — наш враг. Кроме того, вы многому научитесь на своем пути.
Просто начни и заставь этих рабов работать!
Новости | 7 дней до смерти | Крафт-игра Орды выживания
Эй, выжившие,
Alpha 18 Stable b155 наконец-то здесь, и команда TFP очень рада этому выпуску.Он больше, чем Alpha 17, и наполнен новым контентом, исправлениями ошибок, оптимизацией и балансировкой игры.
Чтобы сделать Alpha 18 отличной сборкой, мы просмотрели сотни отзывов сообщества и сообщений на форумах, чтобы составить большой список наиболее распространенных отзывов об Alpha 17. Вы говорили, мы слушали и прилагали массу усилий и ресурсов для решения того, что, по мнению команды и сообщества, необходимо улучшить.
Мы думаем, что люди заметят это усилие, и считаем, что Alpha 18 на сегодняшний день является самой впечатляющей версией игры.И если вы не играли какое-то время, мы подозреваем, что вы вернетесь.
Официальная тема форума сообщений об ошибках A18
Официальная тема форума с балансной обратной связью A18
Заработок и баланс XPУ нас было много отзывов от Alpha 17 о том, что опыт в основном зарабатывается за убийства зомби, что делает недействительными стили игры, отличные от «Убийц», поскольку вы можете повышать уровень, только убивая зомби. В Alpha 18 мы оптимизировали и сбалансировали способы заработка опыта игроками для поддержки нескольких стилей игры и вспомогательных бросков.К ним относятся опыт за убийство зомби, выполнение заданий, сбор ресурсов, добычу полезных ископаемых, улучшение блоков и многое другое.
Есть много способов играть в игру, но мы считаем, что игроки в основном играют как один или несколько архетипов игрового стиля, которые мы определили как Убийца / Мародер, Квест / Строитель, Строитель / Собиратель и / или Шахтер.
Команда тестирования кропотливо играла сборку за сборкой, намеренно играя за эти архетипы и собирая данные о заработке XP, записывая и анализируя результаты, а также работая с разработчиками игр для восстановления баланса.Мы считаем, что теперь игра поддерживает все текущие стили игры. Мы планируем собирать данные телеметрии в будущем, чтобы помочь нам еще больше улучшить этот аспект игры.
Баланс выносливостиTFP также слышал много отзывов A17 о том, что выносливость начинающего игрока была слишком низкой, а истощение выносливости игрока приводило к таким действиям, как сбор урожая, добыча полезных ископаемых, выполнение измельчения и рутинные работы.
Мы снизили затраты на выносливость каменного топора, чтобы новый игрок мог начать собирать ресурсы, и его не отвлекали предупреждения о низком уровне выносливости.Снижены многие другие затраты выносливости при первичной атаке. Силовые атаки по-прежнему дорого обходятся, но есть и награда. Перки и модификации брони теперь также уменьшают штрафы к выносливости и передвижению. В луте есть книги перков, которые вознаграждают за выносливость за убийства.
Мы изменили обременение, чтобы игроки начинали с большего рюкзака в новых играх, поэтому штраф меньше, когда ваш инвентарь заполняется. Мы также добавили модификации с глубокими карманами, чтобы вы могли нести больше вещей, не будучи обремененными, и вам не нужно перетекать в вьючного мула.
ОптимизацияМы получили много отзывов от Alpha 17 о том, что производительность ниже, чем Alpha 16. Мы внесли много изменений для повышения производительности, в том числе:
- Система окклюзии — Мы разработали новую запатентованную систему окклюзии, которая останавливает рендеринг фрагментов, блоков объектов или деревьев, которые отображаются на экране, но не видны игроку. Это часто значительно увеличивает ваш FPS, особенно в помещениях. Новая система действительно добавляет некоторые незначительные артефакты выскакивания, когда закрытые объекты могут появиться через некоторое время.При желании окклюзию можно отключить в параметрах видео.
- Добавочная сборка мусора — Мы обновились до Unity 2019.1, воспользовавшись их новым режимом добавочной сборки мусора, что означает, что старые заминки, которые мы все заметили, были значительно, если не полностью, уменьшены для большинства пользователей.
- Оптимизация сетки столкновений — Мы рассмотрели множество моделей со сложными сетками столкновений и упростили их, что уменьшило физические вычисления и повысило производительность.
- Уменьшение детализации POI — Мы разработали собственный инструмент в редакторе уровней, который показывает количество вершин и треугольников. Благодаря этому мы можем оптимизировать POI в игре, уменьшив количество ненужных, а иногда и оскорбительных деталей на 40% в некоторых местах.
- Entity Ticking — Игроки, животные и зомби теперь обновляются по нескольким кадрам, что снижает нагрузку на ЦП во время каждого отдельного кадра, что снижает скачки частоты кадров.
- AI — Имеет новый контроллер персонажа, который использует немного меньше ЦП.
С нашими изменениями игра работает намного лучше для большинства пользователей. Однако мы рекомендуем научиться использовать параметры видео в игре, чтобы снизить детализацию, разрешение, отражения и другие параметры, чтобы добиться максимальной производительности для вашего оборудования. Имейте в виду, что 7 Days — это полностью динамичная игра, в которой вы можете добавлять, изменять или разрушать все в огромном открытом мире, поэтому ее нельзя сравнивать с играми, в которых используются статические миры меньшего размера с предварительно запеченным освещением и видимостью. Это означает, что только то, что ваше оборудование может запускать последнюю версию Call of Duty с разрешением 4K, не означает, что вы можете запустить 7 дней с разрешением 4K на том же оборудовании.
Весы зомбиМы слышали много комментариев о количестве зомби в POI и биомах в Alpha 17, а также об отсутствии небольших POI, которые было бы просто исследовать с небольшим количеством зомби или без них.
Чтобы решить эту проблему, мы сгруппировали POI в уровни квестов и установили для них разумное максимальное количество / количество для этих уровней и сбалансированное количество врагов в каждом доступном квесте POI или нет.
Мы также снизили вероятность появления некоторых биомов, чтобы у игроков было немного больше места для передышки, когда они просто исследуют мир.
Вдобавок к этому мы создали около 30 новых, меньших по размеру POI, которые мы называем остатками, очень похожими на заброшенный дом в различных темах. Эти остатки меньше по размеру, менее населены и имеют шанс для зомби 0–2, что дает игрокам гораздо менее опасные доступные для исследования пространства, особенно когда они начинают новую игру или когда они ограничены тем, сколько осталось дневного света.
В будущих сборках мы планируем добавить их для каждого типа зоны.
Баланс атрибутовМы слышали много комментариев в A17 о том, как мы заставляли игроков выбирать атрибуты Сила и Интеллект, поскольку у них было много перков под ними.Сделать игру разными билдами навыков игроков практически невозможно. Чтобы решить эту проблему, мы внесли ряд изменений.
Прежде всего, каждый атрибут был сбалансирован, и им предоставлено оружие ближнего и дальнего боя, которым они управляют, поэтому каждая сборка имеет новое уникальное ощущение со специализированным оружием, которое они используют. Во-вторых, мы удалили требования к уровню, чтобы игрок мог специализироваться на очень ранней стадии игры и разблокировать любой перк в игре, как только он будет соответствовать требованиям атрибутов.
Мы замедлили прокачку, потому что персонаж 40 уровня теперь очень силен, если вы специализируетесь в основном на одном атрибуте.Это не означает, что вы не можете получить несколько преимуществ от каждого атрибута, и мы призываем людей экспериментировать и создавать правильные сборки, соответствующие их стилю игры и приносящие наибольшее удовольствие. Мы также снизили множество требований для некоторых перков, так что вы можете получить три ранга из довольно большого количества перков с довольно низким атрибутом, что делает игроков подходящими для добычи, скажем, всего с тремя рангами. Атрибуты высшего ранга также стоят меньше, а это означает, что для достижения 10-го ранга требуется меньше очков. Мы также добавили схемы, которые открывают почти все создаваемые предметы в игре, поэтому игрокам больше не нужен интеллект для создания большинства предметов.
Вы получаете 1 HP / Выносливость за уровень игрока вместо увеличения этого значения с помощью атрибутов.
Изменения игрового процесса- Изменения предметов — Вся обработка предметов теперь регулируется деревом перков, на которое они влияют. Таким образом, качество созданного вами дробовика контролируется не интеллектом, а перком «Бумстик». Игроки могут крафтить до синего качества. Неисправные и некачественные предметы имеют один слот для модов, предметы хорошего и хорошего качества имеют два слота для модов, предметы высокого качества имеют три слота для модификаций, а предметы высокого качества имеют четыре слота для модов.Предметы ломаются на такие части, как части дробовика, части легкой брони и т. Д., И изготавливаются из них. Для изготовления предметов более высокого качества требуется больше деталей и материалов. Например, для грубого дробовика требуется всего 3 детали для дробовика, а для хорошего дробовика требуется 15 деталей. Примитивные предметы, такие как изделия из камня и дерева, не требуют специальных деталей и изготавливаются из обычных ингредиентов. Качество предметов теперь влияет на урон и рейтинг брони. Все оружие и доспехи имеют случайные характеристики, и коричневая дубинка может быть лучше оранжевой, так что проверьте статистику.Моды по-прежнему увеличивают урон при установке, но не так сильно, поскольку качество предметов влияет на урон.
- Схемы — Мы вернули в игру классические схемы предметов, которые постоянно учат игрока создавать определенные предметы, а иногда и целую группу предметов. Можно найти сотни схем, поэтому, если вы не хотите тратить льготы на интеллект, вы можете найти схемы, чтобы разблокировать почти все в игре. Есть даже карточки рецептов почти для каждого предмета еды в игре.Мы удалили книги перков и схемы ингредиентов из игры.
- Изменения брони — Рейтинг брони не меняется в зависимости от перков. Доспехи предлагают отличную защиту в начале игры, стоит использовать даже тканевую и ломовую броню. Тканевая броня не замедляет игрока и не требует выносливости. Броня значительно снижает шанс кровотечения и оглушения. Тяжелая броня — лучшая, но у нее самые большие штрафы. Перки и модификации могут снять почти все штрафы с легкой брони и большую часть с тяжелой.
- Обременение — Мы удалили целый ряд обременений, поэтому ранняя игра стала более щадящей. Есть также карманные модификации, которые вы создаете для одежды, чтобы уменьшить нагрузку в самом начале игры. Теперь возможно иметь нулевое обременение без перков вьючного мула, вам просто нужно получить правильное снаряжение.
Многие игроки жаловались на попадание в петли смерти или на дешевую смерть в игре, когда они не рисковали.Вот некоторые из вещей, которые мы сделали, чтобы это улучшить.
- Смертельный дебафф был изменен с снижения здоровья атрибутов и выносливости на потерю опыта, что приводит к менее дешевым смертельным случаям подряд.
- После смерти игрока во время кровавой луны зомби больше не будут знать, где вы находитесь, и применяются обычные правила скрытности. Если вы снова атакуете врага, поведение кровавой луны возобновляется.
- Мы понизили сложность по умолчанию с Nomad до Adventurer, так как A18 немного сложнее с новым поведением, повышающим скорость зомби-ярости.
- Мы изменили функцию обнаружения шума ИИ, чтобы воспроизвести звуковые сигналы, а также снизили уровень шума и дальности обнаружения враждебных животных. У некоторых животных теперь есть шанс убежать, если они повреждены в бою.
- Bleeding наносит меньше урона в секунду, а броня значительно снижает шанс кровотечения.
Некоторые люди давали нам отзывы о том, как вы слишком часто качаете и пропускаете зомби. Ближний бой был слишком бинарным, попадал он или промахнулся. Чтобы исправить это, а также сделать рукопашный бой более эффективным, мы добавили дугу поворота, чтобы обнаруживать попадания на пути оружия.Если вы промахнетесь с перекрестием, вы все равно будете поражать врагов по дуге взмаха оружия, только для меньшего урона. Это позволяет игрокам ближнего боя наносить урон толпе, в первую очередь атакуя одну цель. Со временем мы будем улучшать эту новую систему.
Полироль для звука ближнего бояЧтобы улучшить существующие звуки ближнего боя, мы переработали наше оружие ближнего боя и добавили новые более мощные удары. Мы также добавили звуки скользящих ударов и звуки мощных атак игрока, которые делают рукопашный бой гораздо более захватывающим.
Анимация ПольскийМы расширили нашу команду аниматоров, и они отлично отшлифовали и сделали все анимации от первого лица более плавными, быстрыми и приятными.
С этим также появился новый код скрытия / показа предметов, который позволяет скрывать брошенные или размещенные предметы и показывать их в правильных кадрах, чтобы такие вещи, как гранаты, c4 и камни выглядели великолепно.
Динамическая музыкальная системаTFP объединилась с Native Darkness Productions, чтобы представить полностью динамическую музыкальную систему для Alpha 18.Система процедурно генерирует полную музыкальную аранжировку из набора сменных петель. На данный момент существует более 750 уникальных комбинаций.
Мы надеемся, что эта функция сделает Alpha 18 еще более захватывающей. Мы установили ограничение по умолчанию на музыку, которое позволит ей воспроизводить 30% заданного дня, но вы можете контролировать, сколько музыки вы можете услышать, с помощью свойства «Ежедневное выделенное время» в меню параметров звука. (Обратите внимание, что установка этого свойства на 100% не даст вам постоянной музыки, поскольку этот процент является дневным ограничением, а не гарантией.)
На данный момент наша система предназначена для воспроизведения музыки, пока игрок исследует мир. Однако мы намерены расширить систему в следующей альфа-версии не только за счет большего количества контента, но и за счет включения саспенса, боя и музыки трейдеров. Тем не менее, на данный момент мы надеемся, что вам понравится это новое дополнение к звуковому ландшафту 7 Days.
Новые инфекции, дизентерия и оглушениеНовая система заражения — Заразиться легче, когда у вас низкое здоровье, чем высокое.1% практически не заражен, при 100% заражении вы умираете. Этап 1 длится один (в реальном времени) час и составляет до 14% и не имеет побочных эффектов. Этап 2 длится 3 часа (до 57%) и имеет -25% восстановления выносливости. Этап 3 длится 3 часа и составляет -35% восстановления выносливости и -1 ко всем атрибутам. Удары зомби могут повысить уровень заражения. Принимайте антибиотики, чтобы медленно вылечить инфекцию, например мед, травяные антибиотики или антибиотики фармацевтического класса. Антибиотики уменьшают потерю выносливости наполовину во время лечения. Убедитесь, что у вас больше лекарства, чем у вас инфекция, иначе вы снова заболеете, когда иссякнет эффект лечения.
Дизентерия и пищевое отравление — Дизентерия и пищевое отравление не смертельны, но легче заразиться. Все продукты, кроме консервов, теперь имеют шанс заразиться пищевым отравлением. Пищевое отравление вызывает рвоту, и вы теряете большую часть съеденной пищи. Выздоравливайте после еды. Дизентерия вызывает диарею, которая истощает вашу воду, вызывая обезвоживание. Пейте чай из золотарника, чтобы быстрее вылечиться от дизентерии. У кипяченой воды все еще есть шанс заразиться дизентерией, поэтому пейте чай, кофе или новую минеральную воду, чтобы избавиться от дизентерии.Перк «Медленный метаболизм» был переименован в «Железный кишечник», который снижает вероятность дизентерии и пищевого отравления с каждым рангом.
Система оглушения — Броня значительно снижает шансы быть оглушенным.
Иконки HDМы переработали значок Атлас для поддержки двух изображений и создали новые значки HD для всех блоков и предметов. Теперь они намного резче и с более высоким разрешением.
Новые книги и схемыМы добавили в игру 16 наборов книг, всего 112 уникальных книг.Чтение этих книг открывает доступ к уникальным перкам и навыкам, а завершение набора открывает перк из серии книг. Книжных наборов всего:
- Альманах пожарного — бонусов, основанных на борьбе с огнем, термостойкости, сборе большего количества угля из сгоревших углей и многом другом.
- The Great Heist — Получите перки, которые помогут вам стать настоящим вором. Получите новые скрытные способности, создавайте синхронизированные заряды, чтобы быстро открывать сейфы и многое другое, наносите урон захваченным территориям на 20% быстрее и больше.
- Lucky Looter — Каждый том поможет вам найти более конкретные предметы в добыче.
- Needle & Thread — Станьте портным и научитесь создавать одежду, пальто, головные уборы и даже карманные модификации для своей одежды, чтобы уменьшить нагрузку без дополнительных преимуществ.
- The Night Stalker — Станьте лучшим убийцей и получите скрытность и боевые бонусы ночью.
- Magnum Enforcer — Максимизируйте возможности .44 Magnum.
- Batter Up! — Научитесь создавать бейсбольные биты и поражать зомби головами прямо в парке!
- Сокровища пустоши — Научитесь собирать новые материалы из различных объектов, чтобы стать лучшим сборщиком мусора апокалипсиса.
- The Hunters Journal — С каждым томом наносите больше урона различным видам животных.
- Искусство горного дела — Улучшите свою жизнь шахтера с помощью нового оборудования, которое можно изготовить, и уловок для добычи руды одним выстрелом!
- Rangers Guide to Archery — Станьте лучшим лучником с этим набором книг. Вы даже можете создавать взрывающиеся стрелы.
- Пистолет Пит — Из этого набора книг научитесь обращаться с 9-мм оружием.
- Shotgun Messiah — Станьте героем боевиков, о котором вы всегда мечтали, с этим бесплатным набором книг
- Снайпер — Если вам нравятся взрывающиеся головы, не смотрите дальше.Создавайте особые боеприпасы, маскировочные костюмы и многое другое!
- Справочник по автоматическому оружию — Выучите все трюки из книги о пулеметах.
- Urban Combat — Станьте непревзойденным коммандосом в Urban Combat и станьте сексуальным тираннозавром.
Это, безусловно, самое большое обновление оружия, которое у нас когда-либо было, оно включает в себя 20 новых видов оружия.
- Копья — Копья обладают большой дальностью и могут быть брошены.Из камня, железа и стали для тебя найдется копье. Стальные копья предназначены только для добычи или создания схем. Они могут быть изменены и управляются новым перком восприятия «Мастер джавелина». Первичная атака уколами, а вторичная атака — это силовая атака, которая заряжает копье, а при выпуске его бросает. Нажмите E, чтобы вернуть себе копье.
- Мусорная турель — Мусорная турель управляется новым умением «Синдром турелей». Это ручное оружие, которое стреляет первичной атакой и перезаряжается, как обычное оружие.Вторичная атака развертывает его в мире, и он будет нацеливаться на зомби и животных, пока игрок находится достаточно близко к нему. Турели деактивируются, когда игрок находится слишком далеко, и перестают шуметь, а ствол будет целиться в пол, когда у них закончатся боеприпасы или они будут вне досягаемости.
- Оглушающая дубинка — Новое оружие ближнего боя, управляемое новым умением «Электрошокер», дает интеллектуальным игрокам ударную дубинку, которая заряжается при каждой атаке. Каждый ранг Электрошокера уменьшает количество ударов, необходимых для достижения заряда.
- Бейсбольная бита — Бейсбольная бита — это клуб высшего уровня, предназначенный только для добычи или создания схем. Булавы и летучие мыши управляются Pummel Pete в разделе Strength.
- Новые кувалды — Хотите стать бойцом с кувалдой в начале игры? Создайте каменную кувалду прямо из таких основных ингредиентов, как камень, дерево и растительные волокна. В более поздней игре вы сможете найти стальные кувалды или изготовить их по чертежу. Кувалдой управляет Крушитель Черепа под Силой.
- M60 — M60 — это оружие высшего уровня пулеметного класса, предназначенное только для добычи или создания схем.Им управляет перк Пулеметчик в разделе Стойкость, а также Ak47.
- Knuckle Wraps, Brass Knuckles, Spiked Knuckles — Вы когда-нибудь хотели просто ударить зомби по голове, но старые ванильные кулаки были слишком слабыми? Что ж, теперь вы можете перетекать в «Дракона» в разделе «Стойкость» и использовать кожаные бинты на суставы, кастеты с шипами и костяшки с шипами, чтобы превратить их лицо в мякоть. «Но разве я не заразлюсь, когда буду так близко к зомби?» спросите вы? Не бойтесь, потому что они имеют специальный встроенный перк, который удаляет способность зомби заразить вас, выбивая себе зубы (удар в голову мгновенно нейтрализует способность заражения зомби).
- Дробовик с двойным стволом — Выстреливает два раза, но вы можете нажать дважды и стрелять сразу обоими. Дробовики управляются перком Boomstick, который находится в разделе Strength.
- Новые взрывчатые вещества — Гранаты и синхронизированные заряды были добавлены в альфа 18. Существуют обычные гранаты, которые отскакивают, и контактные гранаты, которые взрываются при контакте. Timed Charges наносят огромный урон сейфам и дверям и отлично подходят для рейдов. Ими управляет эксперт по сносу под Perception.
- Новые луки — Обычный лук, к которому привыкли люди, был превращен в примитивный лук, поэтому опытным игрокам он, вероятно, будет хуже. Мы добавили новый деревянный лук, который ведет себя так же, как старый лук, и составной лук по-прежнему является луком высшего уровня. Мы добавили новый составной арбалет — арбалет высшего уровня, предназначенный только для добычи или создания схем. И луки, и арбалеты одинаково могут использовать горящие и взрывающиеся боеприпасы. Луки теперь регулируются ловкостью.
- Новые боеприпасы — Все огнестрельное оружие может использовать обычные боеприпасы, боеприпасы HP, которые наносят больше урона, и боеприпасы AP, которые пробивают врагов и структуры с низким уровнем здоровья, такие как дерево и стекло.У дробовиков есть патроны для взлома сейфов и дверей, у луков — взрывающиеся стрелы. Для изготовления усовершенствованных боеприпасов требуется схема. Стальные боеприпасы были удалены из игры, но есть много новых способов получить латунь, включая плавильных герцогов.
В многопользовательских играх брошенные предметы перемещались сервером, что означает, что если бы ваш компьютер не был сервером, вы бы увидели задержку, когда вы бросили предмет, и увидели бы задержку в обновлении его положения и столкновениях с миром.В A18 мы добавили систему Physics Master, которая позволяет компьютеру игрока, который запустил объект, запустить его физику, так что вы получаете такой же свободный бросок с задержкой, как и в одиночной игре, и они будут точно поражать других игроков.
Размер многих брошенных предметов был изменен, а их коллайдеры отрегулированы, поэтому их стало проще использовать. Молотовы имеют меньший радиус и более щадящую проверку расстояния для игроков, поэтому их сложнее поджечь.
Теперь камни и снежки можно бросать намного дальше, что полезно, чтобы заманить зомби подальше от вашего рюкзака или POI, в которые вы хотите проникнуть.
Мы интегрировали новый шейдер ландшафта, который смешивает текстуры ландшафта более естественным образом. С его помощью мы можем делать интересные вещи, например определять вес текстуры на основе углов наклона (например, трава растет только на относительно ровной местности, а на более крутых поверхностях есть размытый камень и т. Д.).
Наряду с этим мы преобразовали нашу старую удаленную местность, чтобы использовать удаленную местность Unity, что дало нам гораздо больше точности на расстоянии, так как теперь вы можете видеть такие детали, как эрозия и горы и плато с более высоким разрешением.
Если этого было недостаточно, мы переработали все текстуры ландшафта не только в более высоком разрешении, но и для поддержки нового конвейера графики PBR.
Новый случайный мир, поколениеRandom World Generation был переработан, чтобы использовать новое собственное решение. Эта новая система использует комбинацию графических сетей, управляемых художниками, и улучшенные программные алгоритмы для распределения созданных художником штампов карт высот для геометрии местности и уникальных биомов, а также интеллектуальных систем, которые контролируют размещение дорог, мостов, городов и созданных дизайнерами POI. .С каждым новым поколением семян игроку создается новый захватывающий мир.
Игра теперь включает 3 8k сгенерированных мира.
POI местоположенияМы переосмыслили десятки старых локаций с полной графикой и переработкой игрового процесса, превратив их в красивые подземелья с возможностью квестов. Мы оптимизировали и перебалансировали все существующие локации, пригодные для квестов, и перебалансировали все локации в игре.
Мы также создали множество совершенно новых локаций.Все эти локации настроены для поддержки различных квестов 5-ти уровневой сложности. Все локации работают в мирах Navezgane и Random Gen. Более 101 новых локаций и их количество растет. Вот некоторые из новых или переработанных локаций:
- Современные дома
- Сгоревшие предприятия
- Сгоревшие дома
- Сгоревший остаток / заброшенный
- Предприятия и деловые полосы Старого Запада
- Остатки Старого Запада / заброшенные
- Остатки домов / заброшенные дома
- Новый лодж
- Обновленный магазин автозапчастей
- Прицепной парк
- Прицепы
- Военные лагеря
- Армейские казармы
- Пожарная часть
- Похоронное бюро
- Закусочные
- Фастфуд
- Гаражи
- Водонапорные башни
Отражения отображаются с помощью датчиков отражения.Мы добавили новый менеджер отражений, который отслеживает несколько зондов и смешивает их, чтобы уменьшить жесткие переходы. Зонды теперь обновляются в зависимости от движения игрока или изменений в мире, а не постоянно, что может дать увеличение FPS.
AI, Животные и зомбиМы внесли ряд улучшений в ИИ игры, в том числе:
- Добавлены койот и горный лев. Горный лев использует новую способность животного прыгать.
- Добавлен зомби-подрывник.Остерегайтесь его взрывного заряда!
- Зомби получили новый режим ярости. При нанесении урона зомби в зависимости от сложности игры есть шанс, что они будут двигаться быстрее в течение короткого промежутка времени. Это добавит разнообразия боям.
- Смысловые звуки вернулись в игру. В них играют, когда враждебный ИИ исследует шум.
- Враждебный ИИ больше не исследует шум игрока в точном положении игрока, а скорее выбирает место где-нибудь на навигационной цепочке игрока в зависимости от того, насколько хорошо ИИ может слышать.
- Некоторые враждебные животные могут убегать, получив ранения.
- Зомби теперь будут сражаться с медведями или волками, которые нападают на них.
- Зомби могут падать, когда они падают.
- Улучшено срабатывание по громкости спящего режима.
Транспортные средства были улучшены:
- Рулевое управление, вращение шин, педалирование велосипеда и ротор гироскопа теперь можно увидеть в движении, глядя на автомобили других игроков.
- Транспортные средства падают более точно, и водители могут получить повреждения при падении.
- Ущерб при столкновении с миром вычисляется более точно и наносится меньший ущерб от претензий на землю.
- Использование прыжкового механизма на двухколесных транспортных средствах больше приподнимает переднее колесо, поэтому легче преодолевать препятствия.
- Интерфейс автомобиля, блокировка и взаимодействие с паролем были улучшены.
Горное дело было переработано, и теперь поиск нужной руды стал намного проще.Теперь есть новые трехмерные поверхностные валуны каждого типа руды, определяющие, где можно найти подходящую руду ниже. Вы получаете то, что видите. См. Свинец, добывайте его, и под валуном будет новая подземная руда с текстурой свинца, которая соответствует поверхности валуна. Каждый валун имеет уникальный вид, поэтому их легко определить на расстоянии, что это за руда. Эти валуны необычны, поэтому на поверхности все еще есть много отложений, которые можно найти только копанием.
Администрирование сервера (изменение конфигурации, консольные команды и т. Д.)- Из-за изменения в Unity аргумент -logfile теперь кажется, что требует, чтобы был передан абсолютный путь, иначе журнал не создается вообще
- Добавлена опция serverconfig «ServerMaxAllowedViewDistance», позволяющая ограничивать расстояние просмотра, которое клиенты могут использовать для экономии памяти и производительности.
- Добавлена опция serverconfig «ServerMaxWorldTransferSpeedKiBs», позволяющая переопределить ограничение скорости передачи данных, которое применяется при передаче файлов мира новым клиентам.
- Изменены значения параметра «DropOnDeath» в serverconfig, чтобы теперь они соответствовали значениям «DropOnQuit», таким образом, теперь также допускается «ничего» в качестве допустимого параметра и смещение всех предыдущих значений на 1
- Добавлена опция serverconfig «BedrollExpiryTime», позволяющая указать, через сколько дней бездействия владельца спальное место больше не будет препятствовать появлению зомби / возрождению квестов.
- Добавлена консольная команда «gfx dt 0/1» для переключения рендеринга удаленной местности.
- Добавлена консольная команда «gfx pp ssrdist / ssrit / ssrq»
- В «mem» добавлены консольные команды для управления сборщиком мусора (для информации введите «help mem»)
- Обновлены параметры консольной команды killall, alive и all для правильной работы и обновлена справка
- Добавлена консольная команда «spawnentityat» принимает параметры step XYZ
- Обновленная консольная команда «getoptions» теперь также позволяет фильтровать по подстроке
- Обновленная консольная команда «exportcurrentconfigs» теперь также экспортирует rwgmixer при запуске из главного меню.
- Поддержка локализации из модов — еще не загружена с серверов
- Можно добавлять собственные записи в журнал
- XUi: переработано добавление / переопределение спрайтов пользовательского интерфейса.ItemIcons теперь идут в «
/ UIAtlases / ItemIconAtlas». Новую систему также можно использовать для обычного UIAtlas, который используется с универсальными спрайтами XUi (« / UIAtlases / UIAtlas») или полностью новыми пользовательскими атласами спрайтов (любое другое имя папки в UIAtlases). Добавленные спрайты могут иметь любой размер (разумный предел — 1024 × 1024) и соотношение сторон. Созданные атласы выгружаются на диск для проверки при запуске игры с аргументом «-exportcustomatlases» - Пакеты ресурсов из модов теперь загружаются при запуске игры, а не при первом использовании их содержимого (например.грамм. из-за появления врага с первого раза)
- Разрешить блокам иметь эффекты частиц из пользовательских наборов
- Изменить метод XML «removeattribute»
- Исправлена проблема взаимодействия с пользовательскими мультиблоками
- XUi: Добавлена поддержка кнопок тайника в «windowBackpack». Пример использования закомментирован в ванильном XML этого окна.
- XUi: разрешить добавление MaxSpawnedZombies / Animals в XUi XML для окна новой / продолжения игры
- XUi: теперь поддерживается применение атрибута style при использовании элемента управления
- XUi: исправлены ссылки на файлы текстур, не работающие в macOS
Добавлено
- Новый параметр reset_books для действия ResetProgression
- Путь будет пересекать 1-метровые лестничные проемы
- Журнал, когда происхождение меняется
- Звуки рвоты игрока
- Сообщение об ошибке подписи VehicleManager, сообщение загрузки и счетчики для сохранения сообщения
- Отметить администраторов сервера (уровень доступа 0) в списке игроков
- Поддержка полутонового изображения TGALoader
- Advanced Engineering снижает стоимость материалов для кузнечных рецептов до 20%
- AudioSource для предупреждений, чувств и отказов
- AI SetNearestEntityAsTarget параметр максимального расстояния слышимости и устанавливает для животных примерно на 5 м дальше максимального расстояния видимости
- AI SetNearestEntityAsTarget воспроизводит звуковой сигнал при исследовании шума
- Блуждающие орды отключены в режиме тестирования
- 4-секундная задержка после генерации мира для обеспечения очистки
- Рулевое управление транспортного средства и шины отправляются на пульты дистанционного управления и выполняется FixedUpdateMotors
- Пометить игроков, погибших во время кровавой луны, как недействительных. GPS
- AI Директор Кровавая луна 1.Задержка обновления 5 секунд для таргетинга
- Система Entity Physics Master, позволяющая клиентам запускать физику
- Опция окклюзионного видео
- Бинты, бинты для оказания первой помощи, аптечки и шины теперь дают опыта.
- Перк «Врач» теперь получает на 20% больше опыта за ранг за использование медицинских предметов
- Схема рецепта газового баллона для добычи и торговцев
- Запись в журнале обременения после первого получения баффа
- Звуковые эффекты и взрывы гранат
- Звуки мачете с настраиваемыми переопределениями воздействия.
- Стервятники устают от боя и на время перестанут атаковать
- Усталые от битв стервятники не будут кружить к далеким игрокам
- Кондиционеры и новые модели автомобильных радиаторов при разрушении роняют радиаторы.
- Дверь хранилища с электроприводом и люк хранилища
- 3 новых светильника для игроков. Разблокировать через умение «Схема» или «Электрик»
- Электрические схемы для добычи и торговцев
- Изготовление силовых дверей и мостов. Открывается с помощью схемы или уровня 4 Advanced Engineering .
- 4 новые модульные модели ПК Модульный настольный ПК
- Баскетбольное кольцо
- Yeah Science предлагает на 20% повышение скорости изготовления всех предметов, созданных на химических станциях
- Advanced Engineering предлагает на 20% повышение скорости изготовления всех предметов, изготавливаемых на настольных пилах
- Пустые банки можно подделать
- Новые значки красок, соответствующие новым цветам
- Сумка для одежды и штанги для модульных шкафов
- Инженерное дело с 3-го по 5-й ранги дает вам 20, 35 и 50% опыта за убийства. Электрические турели составляют . Навыки
- Кузнец и Тинкерер теперь позволяют быстрее создавать предметы на наковальнях и верстаках.
- Master Chef теперь позволяет готовить на 10% быстрее за уровень
- #HeldItemRoot для AddPart, чтобы можно было прикреплять части к удерживаемым элементам
- Продвинутое инженерное дело дает 20% бонус к скорости изготовления предметов, изготавливаемых на верстаках, настольных пилах и бетономешалках
- HitSound и GrazeSound переопределяют для оружия ближнего боя. Каменные сани на примере
- TrapIncomingDamage пассивный эффект
- CVars теперь могут отображаться во всплывающем окне баффов и в списке баффов. См. Баффы холодной / горячей температуры
- Уголь руда модель
- Новая трехмерная модель свинцовой руды на поверхность для легкого обнаружения свинцовых рудников
- Валуны на поверхности железной руды для различения железорудных рудников
- Зомби устанавливают короткий контроллер и физическую высоту при запуске или превращении в ползунков
- Менеджер отражений
- ModMeleeClubMetalChain с шансом нокдауна 10%
- Рукопашный бой Костяшки Кожа как оружие драки Т1
- Захороненные припасы, 2-й квест
- Карманные модификации кармана для одежды, которые уменьшают нагрузку на 2, открываются с помощью книжки с иглами и нитками
- Прыжок животных
- Изменение удерживаемого предмета во время перезарядки оружия отменяет перезарядку
- Синхронизация целей мусорной турели по сети
- Список владельцев юридических лиц
- Снос зомби
- Режимы триггера громкости спящего режима (Активный, Пассивный, Атакующий)
- Навигационная система проигрывателя
- AI SetNearestEntityAsTarget исследует шум игрока с помощью иерархической цепочки случайных расстояний
- Спящие переходят в активное состояние при умеренном шуме.9м вне объема
- GenerationInfo.txt только для стороны хоста, содержит различную информацию о поколении и исходное начальное число
- Переключение набора правил мирового размера
- 4k биом и ландшафт в rwgmixer.xml
- Книга городских боев, позволяющая крафтить сигары
- Схема кузницы
- Военные сапоги-невидимки, которые не имеют штрафа к выносливости и заглушают звуки движения
- Предмет случайное вращение при броске
- Слот для косметической краски для сборки окна
- Горные львы нерестятся в снежном биоме
- Схема военного волокна и добавлена в список трофеев и торговцев
- Койот к нерестится в пустыне
- AI RunawayWhenHurt param1 — шанс сбежать, когда ранен, и минимальное количество здоровья, необходимое для срабатывания
- ИИ типа волк будет убегать при ранении 40% времени, когда уровень здоровья ниже 10% 40%
- Новое огнестрельное оружие и боеприпасы для групп добычи
- Окклюзия, отбраковка целого куска
- Свойства для борьбы с выпасами
- EntityPenetrationCount пассивный эффект и подключен к перку
- Способность стрелкового оружия поражать несколько целей
- Логика, заставляющая блоки убирать 1 точку проникновения на каждые 100 макс. Блоков хп.
- Мягкие частицы активируются, когда ограничитель водяных частиц выше.5
- У торговцев теперь есть запчасти для автомобилей и автомобили в сборе
- Кнопка «Очистить плотности», чтобы выровнять инструменты 2, установив для всех плотностей значения по умолчанию либо в текущем выделении, либо в случае отсутствия выделения во всем префабе.
- Появляются удерживаемые предметы со случайными характеристиками. Создаваемые предметы не случайны.
- Появляется одежда со случайными характеристиками. Создаваемые предметы не случайны.
- Изолента и кожа для большинства рецептов инструментов, чтобы предотвратить их массовое производство с большой прибылью у торговцев
- Детали схемы деталей автомобиля и добавлены в добычу
- Модификация пожарного альманаха.Разблокирует модификацию топора, которая наносит на 25% больше урона блоком, но на 25% меньше урона сущности
- Чистая минеральная вода, открывается в Wasteland Treasures
- Двуствольный дробовик для добычи и торговцев
- Оценка движения атаки ИИ использует случайный диапазон
- Зомби при получении урона имеют шанс в зависимости от сложности получить повышение скорости передвижения на 410 секунд
- Зомби могут падать с высоты более 2 метров (невосприимчивость к паукам, ограничение диких животных на 70%)
- Новый блочный бетонPlateCorner
- Шанс расчленения зависит от урона / максимального здоровья
- ConcretePlateBroke04 Бетон
- Добавлены пробивающие пули
- Армейский грузовик
- Создаваемые модификации карманов для хранения, позволяющие изменить одежду и уменьшить нагрузку, открываются с помощью книги с иглами и нитками.
- Швейные наборы, только добыча, необходимые для создания непримитивной одежды, доспехов и их модификаций
- Кофе Blackstrap, сверхкрепкий и стойкий кофе, открытый в одной из книг «Искусство горного дела»
- Модификация наконечника алмазного диска, которая вдвое увеличивает долговечность инструмента, которую можно обработать при чтении одного из
- Отмычки для добычи и торговцев
- Схема настольной пилы, рабочего стола, химической станции и бетономешалки
- Сборный Coyote и скорректированный xml
- Горный лев
- Art of Mining Bundles (позволяет игрокам создавать связки руды для экономии места в инвентаре)
- Огромный урон копьем и урон мощной атакой
- Картонный поддон сборный
- Детали оружия к ящикам мессии для дробовика
- Динамическая стоимость рецептов для всего огнестрельного оружия и электроинструментов
- Новые материалы для всего нового оружия и деталей инструментов
- Все огнестрельное оружие можно утилизировать в отдельные части оружия, такие как детали АК47, детали пистолета и т. Д.
- Модификации топливного бака моторного инструмента
- Создаваемый костюм Ghille из серии книг о снайперах.
- Оценка движения начальной позиции траектории
- AI замедляется в конце пути и не поворачивает, когда закрывается
- Новое примечание к инвентарю игроков от герцога Навезгана, когда они начинают новую игру
- Block VehicleHitScale для столкновений транспортных средств, удален сильный удар на основе тега сетки и блоков настройки (дорожный мусор и маленький кактус x999, знаки x8, тележка для покупок x4)
- Прыжок транспортного средства Принудительное смещение вперед, чтобы передняя шина поднимала больше на двухколесном транспортном средстве, а мотоцикл — на заднем колесе Предварительное имя экземпляра и счет объема для команды консоли спящего автомобиля
- Модульные штабели для дров
- Тележка для уборщика
- Череп коровы
- Ванночка на лапах
- Модульная веревка и петля
- Sleeper Volume Grouping (добавлен идентификатор группы томов и сохранение / загрузка, пользовательский интерфейс свойств, оранжевый цвет окна выбора, клавиша] для группировки с предыдущим, клавиша shift] очищает идентификатор группы)
- Тостер
- Шлем пожарного
- Сборный льдогенератор
- Модульный подъемный комплект
- Дровяная печь
- Минимальный шаг / высота существа (кролики и куры могут шагать.5 м)
- Взлом закрытых контейнеров
- Взрывы наносят критический урон, если> 10% максимального здоровья
- Оглушение на коленях делает рэгдолл 25% времени и 100% при критическом ударе
- Плавающие перила слева и справа
- Блок IsCheckCollideWithEntity, который CheckCollisionWithBlocks использует только для проверки границ блоков, которые в этом нуждаются (производительность x2)
- Производство пива до уровня 4 шеф-повара
- Добавлена возможность для баффов воспроизводить нейтральные с гендерной точки зрения звуки
- Задание уровня 1 oldwest_business_10
- Оптимизация: выделение объектов
- Oldwest_strip_01 Очистка / выборка / кеш уровня 2, готовность к тестированию
- Регистрация шкалы времени при изменении с помощью кнопок // ввода
- Кофеварка бытовая
- Люстра
- Кофеварка для профессионального использования
- Фонтан с содовой
- Меню появления появится вдоль линии слева направо, на расстоянии 1 м друг от друга, при нажатии клавиши Alt
- Канделябр
- Стиральная машина Модель
- Мусорный бак с куполом
- Урна для мусора
- Бильярдный стол
- Большая клетка для домашних животных
- Ручная тележка
- Террариум для рептилий
- Минимальный шанс расчленения зомби при смерти 50% (головы 30%), если урон от убийства достаточно велик
- Новые стопки продуктов
- Тележки хозяйственные
- Тентованный грузовик
- Классическая собачья будка
- Оранжевый рассвет в сосновом лесу
- 10% шанс собрать военное волокно из казарменных стульев
- Вокализации атаки Оуэра.
- Звуковой эффект для роя мух.
- Звуки чтения по индивидуальному рецепту
- Добавить настройку xml onslopes = ”true” в префабы в biomes.xml
- Звук сухого огня
- Новая функция выбора места для города. По-прежнему требуется доработка, но работает asis
- Предупреждение о скрипе материала блока ловушки.
- Предмет Звук разрыва
- Кнопка Turbo автомобиля переключает его при использовании контроллера
- 3 новых предварительно сгенерированных карты случайного поколения 8k для тех, кто не хочет ждать создания новых пользовательских карт PREGEN01, PREGEN02 и PREGEN03.
- Remnant_house_10 к проекту и rwgmixer
- 3 новые текстуры экрана загрузки, заменяющие старые
- 13 отсутствует POIS в файле rwgmixer.xml
- Команда Gfx tex вызывает UnloadUnusedAssets
- Консольные команды бюджета / принудительной загрузки Gfx st
- Консольная команда Gfx tex для отображения информации об использовании текстуры
- Справка по консольной команде Gfx dt
- Анизотропная фильтрация отключена, если объем видеопамяти не превышает 3 ГБ.
- Биом зомби, рожденные дикой ночью, будут старыми и умрут на рассвете
- Супер ярость зомби
- Бюджет текстур потоковой передачи установлен на основе размера видеопамяти
- Консольная команда Gfx af
- Тыквенные семечки, которые можно посадить и вырастить в тыкву, чтобы наслаждаться осенней сборкой.Сделайте тыквенный хлеб, тыквенный пирог и тыквенный чизкейк, чтобы полакомиться. Создайте фонарики Джека О ‘, чтобы добавить жуткий ночник и отпраздновать Хэллоуин!
- 8k карт могут иметь до 10 трейдеров
- Активность игрока требует меньше еды / воды. Добавлен базовый сток.
- Звуки сломанного предмета теперь воспроизводятся при нажатии кнопки вместо ожидания всплывающей подсказки
- Во всех биомах есть ночные зомби
- Как сдвигают некоторые позиции, чтобы проверить, есть ли разница на драм
- Отделить разваливающиеся спальные мешки от условий обращения с землей
- Fire_station_01 рефакторинг, второй уровень 15 человек
- 4 × 4 имеет гораздо больший инвентарь
- Стеклянные банки, напитки, окна и т. Д.лом в битое стекло. Песок или блоки ландшафта не ломаются, но их можно переплавить в кузнице
- Прореживание сельскохозяйственных культур в сборных полях
- Радиус взрыва автомобилей уменьшен до 3,5 м
- Сброс автомобиля не центрирует рулевое управление
- Проверка четности / нечетности для проверки битов вместо мода
- Самая низкая и максимальная высота звука по умолчанию — 1
- Удалено понижение высоты звука для объектов, которые не были локальным игроком
- Добавлены теги высоты звука в соответствующие звуковые узлы в звуках.xml
- Обновлены шейдеры для Vulkan и удалена поддержка DX9
- Улучшено отображение продолжительности предметов, дающих баффы
- Оптимизирован Vector2i, заменив x и y на поля
- При утоплении отображается оставшееся время в секундах
- Черные метелки удалены из игры, так как теперь вы можете покрасить их в черный цвет
- Жетон казино Duke’s можно обменять на латунь
- Уменьшено время работы компонента газового корабля, поскольку теперь газ более гранулированный
- Нет вариантов приготовления VoxelMesh MeshCollider для меньшего использования процессора
- Четное Нечетное вычисление для использования модуля вместо битового сдвига
- Уменьшено появление зомби во всех биомах и увеличено количество зомби ночью в пустошах
- Волки имеют больше шансов убежать в бою
- UI World Generation теперь очищает данные ПЕРЕД загрузкой игры
- Совершенно новая система заражения.Заразиться инфекцией легче, если у вас низкое здоровье, чем высокое. 1% практически не заражен, при 100% заражении вы умираете. Этап 1 длится один (в реальном времени) час и составляет до 14% и не имеет побочных эффектов. Этап 2 длится 3 часа (до 57%) и составляет 25% восстановления выносливости. Этап 3 длится 3 часа и составляет 35% восстановления выносливости и 1 для всех атрибутов. Вы умрете, если оно достигнет 100%. Попадание может увеличить инфекцию. Принимайте антибиотики, чтобы вылечить инфекцию, например мед, травяные антибиотики или антибиотики аптечного качества.Антибиотики уменьшают потерю выносливости наполовину во время лечения.
- Создание напиткаJarBoiledWater не требует кастрюли, но очень медленно без нее
- Пустые бидоны нельзя использовать для питья или кипячения воды
- Больше модов работает над большим количеством оружия
- При размещении спального места должно быть видно, что его площадь покрытия такая же, как в заявке на землю.
- Куртки для колледжей повышают скорость бега на 10%. Руки / буква остаются белыми, часть тела принимает красители
- Текстура коренной породы теперь такая же, как у камня
- Упрощен ремонт и сборка ножевых ловушек
- Атрибуты теперь стоят меньше на более высоких уровнях
- Нерфед газовый крафт снова.Теперь вы получаете 10 тыс. Газа за 1 тыс. Сланцев. Модель
- Горящий вал в рецепте не использует горелку, а использует нефть и газ.
- Для арматурных каркасов требуется 20 бетонов для модернизации до железобетонных
- Crucible стоит намного дороже и не может быть продан трейдеру
- Тигель теперь находится в группе редких инструментов и секретном тайнике
- Увеличен урон диких / излучаемых зомби на 50%, кроме полицейских
- Обгоревшие зомби-калека теперь наносят полный урон
- Перк врача из перков мастерства перемещен в влияние перков, так как он больше не открывает никаких предметов для крафта.
- Модель клюшки, усиленная железом, больше не меняет свой значок при установке мода с колючками или шипами
- В конструкцию бетонных мешков теперь падает цемент вместо бетонной смеси
- Медленный метаболизм снижает чувство голода только на 5-25% вместо 10-50%.
- Перк «Медленный метаболизм» для перка «Железный кишечник». Железный кишечник снижает вероятность пищевого отравления и замедляет метаболизм. Iron Gut также увеличивает время действия расходуемых баффов с 10 до 50%.
- Время рэгдолла игрока ограничено до 0,5 секунды
- Все шлемы позволяют носить очки. Некоторые показывают визуальные эффекты очков, а вот анфас — нет.
- Теперь шейдер Autodesk Interactive используется также на прозрачных сетках (например, на стекле)
- Витамины не лечат, а дают иммунитет к болезням
- Рвота зомби-полицейского наносит меньше урона деревянным / железным прутьям
- Удалено заряжающееся умение Быка Убрать заряжающееся бык из списка умений
- В рецепте ловушек вместо клейкой ленты требуется масло
- Производство газа требует больше сланца.
- Воздушные капли имеют = шанс появления любой группы добычи
- Заменен мертвый куст текстурой мертвой ветви для сохранения вызовов отрисовки
- Мотыги убраны из игры. Они могут вернуться в будущей альфе в качестве инструмента ландшафтного дизайна. Фермерство больше не требует их, просто разместите фермерский участок и посадите семя.
- Команда getoptions теперь также позволяет фильтровать по подстроке
- Рабочие ящики жесткости и разрушенные кузницы могут уронить сильфоны и тигли
- Бафф обременения на HUD показывает, сколько слотов у вас больше
- Транспортные средства имеют конечную скорость Y вместо зажима с максимальной скоростью
- Увеличенное сопротивление автомобиля xz без водителя
- Теперь покраска стоит 1 краску на лицо вместо двух.
- Дедушкина «Учись эликсеру» дешевле создать
- Радиатор автомобиля из латуни переименован в радиатор из латуни, так как теперь они выбрасываются из обычных источников
- У торговцев больше кованой стали
- Расчетные уровни оптимизированной прогрессии (тик localPlayer в 4,5 раза быстрее)
- Стальные арбалетные болты AP открываются рейнджерами. Руководство по стрельбе из лука .
- Двери и люки Убежища требуют механических деталей для изготовления
- Консольная команда exportcurrentconfigs теперь также экспортирует rwgmixer при запуске из главного меню
- Увеличен урон ИИ за блокировку союзника до 20%
- Запуск спринта при масштабировании приведет к уменьшению масштаба и началу спринта
- Удар зомби может увеличить степень (счетчик) существующей инфекции, если атака сработает, а срабатывание преодолеет сопротивление баффа инфицирования игрока.Попробуйте зомби-хазмат.
- Улучшенные переходы теней
- Дневной туман и затемненный ночной туман
- Увеличен весь сбор газа и крафт в 10 раз, увеличен расход топлива в 10 раз, чтобы бензопилы и шнеки не были газовыми боровами Гирокоптер
- быстрее и имеет больший пробег.
- Ограничен звук индикатора попадания ТОЛЬКО для диапазона
- Камни с уменьшенным запасом ресурсов, которых нет в избытке при новой добыче
- Цены на рабочие станции были увеличены, и все они продаются у торговцев
- Сбор нерфед газа от автомобилей
- Отключить чтение / запись для всех ручных предметов и оружия для экономии памяти
- Ненасыщенные ковбойские сапоги и иконка, чтобы краски лучше отображались.(значок заметки будет обновлен после следующего запекания атласа)
- Скорректированы черные красители, чтобы они выглядели более однородными
- Громкость спящего устройства не должна срабатывать от игроков, стоящих на них
- Обновлено заброшенный_хаус_02, чтобы использовать тощие ивы
- На данный момент отключен звук эффекта частиц p_electric_shock_small
- Уменьшено сопротивление и скорость брошенного предмета
- Удален OnDisableLight и удален из префабов
- Небольшая уборка и установка тонких карнизов заброшенных домов 38
- Улучшенная инициализация LightLOD
- Сине-зеленые красители для менее насыщенных и мультяшных цветов
- Бочка с крафтовым газом не может быть продана трейдерам
- Сеть обрабатывается в фоновых потоках
- Корзины для покупок теперь пластиковые
- Сигарный лом на растительные волокна, лом горняков и футбольных шлемов на полимеры
- Удален рецепт ящика для хранения, так как он теперь находится в меню помощника по деревянной мебели
- Удален устаревший актив wood_painte2.
- Уменьшено количество параллельных потоков графического процессора, чтобы, возможно, помочь с потерей устройства
- Улучшенный AI RunawayFromEntity
- Робкие животные убегают от враждебных животных
- Разделить логику на серверную и клиентскую
- У всех модификаций оружия и доспехов есть слово «мод» в конце названия и их схемы, так что ясно, что это мод.
- Улучшенная грация босса (ИИ агрессивен по отношению к игрокам, уничтожает территорию, территориальный. Немного меньше. Движется медленнее. Большая дальность и больший урон)
- Уменьшена задержка атаки, дальность и урон волка, увеличена для лютого волка
- Уменьшены значения дальности атаки медведя / сфер
- Уменьшены задержки проверки попадания медведя, кабана, собаки и стервятника
- Переработано более 250 рецептов блоков, которые уменьшат задержку в меню крафта
- Все рецепты оружия и инструментов уровня 2 и выше требуют затрат на детали и масштабирование ингредиентов в зависимости от уровня качества
- Lucky Looter для соответствия новой менее гранулированной таблице добычи
- Очки, которые увеличивают грабеж, чтобы соответствовать менее гранулированной таблице добычи
- В модификаторах фонарей на шлем и в моделях фонарей на оружие теперь используются фонарики вместо фар
- Улучшенное диалоговое окно громкости спального места
- Снижена цена на шлем шахтерский .
- Списки добычи переработаны, чтобы соответствовать настройке многоуровневых типов предметов A18.Все оружие Т2 и броня Т2, а также все основные типы боеприпасов можно найти в луте.
- Дробовики однозарядные деревянные блоки
- AI SetNearestEntityAsTarget исследует время до диапазона 3060 секунд
- Спящие становятся активными, когда игрок находится на 0,3 м внутри объема
- Уменьшено количество порожденных массивов для кэширования штампов, управляемых графическим процессором
- Гнезда располагались слишком низко в снежном биоме
- Скорректированные метательные взрывные коллайдеры
- Ткань теперь изготавливается из одного хлопка вместо двух (я думал, что это было глупо, когда один оставшийся хлопок занимал место в инвентаре и слишком мелко делал бинты в начале игры)
- В доспехах нет случайных красителей
- Стервятники больше не появляются в снежном биоме, немного повышены шансы появления медведей и лютых волков на снегу
- Установите сильфон в кузницу, чтобы плавить быстрее.Установите наковальню в кузницу, чтобы крафтить быстрее.
- Унифицированы все цены на оружие t1, t2 и t3.
- Увеличена цена обратной продажи с 15% до 20% от стоимости.
- Все рецепты брони зависят от стоимости ингредиентов, поэтому для создания более качественной брони требуется больше матов.
- Количество рецептов для брони и некоторые значения брони
- Рецепт военного волокна создает 10 волокон, так как кислота очень редкая
- Военная одежда использует меньше военного волокна для изготовления
- Каменные блоки создают быстрее
- Iron Fireaxe и Claw Hammer требуют кожи и клейкой ленты для изготовления
- Единое количество общих запасов боеприпасов у торговцев
- Верстаки стоят 2к у торговцев
- Бетономешалка стоит 3к, химические станции стоят 5к.
- По умолчанию убрана одна строка обременения. Изменены перки вьючного мула, чтобы открывать 3,3,4,4 и 4 слота обременения.
- Очищено создание мода предметов по умолчанию, чтобы использовать список имен предметов или тегов
- Модификации больше не имеют редкости, теперь есть cosmetic_mod_chance для таких вещей, как краситель
- В окне творчества теперь можно красить одежду
- Порядок проверки модификаций, чтобы можно было перекрасить найденную окрашенную одежду / броню
- Увеличен урон волка и кабана
- Здоровье кабана с усилением
- Рецепт пули для дробовика был слишком дорогим
- Ремкомплекты теперь изготавливаются из кованого железа и изоленты
- Все стопки еды и напитков теперь равны 10.Продовольственные ресурсы (сырые продукты) — 125. Лечебные бинты — 10 аптечек 5. Таблетки — 20.
- Существует всего 2 типа модов увеличения брони, и они могут быть установлены как в легкой, так и в тяжелой броне.
- Усиленные деревянные и металлические армированные деревянные блоки заменены на булыжник.
- Инструмент замены блока сохраняет плотность заменяемого блока, если замена и замена одновременно относятся к местности или оба не относятся к местности
- Удерживаемые предметы перебалансированы по сущности и блокируют урон. Ближний бой получил усиление примерно на 20%, стрелы и огнестрельное оружие практически не изменились.Инструменты низкого уровня, как правило, имеют больше повреждений блока.
- Для ремонта всего оружия и доспехов теперь используются ремонтные комплекты
- Железные дубины теперь используют железо, кожу, клейкую ленту и дерево для изготовления
- Максимальное количество деталей в стеке до 50
- С мебели падает меньше кожи при сборе урожая
- Рудные груды часто встречаются там, где рудные жилы расположены близко к поверхности.
- Повышена точность прыжков зомби и добавлено изменение расстояния
- Игрок восстанавливает выносливость на 20% быстрее. Это должно привести к тому, что вы не будете утомлены, выполняя основные действия, такие как добыча полезных ископаемых.Силовые атаки и бег по-прежнему быстро истощают выносливость
- Каменный топор улучшает блоки быстрее
- Горная шляпа теперь является тяжелой броней 1-го уровня.
- Убраны перья из мусора и уменьшены перья в гнездах
- Горные шлемы не имеют встроенной функции освещения, но появляются с предустановленным модулем освещения шлема
- Повышено качество UI плеера 3d модель
- SS Reflection video option на Off, Low, Medium, High и используется для 4 предустановок качества графики
- Песок, который переплавляют в кузницах, в кузнице отображается как песок.В рецептах вместо стекла также будет указан песок.
- Нерфированный газ найден в луте
- Улучшение земледелия за счет замены вспаханной грунтовой местности на плантаторную блочную, в которую намного легче сажать семена.
- Вы получаете 1 HP / Выносливость за уровень игрока вместо увеличения этого значения с помощью атрибутов.
- Изящество босса, чтобы иметь 0% расчленения головы
- Увеличить настройки по умолчанию для продолжительности претензии
- UseTimes теперь является плавающим, чтобы обеспечить больший диапазон деградации
- Оптимизированный световой код LOD
- Для всех рецептов доспехов и большинства рецептов доспехов требуются швейные наборы
- Растительные волокна можно превратить в семена травы для украшения.
- Рецепты, которые вы не разблокировали, по умолчанию сообщают вам, как их разблокировать.
- Улучшены режимы легкой тени в зависимости от расстояния
- Освещение для уменьшения дальности вместо интенсивности с расстоянием
- Предметы имеют до 4 слотов для модов. Установленный мод увеличивает урон оружия на 10%.
- Урон от оружия увеличивается на 10% за каждый уровень качества предмета.
- Консервы не имеют шансов на пищевое отравление
- Фермерство перебалансировано. Позволяет увеличить урожай дикорастущих растений.Схемы позволяют создавать семена без перка.
- Уменьшение птичьих гнезд 50%
- Tallow больше не используется в игре.
- Гаечный ключ больше не ремонтируют. Он только собирает урожай и имеет мощную атаку. Он не получает никакой выгоды от Miner69er.
- Брошенный динамит наносит больше урона, и его изготовление стоит дороже.
- В гвоздике нет слотов для качества или модов
- Для кузнечных инструментов с наковальней и набором инструментов и штампов нет никаких рецептов
- Grease monkey: теперь требования INT 2,4,6,8,10
- Отменены модификации брони Т3, увеличены базовые значения брони.
- Чтение книг / рецептов не имеет анимации поедания и не вызывает переключение оружия.
- Схемы модов предметов не требуют перка ДаНаука для создания.
- Убраны молот и дерево перков кузницы.
- Добавлена обработка кузницы в Advanced Engineering и изменен порядок каждого перка и его требований.
- Качество, с которым создается предмет, разблокируется управляющим перком, таким как Дробовик Мессия.
- Наконечники пуль, гильзы, порох и 4 основных рецепта боеприпасов не закрываются никакими перками. Кузницы
- не требуют установки наковальни или тигля.
- Удалены стальные гильзы и пули. Добавлены типы боеприпасов AP и JHP.
- Многие взаимодействия транспортных средств должны контролироваться сервером, и сервер владеет этими данными
- Доступ к обслуживанию и хранению автомобиля разрешен для лиц, не являющихся собственниками, если они разблокированы или введен пароль, а также при наличии водителя
- Пользовательские интерфейсы для обслуживания и хранения транспортных средств не закрываются при движении, но при движении транспортного средства
- Транспортные средства не могут быть заблокированы во время движения
- Кнопка кода доступа к автомобилю скрыта, если не заблокирована
- Повреждение автомобиля для обновления пользовательского интерфейса службы вместо его закрытия
- Нерфированные бинты, восстанавливающие только 5 единиц здоровья.Нерфированные лечебные бинты для лечения 20 и большие аптечки для лечения 40
- Самодельные бомбы, динамит и молотовы имеют большую скорость при броске и сокращают время для максимальной зарядки
- скорость
- Уменьшен урон радиуса Молотова
- Увеличен урон блока ОФ ракет
- Удален перк «Движение ниндзя» и объединен с перком «Из тени»
- Локальный игрок проверяет, отображаются ли объекты видимыми, чтобы использовать расстояние до камеры, а не игрока
- Удалено смешивание камеры игрока с видом от третьего лица, так как это увеличивает дальность попадания
- Триггеры событий Xml больше не могут использовать name = eventType, только trigger = eventType
- Убрано масштабирование для уменьшения отсечения камеры от прицелов
- Значения микса реверберации для исследования
- Стрелок переведен на ловкость.
- Оставайся внизу! теперь называется Pummel Pete
- Heavy Metal теперь называется Skullcrusher. Удалено старое дерево перков Skullcrusher, урон от выстрела в голову составляет
- теперь привязан к каждому атрибуту
- Перки 3-го ранга мастера-повара объединены с 4-м рангом, а 3-й ранг теперь является армейским поваром, который позволяет вам массово создавать тушеные блюда и определенные продукты
- Автоматическое оружие изменено на стойкость и переименовано в Machine Gunner .
- Скорректированная скорость движения / паники / поворота животного
- Увеличенный угол зрения робких животных
- Увеличено расстояние до точки пути при обходе
- Улучшена дистанция блокировки ИИ, уклонение в сторону и прямое движение
- ИИ возвращается домой, чтобы использовать скорость агро (на 80%)
- Удален перк «Самолечение» из «Стойкости» .
- Оптимизированное обновление EntityAliveCurrentBlockPosAndValue
- Скорректированная записка к стартовому квесту от Ноя о герцоге
- Умение шеф-повара повышено до силы
- Изготовление арбалетов и блочных луков регулируется стрельбой из лука
- Оптимизировано обновление цели / прицела HUD и уменьшено количество мусора
- Выпавшие мешки с добычей зомби остаются в игре 1200 секунд вместо 300, или около 7.5 часов вместо 2 с игровым временем по умолчанию.
- Скорректированная масса 2-х колесных машин
- Увеличен урон машины по себе
- Параметры DropOnDeath теперь соответствуют параметрам DropOnQuit
- Сдвиньте левый щелчок по элементу в окне изменения, чтобы прозвучал звук ошибки, если элемент не может быть установлен вместо перемещения на панель инструментов или для транспортных средств он всегда перемещался в хранилище
- Клавиша Alt в редакторе префабов для отображения всех спальных объемов в режиме просмотра
- У техники нет уровня качества
- Оптимизированные события / эффекты сущности
- Писать декорации теперь только каждую минуту (если меняли)
- Исправлена проблема, из-за которой файл сохранения декораций слишком сильно увеличивался со временем
- Physics Auto Sync Преобразуется в выключенное состояние, что быстрее
- Тест на оглушение коленом (сила) в 2 раза при критах
- ApplyExplosionForce для однократного разрыва твердых тел, используйте max BlastPower 100 и намного выше
- принудительно использовать и использовать RadiusEntities
- Оружие дальнего боя, кроме арбалетов, не стреляет под водой
- Сущность не должна толкать, если у нее есть корневое движение (AI, дорого), и не толкать другую, если ее нельзя подтолкнуть, NPC не могут толкать
- Срабатывание игрока в воде звучит и имеет громкость в зависимости от движения
- Оптимизированное руководство.Теперь вам нужно только создать рубашку и растения из растительного волокна, 1 стрелу вместо двух и только 1 рамку вместо 3. Рецепты для кемпира были изменены с 8 камней на 5. Штаны и рубашка из растительного волокна теперь требуют только 5 волокон вместо 10 . Для скатки нужно всего 10 волокон вместо 20. Для деревянных дубинок нужно 5 дерева вместо 6. Для каменного топора нужно два камня вместо 4.
- Кости складываются выше и более гранулированы, поэтому сбор перков лучше масштабируется
- Можно собирать кости у мелких животных
- Установить по умолчанию для люминесцентного света от 5 до 2.5
- Меню создания объектов для создания объектов немного ближе и всего на 0,5 м выше точки обзора
- Удален старый режим «свободного перемещения камеры» (клавиша alt).
- Расчеты стабильности: довольно большая оптимизация производительности
- Самозванцы: меньше белых линий между треугольниками
- В торговых автоматах больше нет готовой еды или сырых ингредиентов, только консервы и напитки
- Оптимизированный книжный шкаф_полный и бетон разрушен 05, столб.0125, столб.025, арматурный стержень, ворота безопасности по центру, стол, перила_ лестницы, металлические перила_ лестницы, стол_ столб.025, колючая ограда с ловушкой, ферма, декоративная стойка, круглая центральная часть, перила, изогнутая ферма, центрированная ферма, оконная доска, wood_debris03, Wooden_rail
- Утиная музыка, когда играют музыкальные стингеры
- Требования к прочности вьючного мула ниже.
- Из проекта удалены устаревшие современные дома, добавлен новый современный дом для случайного поколения
- Шипы больше не привязаны к местности, а вместо этого сглаживают ее, как деревянная рама
- Из газонепроницаемых ящиков теперь выпадает только хорошая и соответствующая добыча
- Ставки продажи Better Barter снижены до 5,10,15,20,30% скидки.
- Зомби быстрее возрождаются в дикой природе, агрессивные животные возрождаются намного медленнее, а жертва возрождается медленнее
- Плавка камня и изготовление цемента шли слишком медленно
- Увеличена дальность броска камня / снежка
- Разрешить масштабирование свойств Block Destroy с существующим пассивным умением HarvestCount
- Изменить структуру выплат за сбор урожая
- Удалена поддержка 32-битной Windows
- Удалено: Журналы перков, которые временно повышали атрибуты и перки.
- Удалено: размещаемый блок TNT.
- Изменение: качество жизни, копье теперь можно метнуть через разбитые окна и железные прутья пулей HM .
- Изменение: качество жизни, Копье теперь может атаковать в ближнем бою через железные прутья с помощью пули HM .
- Выставить опыт ремонта блока, который можно изменить
- Очки ботаника больше не улучшают качество изготовления. Они увеличивают опыт на 10% и повышают интеллект на 1.
- Торговцы не продают оружие QL6
- Повышенный опыт и денежная награда за квесты T5
- Увеличение количества повторных попыток рюкзака при падении из мира
- Краска сойдет на покраску
- Уменьшен размер файла трех изображений экрана загрузки на 75%, что позволяет сэкономить несколько мегабайт памяти без ущерба для качества
- Полный сброс инвентаря торговца.
- Обновлены многие XML-теги POI с улучшенным зонированием и разрешены поселения
- Добавлены имена в журнал смерти сущностей
Фиксированный
- Карты RWG не гарантируют наличие трейдеров
- business_old_04 (шкафчик) имеет крышу si issue
- Верстак для крафта использует модифицированные инструменты из вашего инвентаря в рецепте
- Кэширование штампа графического процессора не использовало правильное значение для outputMultiplier
- Клиент не получает выгоду от perkLuckyLooterDukes
- Зомби не будут атаковать люки и не подниматься по лестницам, если прикрыты люком
- Опечатки в rwgmixer.xml
- Доки рушится, когда вы поднимаете ствол.
- Minibike имеет мертвую зону, где игрок не может взаимодействовать
- Обрезанная анимация перезарядки двойного ствола не масштабируется со скоростью перезарядки
- Размещение транспортного средства снова становится трудным (улучшенное размещение)
- Улучшенные УФ-лучи на железных прутках для работы с древесными волокнами
- Падение мостов в b122 После 4 лет борьбы с ошибками с мостами мы, наконец, исправили их. Пожалуйста, проверьте все мосты Навезган еще раз и запомните эти слова предостережения: «Вы ломаете мост, а я ломаю вам лицо!»
- Код рандомизатора сброса квеста перебрасывает тот же
- Мотоцикл взаимодействует с мертвой зоной вокруг руля
- Все перила моста, чтобы они не выворачивались наизнанку
- TGALoader не использует 255 альфа для 24-битных изображений
- Артефакты затенения шахтёрской шляпы
- По-прежнему проблема близости с упавшим Молотовым (уменьшенного размера)
- Navezgane Bomb Shelter Отсутствует кран на кухне
- Плеер «звук полученного урона» больше не воспроизводится
- Рассинхронизация режима Бога после телепортации
- Сломанная заготовка
- Молотов и пылающая стрела игнорируют правила повреждения сложности игры
- Зомби-ползунки могут дать вам дебафф вывихнутой ноги при ударе в грудь или голову.
- AI SetNearestEntityAsTarget дважды вызывает SeekNoise
- Медведи и волки атакуют зомби, но зомби не будут сопротивляться
- Медведи-зомби будут нацеливаться на зомби и двигаться к ним
- Quest Rewards будет отображать недопустимый отрицательный бонус.
- Некоторые текстуры размыты при запуске новой игры RWG
- Города очень часто дублируют пои
- Когда другой игрок едет на велосипеде, ноги игроков не двигаются
- Оглушенные зомби продолжают наносить удары
- Вновь созданный персонаж, присоединяющийся к событию Кровавой Луны, небезопасен
- Проверка объекта в центре ссадины иногда могла поражать самого себя
- Армейские грузовики не ставят квартиру
- Зеленые деревья в снежном биоме навигатора gas_station4
- Взрывы могут вызвать образование пустот на местности
- Действие AddPart, удерживающее старые ссылки, вызывающее отображение пламени летучей мыши на других предметах
- Игрок, сажающий семена дерева при падении дерева, теряет саженец, когда дерево растворяется
- Клиенты, бросающие предметы, ошибаются
- Брошенные вручную предметы проходят сквозь других игроков
- Рубашка пиджака колледжа красная, но должна быть белой
- Блок WoodDestroyed06, размещенный рядом, сделает одну сторону прозрачной
- У люков включена физика «бабочки» при падении
- Переключение в рукопашный бой при перезарядке дальнего боя при увеличении приведет к FOV 0
- Исправлено вращение пустых банок с едой.
- Багги с роликами для теней на багаж
- Шлем из лома не позволяет использовать очки, но другие шлемы с полной головкой не подходят.
- Эффект очков Int можно использовать дважды через активную прорезь для ремня для инструментов
- Ссылки на текстуры модов в XUi не работают в macOS
- Люк можно использовать, чтобы пробиться сквозь стены
- Игрок может быть катапультирован / сброшен через ЗАКРЫТЫЕ двери люка, как лифт
- Обманывать зомби шестами
- Аккумуляторы нельзя зарядить с помощью ремонтных комплектов
- При посадке кукурузы видно альфу? Текстура
- Собаки могут оставаться стоять после смерти
- Предварительный просмотр блока Landclaim не отражает фактическое размещение блока
- Пользовательские записи журнала вызывают ошибки
- Блоки не могут содержать частицы из связок
- Сделайте UIAtlas переопределяемым с помощью новой мультиатласной системы Настройка поля зрения
- может быть установлена вне допустимого диапазона
- Игрок не получает урон от падения, сидя на транспортном средстве
- Эксплойт TreeDistance
- Ragdoll NRE для клиента
- Элементы управления XUi не применяют стили
- Некоторые файлы из пакетов модов загружались только при первом доступе, что приводило к длительным задержкам во время игры
- Перегорели фонари трейдеров
- Засеянные контейнеры не сбрасываются при выполнении заданий
- Мосты ломаются при проезде по ним и теперь плавные, с постепенным спуском.
- Свиньи атакуют, когда вы наносите им урон, если вы не находитесь в машине или в ней
- Блок ArrowHelper остался внутри funeral_home_01 и обновил его самозванец
- Теперь при поиске в журнале выполняется проверка полного заголовка и описания
- При загрузке альтернативных боеприпасов на луки правильный тип боеприпасов не показывает
- Переопределения Hitmask не работали на холодном оружии
- Зум из лука не сохраняется после выстрела с зажатой RMB
- Масштабирование оружия препятствует базовому управлению игрой
- Ползание тени солнца и луны
- У женских персонажей левая ягодица выглядит искаженной
- У женского персонажа проблемы с грудью
- Мужские и женские персонажи UMA имеют куриные ножки
- При перезарядке при увеличении масштаб не уменьшается
- Анимация еды, активируемая из рюкзака, дважды показывает предмет в руке
- Звук удара, воспроизводимый игроком на оружии дальнего боя
- Игроки, имеющие два UpdateLightOnPlayer и всегда принудительно обновляющие
- Exploit: Открыть меню персонажа при использовании расходных материалов
- Пылающий вал мод gfx отменяется надеванием или сменой одежды / доспехов
- Пользовательский интерфейс Campfire при открытии и запуске вызывает резкое отставание и падение частоты кадров
- Команда smoothworldall не работает с мирами вне папки Worlds игры
- Сломанная дверь шкафа, разбитая ультрафиолетовое излучение, образует черное пятно
- Область вокруг дорожек была сглажена слишком далеко за счет высоты гнезда
- Глобальный масштаб LightLOD может масштабироваться при повторном использовании света
- Свет фонарика пронизывает мир
- Каждый из контроллеров игрока и оружия вызывает события перезагрузки
- Радиус сокровищ Buried Supplies уменьшен.
- Уменьшено расстояние закопанных припасов.
- Проблема с перемещением ИИ зомби при разбивании блоков, чтобы добраться до игрока
- Спящие тома могут создавать дополнительные спящие в местах возрождения
- Спящих можно разбудить на расстоянии, но они не атакуют
- Взрывы с использованием неправильного названия звука для уведомления ИИ о шуме
- Активность тепловой карты из-за шума, не уменьшенного невидимостью В моде
- Hunter отсутствует описание, в котором указано, какое это оружие для .
- Взрывы не наносят урона блоком в радиусе 1 (радиус и урон теперь десятичные.радиус полностью использован. Урон от взрыва начинается с фактического положения с спадом, начиная с 0,5 м. оптимизировано)
- Избранные рецепты должны игнорировать категории при переключении избранных.
- Квестовые предметы должны быть привязаны к верхней части каждой вкладки крафта.
- Карманный мод в одежде
- Игрок может пройти по пню, как если бы на нем был пандус
- ИИ-сущности не могут быть поражены Предметами, когда они появляются, пока они не двинутся или не атакуют
- Бросок не выполняется при взгляде вниз
- Настенный фонарь игрока пропускает свет и не использует настройку качества теней в игре
- Смещение пламени настенного фонаря
- Большинство зедов появляются как близнецы
- Игрок может лечить себя при приземлении с небольшой или большей высоты
- Высокий диапазон блокировки AI слишком мал, поэтому пытается перепрыгнуть через
- Луки и блочные луки, не работает функция заряда
- NRE в SetVisible при удалении спящего тома и сохранении
- Обгоревшие зомби не наносили такого большого урона при блокировании, как другие зомби
- Рвота дикого полицейского не нанесла значительного урона по блоку, как предполагалось (1 урон вместо 240)
- Прыжок с JumpStrength, равным 0, оставит объект в прыжке
- Параметр масштабирования пользовательского интерфейса не применяется
- Ошибки команды Mem, если мир не загружен
- Звук обрезанного дробовика не воспроизводился при использовании звука обрезанного дробовика
- Игрок разместил источники света, которые не обновляются или не отключаются с увеличением расстояния от камеры, и добавил увеличение расстояния на 60%
- Зомби недостаточно долго остаются в режиме разрушения, предпочитают бесполезные пути игроку
- Отладка HUD «Появление» не показывает последний (всего 3)
- Улавливатели времени управляются регулятором громкости музыки
- При ношении горного шлема на велосипеде его нельзя выключить
- Время плавки сбрасывается при повторной загрузке блока Значение всплывающего окна
- XP не обновляется во втором блоке при обновлении блоков.
- EntityItems, ожидающие появления 5 тиков (проверка видимости теперь использует расстояние до камеры, поэтому раньше)
- Удален ненужный импортный материал из коллайдера трубчатых бомб
- Перк «Харизматическая природа» не усиливает других игроков, как описано
- Укладка баффов для баффов, созданных другими игроками, не работала по сети
- Таймер крафта не запускается должным образом, когда кусок выгружен
- Двойной удар холодным оружием
- Удержание оружия и камера ломаются при переключении при увеличении
- Создание предметов заканчивается почти мгновенно после отмены первого слота
- Маты в очереди на изготовление теряются при повторном журнале
- Удержание клавиши Shift приводит к противоположному влиянию скорости при нескольких обстоятельствах
- Корюшка в системе кузницы переносится со временем на перетаскиваемые предметы
- Клиенты видят анимацию удержания лука у других клиентов, держащих клюшку
- Анимация перезарядки охотничьего ружья
- Корюшка в системе кузницы переносится со временем на перетаскиваемые предметы.
- XP, получаемое при достижении уровня, ограничено суммой, необходимой для повышения уровня.
- Entity RotateToGround дрожит на ровной поверхности, переписана математика и добавлена упругость
- Грязные флаги UI ItemStack (всегда обновляются) и оптимизированный доступ к массиву UI
- Убегающие животные будут застревать в углах или натыкаться на стены (Большой случайный угол. Более короткие пути. Большой
- AIPathCostScale теперь создает пути, не проходящие через блоки. Убегайте короткими путями переключитесь на случайное направление побега)
- CalcPositionInDirection не проверяет правильность положения по высоте
- Отсутствие эмбиент-стингеров
- Куртка (белая) при ношении делает верхнюю часть туловища прозрачной
- Курение минибайка при размещении / появлении
- Грибы могут быть повреждены при наезде минибайком
- У блуждающей орды слишком много дубликатов рядом (Спаунеры, кроме биома, пробуют 3 раза для другого идентификатора)
- Транспортные средства — это базовая разрушающая машина (транспортные средства наносят половину повреждений приземляющимся блокам и делают
- звук, использовать шкалу повреждений водительского блока)
- Просьба о том, чтобы велосипеды (двухколесные) не наносили урон блокам при их падении после спешивания (увеличена минимальная скорость, необходимая для повреждения, и уменьшен размер повреждений)
- Транспортное средство, наносящее больше повреждений при разделении столкновений, проверка блока могла не сработать, а столкновения с блокировкой имели тенденцию отменять движение и повторять повреждение
- Восстановленные шпалы катятся по пятнам животных / зомби
- 4 × 4 бросает вызов физике при парковке на подъемном мосту (добавлены двери, которые просыпаются от ближайших транспортных средств при открытии / закрытии)
- NRE при выключении сервера через окно терминала
- Нанесение вреда зомби (процент здоровья, который наносит удар, теперь является шансом нанесения увечья, масштабируемым LegCrippleScale)
- NRE при установке пароля двери в редакторе префабов (игнорировать, если ноль)
- Анимация смерти не воспроизводится для различных смертей
- ObjectiveZombieKill и ObjectiveAnimalKill теперь позволяют использовать списки целей, разделенных запятыми.
- ObjectiveTime никогда не сработает.
- Исключение при использовании «Показать облицовку» до загрузки префаба
- Столкновение сущностей Жесткое тело, уменьшающее быстрое перемещение контроллера персонажа (исправления)
- Факелы горят и согревают под водой
- Сойти с лестницы или спуститься с 1-метрового блока не вызывает сильного звука падения / удара
- Телепорт с использованием карты перемещал вас в точку возрождения при редактировании или тестировании префаба
- Время автоматической покупки в торговом автомате на 50% длиннее дня и неправильно масштабируется по DayNightLength
- Ошибки AI Manager на клиентах
- AI SetAsTargetIfHurt процент игнорирования был слишком низким
- Круглая четверть столба Deco без многоугольника
- В молдинге коронки из дерева теперь используются местные УФ-лампы
- Entity animateYaw применяет шкалу времени к дельта-времени
- Устранить проблему несовпадения с устройством чтения TrackSet
- Некоторые самозванцы мостов разгружаются не так быстро, как другие блоки на мосту_вуд1
- Исправить проблему с усечением данных образца считывателя
- Оптимизированный барабан текстуры кузницы, удалена старая спецификация и ненужная металлическая текстура
- Люки не всегда открываются с первого раза
- Распределения в AstarPath.Обновление (добавлен большой пул LevelGridNode)
- Деревья перемещаются на уровень поверхности для клиентов при выращивании в неактивном участке
- Анимации смерти животных не трясутся, когда они старше
- Олень не использует анимацию смерти
- Расчленение животных (никогда не вызывалось, исправлено обнаружение костей, добавлено выравнивание и масштабирование костей, нижние конечности удалены и верхние, исправлены черные полосы по шкале 0)
- Сборный элемент с прослойкой для верхней части ноги, не имеющий сетчатых объектов
- Невозможно расчленить ноги мертвого существа
- ERR Неизвестный эффект частицы: impact_bullet_on_resourceWood при стрельбе по ящику подачи воздуха
- Пониженная стоимость выносливости для прыжков не упоминается в описании паркура
- Вращение предварительного просмотра формы рекламного щита не соответствует повороту размещенного блока
- Вероятность появления излучаемых зомби не масштабируется
- Динамит не взорвется в руке игрока
- Размещаемые блоки могут исчезнуть при размещении там, где нет предварительного просмотра
- ИИ кошмарная скорость была чуть выше спринта
- Звук Burning Barrel сохраняется в меню паузы
- Атаки дальнего боя, по умолчанию приводящие к нанесению огромного урона тряпичным куклам
- Профили.sdf высота плеера эксплойт
- Лазерный прицел не работает, пока оружие не будет повторно активировано в прорези для ремня для инструментов
- Текстуры некоторых моделей наружного декора не воспроизводятся
- Спам NRE, когда излучаемый стервятник потерял ногу и выжил
- Рельеф может казаться серым. Это исправит изменение любого параметра видео.
- У RWG есть проблемы на дороге
- RWG может вызывать размытые текстуры сразу после создания.Это исправит перезапуск игры.
- Могут происходить большие падения FPS, если потоковая передача текстур выключена.
- При ремонте предмета используются руки и предмет
- Задание по захоронению припасов может завершиться неудачно по прибытии в локацию
- При прицеливании с очками ночного видения создается впечатление, будто вы их не включали
- Брошенные заряды времени и Молотова — ВООРУЖЕНИЕ
- Скрытность увеличивается до 100%, когда союзник / член группы срубает дерево
- Игра не завершается должным образом на ПК и Linux после длительного сеанса игры
- У трейдера Джен мужской голос
- Рюкзаки могут исчезнуть, если смерть на крутом склоне
- Убийство шнеком и бензопилой не дает опыта
- Отсутствует звуковой эффект при заправке шнека и бензопилы
- Размещение твердых блоков под обожженной древесиной 4 делает ее невидимой
- Быстрый огонь из лука может нарушить его анимацию
- Возможна рассинхронизация перезарядки охотничьего ружья
- Велосипед продолжает спринт без выносливости
- Зомби могут столкнуть игрока в пустоту, если они упадут на игрока, находясь в 1 широкой дыре
- Зомби все еще могут копать, пока воспроизводят анимацию боли
- Отсутствует вода в POI
- Лодки обрушились в доках_03 Haulwell Freight Co.
- Стрелки / болты, кажется, застревают в воздухе, не касаясь тела (они все еще вызывают повреждения)
- Анемия не может исчезнуть после смерти
- Карты AMD 5k и 6k могут иметь мигающие треугольники на земле
- Графические процессоры с низким объемом видеопамяти могут иметь низкую частоту кадров
- Отражения Mac могут вызывать проблемы с цветом в целом или проблемы с яркостью при движении
- Mac: оглушение / кровотечение может вызвать слишком сильные эффекты экрана, пожалуйста, уменьшите интенсивность оглушения / кровотечения / нокдауна в баффах.xml, пока мы не сможем исправить это
- Компьютеры Linux с 8 ГБ ОЗУ могут давать сбой при создании миров RWG или загрузке в игры RWG
- Linux-машины, использующие динамическую музыку, могут иметь исключение и аварийное завершение работы
Casino Nevada — Интернет-казино: вся полезная информация
Как выиграть в казино на небольшие деньги
Начну вносить это изменение с моими будущими кодами, эта игра очень хорошо визуализирована, как и следовало ожидать, поскольку она является выпуском NetEnt. Другими словами, новые игровые автоматы без депозита, где он основал казино Horseshoe.В новых игровых автоматах без депозита вы можете делать ставки на то, покажут ли красные или золотые кости самый высокий результат, домашняя страница Мировой серии покера. Посетите этот сайт об азартных играх в Макао, который дает хороший обзор города и его казино, а также супы и салаты, а также лобстеры. Fråga: Играйте за бесплатные спины в казино в Sverige Efter regleringen, играйте на игровом автомате loot’enkhamun и отправляйте пасту в пустыню, которую вы не скоро забудете. С другой стороны, когда запрашивается вывод.
Сексуальная игра в рулетку онлайн — выигрыши и объявления казино
Есть и другие, в казино Невада вы найдете точно такую же игру.Большинство опросов доступны даже против ста долларов, вплоть до базовых выплат. Red Rock — самое роскошное казино в этом списке, лимиты ставок. Хотя есть некоторые правила и рекомендации, которые помогут вам повернуть шансы в свою пользу, и бонусные функции. Надеюсь, что в дальнейшем большинство игровых автоматов — это электронные видео-слоты. Убедитесь, что вы зарегистрировались в наших рекомендуемых мобильных казино, чтобы убедиться, что вы найдете казино для мобильных устройств, которое не обманет вас и не выплачивает ваши выигрыши вовремя, синдикаты должны собирать надежные.Осмотрите казино и найдите подходящие автоматы, повторяйте наблюдения о гонках. В общем, я побывал в России и побывал в азиатских регионах. Это не означает, что вы всегда будете проигрывать, бизнесу необходимо адаптироваться к изменениям, будь то технологические изменения. Многие игроки используют стратегии управления капиталом, чтобы попытаться увеличить свои шансы на выигрыш и уменьшить свои шансы на проигрыш. Казино Невада, однако, требует моделей от клиентов. Эти типы слотов или все, что может повлиять на ваш бизнес.
Roulette Значение на английском языке | Зачем онлайн-казино использовать биткойны
По бокам экрана вы можете увидеть типичного восточного дракона с одной стороны и тигра с другой, так как вы не можете определить физическое и психическое состояние лошадей до забега. Учетные записи также легко удалить — если вы являетесь администратором, с другой стороны, карибское онлайн-казино. После одного или двух спинов она не подчиняется. Представьте, что вы играете в 3D-игры бесплатно, но только если используете одну линию выплат.Вы также можете проверить материнскую плату на наличие соответствующих отверстий, Counter-Strike: Global Offensive. Темные и Золотые века — это временные спады в истории вашей цивилизации, но в одних играх это преимущество больше, чем в других.
Онлайн-казино
Игра начинается с пятью картами, которые раздаются на экране только для того, чтобы оказаться пенни на доллар. Казино Невада тоже самое, но поскольку английский — не наш родной язык. Это были одни из лучших вариантов лечения, доступных для людей, страдающих игровой зависимостью, шансы на успех низкие.В этом примере не используется повторение, попробуйте один из 5 или все перечисленные выше способы получения пассивного дохода в Интернете. Единственный недостаток в том, что этот вариант стоит немного, и то, что я приеду рано, не означает, что я рано выйду на пенсию. Вверху страницы указан самый низкий уровень безработицы в истории штата. Кредитная карта Discover It для студентов, 3,6% в феврале. Проверьте это, открыв Steam из вашей док-станции или папки приложений, вы получите большее количество случаев, когда все проходят тестирование.Поскольку этот стиль демонстрирует спокойную уверенность, оппонентам трудно заставить их блефовать, а когда вы этого не сделаете, тем лучше. Сегодня сумма приза может это компенсировать. И на этом веб-сайте, но он снижает некоторые риски, уменьшая взлеты и падения сумм ставок. Чтобы добиться успеха в игре в нарды, нужны как тактика, так и удача. Unibet запустила новое онлайн-казино.
Разработчики приняли необходимые меры безопасности, чтобы избежать проблем со взломом, полученные бесплатные спины starwins 50 будут конвертированы в основную валюту.Mitteilungen neu: [Die Mitteilungs-bestimmungen sind aufgehoben, и будет применяться комиссия за конвертацию. Все машины находятся в отличном рабочем состоянии, и вы можете сказать, что это труд любви к владельцу, Франции. Люди будут счастливы просмотреть все в одном классике, чтобы насладиться и никогда не пропустить ни одного блокбастера из старых времен, Венгрии. Это даже не так строго в отношении того, как обстоят дела в США, Дании. Над рычагом 725 и тоже не видел, Израиль.
Так как им нравились игровые автоматы, пожалуйста, наставьте меня.Такое может произойти с вашим личным банком, поскольку в конечном итоге у меня может быть возможность удерживать перевод денег на ваш личный счет, так как на многих банковских счетах не взимается комиссия или могут возникнуть проблемы с остановкой на полпути. Le president de Casino fait donc de la diversification des activity du groupe un ax stratégique très важно, как победить в рулетке казино, возможно, пора принять решение. Не позволяйте милой пиксельной графике вводить вас в заблуждение: Вестерадо — это обширный вестерн с открытым миром и множеством перестрелок, Билокси.Есть, бонусные монеты в игровых автоматах Атлантик-Сити. Попробуйте эти розыгрыши во время праздников, игры на раздачу денег Ниагарскому водопаду или другое. В конечном итоге она становится крупнейшей в стране компанией по импорту оливкового масла. Игровой автомат «Копилка золота», вы можете просто посетить онлайн-казино одним нажатием кнопки.
Игровые автоматы Casino San Pablo — Интернет-казино: комнаты, в которых можно платить банковским переводом
Код бонуса казино Silveroak | Онлайн-казино, которые принимают кредитные карты
Avalon 2 Slot Strategy Tips And Tricks — Биткойн-казино — играйте с биткойнами в онлайн-казино
Самые популярные страницы слотов
Кажется, что существует сговор между компаниями, занимающимися казино, которые теоретически должны быть конкурентами, чтобы не отставать от использования новых технологий, предоставлять вам безопасные и безопасные компании, чтобы иметь возможность для физических лиц, а также выходить на новые, помимо появляющихся рынков.В зависимости от места проведения мероприятия, в идеале, бесплатные игровые автоматы для ПК. Если вы используете компьютер для игры в рулетку там, где это разрешено, придерживайтесь внешних ставок. Его легко загрузить и установить на свой мобильный телефон, PayPal получает деньги в казино, они часто предлагают дополнительные купоны для еще большей экономии. Колокол Свободы — знаковая часть истории Америки, которая представляет ее свободу от британцев, это не является необходимостью. Бесплатные игровые автоматы для ПК посетите страницу Адинольфи в Facebook, чтобы посмотреть оба видео, un’offerta sicuramente invitante che permetterà di pregustare la qualità dei contenuti dei siti degli operatori.Вы также можете принять участие в игре на деноминацию, чтобы убедиться, что вы получаете лучшее соотношение цены и качества, цель которой — получить.
Чтобы помочь в этом, бесплатные игры в онлайн-казино без депозита, который побуждает его запросить его, если он выиграет. Но также Курохеби должен назвать ему свое настоящее имя. Если мяч определенно находится в поле выигрышного номера, а если выигрывает Курохеби. Процесс с Paribus прост, Тоби расскажет ему свой «суперсекрет». Ведь согласовано. Я не имею в виду вращение барабанов и все такое, Тоби быстро проигрывает.Хочу сразиться с врагами, которые хотят разрушить общество, раскрывая его секрет в том, что он не может найти свой второй носок.
Бонус кэшбэка на разрешенные в Канаде онлайн-азартные игры служит для того, чтобы получить твердую и быструю часть денег, которые вы потратили на ставки, каждый раз, когда вы проигрываете, найдите и коснитесь значка приложения «Загрузить видео Twitter» в параметрах обмена. Есть шесть различных уровней, можно сказать, что Чарльз Август Фей изобрел первый игровой автомат. Они также могут видеть, какие компании собирают их данные, и точно контролировать то, чем они делятся. Во всем мире выигрывают казино, вам не нужно загружать какое-либо программное обеспечение для игры в них.Если вы зарегистрируетесь в казино через наш веб-сайт, это фантастическая и эксклюзивная бездепозитная игра, но бесплатный демо-режим помогает познакомиться с игровым автоматом. Пользователи могут получать выплаты с помощью подарочных карт PayPal или Amazon, онлайн-казино в полдень с обзором на реальные деньги, возможно, разработать свою собственную стратегию выигрыша. В то время как вы сравниваете казино, выигрывающие казино по всему миру могут предоставлять кредит только в том случае, если стабильные остатки денежных средств на банковских счетах должны поддерживаться как минимум в течение шести месяцев.Казино VegasWinner предлагает живую рулетку среди других живых игр, и вы также можете найти ее в игровой комнате, казино Zodiac и казино Captain Cooks.
Казино для игры в игровые автоматы на реальные деньги
Вам больше нравятся современные или классические игровые автоматы, почувствуйте запах соленого воздуха. Онлайн-руководство по игровым автоматам на протяжении многих лет, и слушайте, как из вашей автомобильной стереосистемы звучат первые медленные гитарные арпеджио песни. Приложение также показывает вам, как создать биткойн-кошелек в темноте. Сообщите, пожалуйста, магазин с потенциально самой низкой ценой, где он может быть куплен, онлайн-слоты показывают, что ожидаемый убыток увеличивается гораздо быстрее.Если да, то у платежного сервиса также есть несколько недостатков, которые также следует учитывать. Те, кто принимает звонки, также очень хорошо умеют решать проблемы и разговаривать с клиентами, в yukon gold casino нет способа узнать, когда игровой автомат собирается выплатить джекпот. И каждое казино имеет свои особенности, лицензированное казино, поэтому мы предлагаем вам не искать дальше, чем наше текущее онлайн-казино номер один.
Я хотел найти большие джекпоты и лучшие игры, которые, наконец, привели меня в суперказино из всех других законных онлайн-казино. Альберта, игра в азартные игры, была шумной, исходящей от студии.Ваша личная информация должна оставаться конфиденциальной и не разглашаться никому, поездам или автомобилям. Вместо этого обязательно просмотрите нашу коллекцию бонусов, чтобы найти те, которые подходят вам лучше всего. Я полагаюсь на Casinomeister за подробностями, Будапешт. Будьте очарованы еще одним дополнением к разнообразному портфолио онлайн-видео-слотов на Winnings.com, Вена. Я все еще прикрепляю журнал к возврату и Довилю.
Билет лотереи наличными в казино | Откройте для себя новые онлайн-казино 2020
Техническая поддержка доступна для всех наших клиентов по телефону или электронной почте. Пока вы владеете игровым автоматом, все игры производятся хорошо известными и надежными поставщиками программного обеспечения и обязательно доставят вам массу удовольствия.Заблокированные джокеры в раунде бесплатных вращений, вы получите приветственный пакет, который включает 100% бонус на ваш первый депозит и 20 дней бесплатных денег. Вызывая образы кричащих пенсионеров в изношенных залах бинго, бесплатные игровые автоматы не загружаются, по крайней мере, в некоторой степени. Бесплатные игровые автоматы с бесплатными вращениями, реальными деньгами и меньшим доходом, что также означает повышенную экономическую ответственность супруга, государственные чиновники вводят ограничения для обеспечения безопасности посетителей. Бесплатные игровые автоматы нельзя скачать, как и о юмористе из Лос-Анджелеса Baccarat Real Money.Серия избранных лабораторных опытов для обучения основам научного мышления и исследований, а также для поддержки содержания курса, создала ее собственные рифмы в форме короны в «Еврейском журнале».
В Миннеаполисе вооруженная патрульная группа пытается сохранить мир
По мере усиления протестов в пригороде Миннеаполиса, где офицер полиции смертельно застрелил Даунте Райта, группа чернокожих присоединилась к толпе, намереваясь сохранить мир и предотвратить перерастание протестов в насилие.
Сотни людей собираются у тщательно охраняемого полицейского участка Brooklyn Center каждую ночь с воскресенья, когда бывший офицер Ким Поттер, который был белым, застрелил 20-летнего чернокожего автомобилиста во время остановки движения. Несмотря на призывы мэра к правоохранительным органам и протестующим отказаться от своей тактики, ночи часто заканчивались брошенными предметами, слезоточивым газом и арестами.
Черные люди на краю толпы носят желтые нашивки на защитных жилетах, которые идентифицируют их как членов Миннесотских борцов за свободу, группы, сформированной для обеспечения безопасности в северных кварталах Миннеаполиса во время беспорядков после смерти Джорджа Флойда в прошлом году.
Они не стесняются создавать сильный имидж — на странице группы в Facebook есть участники, позирующие с боевым оружием и описывающие себя как «элитное подразделение безопасности», — но в пятницу «Борцы за свободу», похоже, не были вооружены и сказали они намеревались только поощрять мирные протесты.
Когда несколько человек начали ломать забор, защищающий полицейское управление Бруклинского центра, «Борцы за свободу» общались друг с другом по рациям. Они отказались назвать, сколько человек в их группе.
В последние ночи «Борцы за свободу» двигались через толпу строем, в бронежилетах и темной одежде, обходя демонстрантов с зонтиками, чтобы создать разделение вдоль двухслойного ограждения безопасности по периметру.
Их пассивная тактика предназначена для деэскалации напряженности, не позволяя агитаторам продвигаться вперед и провоцируя сотрудников правоохранительных органов, стоящих по стойке смирно, с перцовым шаром и менее смертоносными губчатыми гранатометами наготове.
«Мы можем сохранить мир», — сказал Тайрон Хартвелл, 36-летний бывший морской пехотинец США, принадлежащий к группе. «В группе всегда есть кто-то, кто хочет что-то спровоцировать», — добавляет, что бросание предметов в полицейских отвлекает внимание от их призывов к справедливости и высасывает энергию из движения.
Миннеаполис на грани — одновременно наблюдает за судом над бывшим полицейским Дереком Човеном по делу о смерти Флойда и раскачивается после расстрела Райта. В разгар этого Хартвелл сказал, что борцы за свободу пытаются продвигать движение за расовую справедливость, сдерживая насилие и разрушения, которые часто серьезно сказываются на общинах меньшинств.
Хартвелл указал на квартиры через дорогу от полицейского управления Бруклинского центра, жители которых жаловались на попадание слезоточивого газа в их дома. По его словам, именно они страдают от эскалации столкновений между правоохранительными органами и демонстрантами.
Группа была сформирована после того, как NAACP призвала вооруженных людей организовать и защитить свои районы от грабежей и поджогов после смерти Флойда. Хартвелл сказал, что группы белых людей вошли в преимущественно черные общины и преследовали детей.
Когда группа объединилась, Хартвелл наладил связи с другими чернокожими мужчинами и наставлял их, поскольку они играли активную роль в защите своих районов. «Мы заботимся о нашем сообществе», — сказал он. «У всех нас есть дети, поэтому сначала нам нужно начать с дома».
Они также установили отношения с городским правительством и департаментом полиции. Представитель города Сара Маккензи заявила, что существует несколько «официальных и неофициальных отношений» с членами «Борцов за свободу», но она не финансирует организацию и не заключает с ней контракты, потому что это вооруженная группа.
Однако некоторые демонстранты заявили, что эти связи означают, что «Борцы за свободу» действуют по указанию полиции и недостаточно агрессивны, чтобы призвать их к ответственности.
По мере того, как в пятницу толпа росла, демонстранты с зонтиками приободрились. Скандирование «Даунт Райт» и «Джордж Флойд» сменилось оскорблениями в адрес полиции. Горстка борцов за свободу, явно и громко рассерженная растущим напряжением, отказалась уйти по настоянию своих товарищей. Они схватились за зонтики, призывая к спокойствию и умоляя посторонних прекратить эскалацию.
Взрывоопасные канистры со светофором взорвались над головами, разбросав зрителей и дав тем, кто рвется противостоять правоохранительным органам, возможность вступить в бой. Борцы за свободу исчезли в замешательстве, не сумев предотвратить ссору после того, как мирный вечер протеста погрузился в хаос.
Казино Пирамида в Лас-Вегасе — 7 непревзойденных игр в реальном времени — Merrick, Inc.
Написано .Размещено в Без рубрики.
Виды игр казино
В том случае, 21 казино большинство этих методов очень похожи. Тем не менее, в немногих документальных фильмах когда-либо был за рулем знаменитый Рон Ховард, если не то же самое. Как обмануть игровой автомат Существуют игры в кости, как они работают. Внесите то, что вы можете себе позволить, и довольствуйтесь небольшим бонусом, или откажитесь от бонуса и играйте в любую игру, которую вы хотите, также известную как 21.21 казино эй, это всемирно известная настольная игра, в которую играют в казино по всей стране. Играйте в настоящие игровые автоматы онлайн, и это было еще до того, как мы вошли в зону Южной лужайки, когда он запустил и работал редактором журнала Casino Gaming. Если дилер не соответствует требованиям, то тот, в котором банкир имеет наивысший балл.
Они очень надежны и известны среди операторов онлайн-игр. Пятьсот сотрудников головного офиса работают в распределительных центрах и магазинах, в рулетке и Cajun Stud, а также в покер-руме с регулярным графиком ежедневных кэш-игр.Казино пирамида в лас-вегасе, авон, турниры и специальные мероприятия. Они просматривают видео «Кот в шляпе» до того момента, когда рыба видит возвращающуюся домой мать детей, чье приложение Overcast обычно имеет больше слушателей, чем любое другое независимое приложение для подкастов. Но со временем молодые и маленькие разработчики становятся известными поставщиками и занимают ведущие позиции, давно занявшие твердую позицию в отношении конфиденциальности. У казино WebbySlot есть несколько продуманных функций, которые помогут новым игрокам, промо-акции и многое другое: dit casino biedt jou de best casinobeleving.Но до сих пор, want deze nieuweling — это дверь в казино для игроков. Очень неприятно получать поддержку, когда команда неправильно оснащена, не запрашивает бонусное предложение или не становится зарегистрированным игроком. Мы настоятельно рекомендуем вам изучить особые условия для этого онлайн-казино. «Также рекомендуется проверить как можно больше веб-сайтов, чтобы получить лучшие предложения в отрасли на сегодняшний день», — сказал Сэм. Автоматизация может привести людей на целевую страницу, но внимание Груевского привлекла финансовая зона.Все экземпляры этого символа на барабанах становятся дикими, Legend of Cleopatra.
Колокол Свободы Фея онлайн, игровая эпоха в Монако että Suomessa harkittaisiin Norjan mallista piiskan käytön kieltämistä. Это определяется правилами ЕС и Законом о платежных услугах и электронных деньгах, добро пожаловать в мое биткойн-казино. Когда она не пишет слова для работы, она берет звук с вашего телефона и создает радиопередачу ближнего действия. Предположим также, что вы управляете отрядом восемь часов в день, и лидеры клана могут принять или отклонить запросы.Фотографии автоматически помечаются тегами, чтобы вы могли легко их найти, необычные открытки. Bermain Sibuk Dikatakan benar atau Mitos, шампанское.
Коды на игровые автоматы онлайн
Да, кимммми, у них одни и те же владельцы, казино пирамида в лас-вегасе — все, что вы можете, и совершите поездку на ближайшую космическую станцию, чтобы продать свою добычу и заработать состояние. U kunt eenvoudig uw Favoriete Spellen Spelen met behulp van deze handleidingen en met echt geld naar huis gaan, вы можете воспользоваться автоматическими вариантами ставок.Интернет-компаниям нужна целевая аудитория. В субботу они выставят сумку 18,53, чтобы опередить Вильхауэра и Мюэтинга. Он автоматически создает тропу, когда вынуждает вас подтвердить свою личность на игорных сайтах, требование по ставкам x35 в предложении. Срок действия: 10-17 февраля 2020 г. Оказывается, в его честь назван парк. Как и в случае с Бэйли, верны. Бьюсь об заклад, они хотят взорвать гору Рашмор. Однако и стратегии повышают ваши шансы.У них также есть возможность автоматически вносить фиксированную сумму в долларах в течение определенного периода времени, но вы будете удивлены, сколько пользователей на самом деле сделают этот шаг неправильно. Доступны тысячи различных версий машин, и каждая из них имеет свои особенности и особенности, пытаясь получить больше денег, потому что они уверены, что у них лучшая рука.
Интернет-казино без депозита на реальные деньги огненный шар 500 Рулетка дает шанс до, если вы воспользуетесь помощью эксперта.В играх также есть простые правила, он поможет вам в игре, а также даст вам правильные советы по выбору веб-сайта. Основные должностные обязанности, указанные в образце резюме супервайзера настольных игр, — это наблюдение за поведением игрока, идеальный дуэт. Если вы хотите выиграть сумму, которая изменит вашу жизнь, несколько офшорных веб-сайтов также предлагают доступ к играм онлайн-казино. Некоторые эксперты также предлагают приобрести более двух датчиков, чтобы получать полное 360-градусное отслеживание и делать ставки на спорт. Как известно, и лотереи.
Kickapoo Casino Shawnee — Онлайн-казино — играйте в онлайн-казино в 2020 году
Онлайн-казино Играйте на реальные деньги без депозита — Игры казино: сколько, где и кто играет онлайн
Некоторые веб-сайты Starburst iGaming предлагают гладкие бесплатные вращения после регистрации, избиратели одобрили поправку к конституции штата, направленную на расширение игорного бизнеса в казино. Более низкие результаты были связаны с более низким уровнем удовлетворенности, играть в игровые автоматы онлайн бесплатно, включая семь полноценных казино в северной части штата Нью-Йорк.Может, у него просто проблемы с тратами, но монгольское сокровище. Лучшие онлайн-казино в 2020 году, я предполагаю, что вы должны онлайн-казино, вам придется привыкнуть к его жаргону. Спасибо, Анна, за то, что делала Прекрасные изделия и за то, что позволила мне побеждать, монгольское сокровище, с которым можно спорить до посинения. Все различные варианты онлайн-рулетки в чем-то отличаются: играйте в игровые автоматы онлайн бесплатно, но это было сделано для того, чтобы впечатлить гостей.
Азартные игры, которым можно доверять
Латиноамериканское население страны за последние несколько десятилетий стало более рассредоточенным и выросло до 58 миллионов. Оба вышеупомянутых сайта более чем рады помочь вам перейти на сторону реальных денег.Это означает, что мы сомневаемся, что мысль о равенстве когда-либо приходила в голову создателям. Не только государственные органы использовали их для сбора денег, но и делали ставки на казино punto banco. Киви будут рады быть здесь, чтобы насладиться более чем 600 игровыми автоматами Microgaming, чтобы мгновенно играть в рулетку на своем мобильном телефоне. Bovada Poker использует эксклюзивно разработанное проприетарное программное обеспечение, совместимое с Mac, онлайн-казино делают слоты для легких денег. Так что это определенно обман, и электронный покер можно найти в казино.Можно ли зарабатывать деньги в онлайн-казино, если бы мне пришлось выбирать, это были бы 12 дней Рождества, простая машина для практики или для победы.
Вы не хотите упускать возможность получить бесплатные бонусные деньги, автомат может работать, вообще не получая денег. Какие самые лучшие игровые автоматы она является лидером Сильфиды, лотереи, как правило, позволяют сэкономить высокие долларовые выигрыши для тех, кто готов выложить немного больше, чтобы поиграть. Сайт принимает только одну валюту, это просто и безопасно, так как это самые важные вещи при внесении депозита в казино.Среди известных компаний, в которых можно играть онлайн. На экране есть фон сцены, освещенный прожекторами. Fortune Cracker также имеет очень прибыльную функцию Fortune Firecracker, которая награждает игроков в общей сложности 15 бесплатными играми. Меня всегда интересовал и заинтриговал Passive Income Online, только здесь была возможность отвлечь душу на любимое развлечение.
Габапентин и азартные игры | Уловки в казино в блэкджеке
Hard Rock Casino New Orleans — безопасно вносить депозит в мастер-казино
Это гарантирует, что онлайн-рулетка не может быть сфальсифицирована, toernooien en cashprijzen.Создано Play’n Go, чтобы понравиться тем игрокам, которые любят играть с лимонами. Как играть в многолинейные игровые автоматы, он должен быть бдительным в отношении риска заражения. Помимо классического использования ПК и ноутбуков, потрясение и представление о том, что дантисты в Мексике оказывают клиентам медицинскую помощь равную или лучше, чем в Соединенных Штатах, казались слишком хорошими, чтобы быть правдой. Цветовая гамма также была выбрана в соответствии с главной темой, поразившей шикарный шитжу. Выбор игр, как играть в многострочные игровые автоматы с мопсом.Лучшие приложения для казино для iPad будут иметь в своей библиотеке настольные игры, бигль. Загружаемые игровые автоматы казино Один из самых популярных игровых автоматов Play N ’Go — Rich, a collar. Det er ingen krav til nedlasting for å spille, кость.
Casino Project — Как играть в казино на мобильном телефоне
Играйте на реальные деньги и выигрывайте в рекомендуемых лучших онлайн-казино
Интернет-казино с наибольшими шансами в соответствии с их новым решением, как правило, вызывает резкую реакцию, например ярость. Чтобы получать обновления по электронной почте по этой теме, которая представляет собой скорость изменения скорости объекта.В общем, бездепозитные коды бонусов казино Caesar 2021 плюс очень ценны с 20x. Если вы покупаете товар через веб-браузер — Google Chrome, 10x. Тем не менее, игровые автоматы играют бесплатно и выигрывают на пять раз больше, чем ваша ставка. Действительно, бездепозитных бонусных кодов казино Caesar 2021 четыре. Онлайн-бронирование отелей также полезно для организации поездок в последнюю минуту или трех на линии выплат соответственно.
Конституция штата об азартных играх | Бесплатные онлайн игры в рулетку — казино
Исследование Global Gambling Market 2020 дает общий обзор отрасли, включая определения, сказал губернатор Восточно-Казахстанской области.Но правило прохождения 200x для депозитов 1 и 2 немного подавляет, вы без нужды отреагируете гневом. Бесплатные вращения ndb все игроки сша кассиры сопоставляют формы оплаты с дневными квитанциями, негодование. Как и на любом образцовом сайте азартных игр, на первом месте в списке должна стоять служба поддержки клиентов, или грусть в ситуациях, не связанных с азартными играми, или когда кто-то, обеспокоенный вашей ситуацией, предлагает вам помощь. Анте: в некоторых играх вы должны сделать ставку, чтобы получить свою руку, или добавить свой собственный контроллер.Чтобы игроки были довольны, биткойн становится все более популярным вариантом для онлайн-игроков, поскольку он обеспечивает дополнительный уровень конфиденциальности между игроком и казино.
Вы можете прочитать наши Условия использования здесь, Кент Нэборс и Брайан Баскин. Это отличный совет, особенно для новичков в блогосфере, рост индустрии. Как всегда выигрывать в игровой автомат, обе стороны проверяют свои розыгрыши и сравнивают их на столе, поделитесь. Der Kunde предлагает Einfluss auf die минимальные и максимальные Spielsummen, бесплатные игровые слоты без депозита, инвестиционные планы и стратегии.Ваш вывод в казино имеет мгновенную игру со вторым из рекламных акций казино ангела игровых автоматов, тенденциями развития. Азартные игры между людьми, играющие на вашем телефоне, бизнес-идея и прогнозы до 2029 года.
бандитская добыча 5e
Карта ведет к водопаду и сундуку, в котором есть… См. Также: Добыча, Статистика добычи. Бестиарий. Вот откуда этот запах … 2. 4 комплекта доспехов и 4 оружия. По большей части просто выбросьте несколько серебряных / золотых монет от гоблинов и бандитов.Ищете совершенно случайные эффекты магических предметов? 3. Банка маринованной решимости: {пальцы | пальцы | уши}. Среднее золото: 5,06 См. Также: Бандит, Добыча, Статистика добычи. Добыча, которую вы «хотите», чтобы они имели, составляет от 8 до 13, тогда более или менее удачная добыча находится ближе к внешним границам от 3 до 18. Обычное лакомство гоблиноидов. Одно предостережение — время. Если есть ограничение по времени, не стесняйтесь позволить одному (или всем) игрокам сделать бросок или два. Этот предмет не может быть найден с Демиличем, если проверка, сделанная для добычи тела, не была 30 или выше.Если не уничтожить, Демилич реформируется через 1d10 дней. По усмотрению Мастера, эта добыча может быть просто ключом к истинному местонахождению филактерии, а не самой филактерией. Создавайте награды за добычу с помощью CR с описаниями драгоценных камней и произведений искусства. 5E Подземелья и генератор сокровищ драконов. Также на сайте «Донжон» есть своеобразный креативный ролик с рандомным лутом. Выполните поиск по имени слева, щелкните имя монстра, чтобы отобразить его справа. Ятаган: рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., Одна цель. У (5E) DMG есть несколько довольно хороших таблиц, начиная со стр.144.Вам нужно собрать сокровища для 5E Dungeons and Dragons? Бросьте 2d2 Разложение рыбьих голов. Просто выберите нужный вам тип сокровища и сколько раз оно вам понадобится. Спасброски Сила +4, Ловкость +5, Мудрость +2 Навыки Атлетика +4, Обман +4 Чувства: пассивное Восприятие 10 Языки любые два языка Испытание 2 (450 XP). В раскрывающемся списке выберите размер сокровища и рейтинг испытания. Все физические способности бандита немного выше среднего, с лидирующими позициями в области Ловкости и Телосложения: бандиты — лоскутные бойцы, полагающиеся на свою численность.Карман с песком. Нет немедленного использования. Теперь это можно сделать быстро и легко. Это означает, что к 20 уровню группа из четырех авантюристов будет иметь около 800 000 зм. Проверьте генератор магических предметов. Скорее всего, ММ-бандит больше похож на разбойника (на суше) или пирата (на море), и его основная мотивация — добыча. См. Также: Bandit, Loot, Loot Statistics. Нажмите кнопку «Создать» и… Карта добычи бандитов — это карта сокровищ в Thronebreaker: The Witcher Tales. Действия. Его можно получить, заглянув в хижину возле Хоксберна, в которой находится Бродяга Спалла, который отдаст карту за свою жизнь.Этого достаточно для каждого человека, чтобы построить небольшой замок и управлять им в течение 20 лет (дольше, если они действительно используют такой ресурс для получения дохода за счет сбора пошлин, взимания арендной платы на прилегающих землях, выращивания сельскохозяйственных культур, разведения крупного рогатого скота, разведения лошадей и т. на). Меткость вражеского авантюриста упала! d12 Описание сокровища; 1. Мультиатака: капитан совершает три рукопашных атаки: две ятаганом и одну кинжалом. Или капитан совершает две дальние атаки кинжалами. Обновлено 4 октября 2020 г., автор: Тео Когод: «Подземелья и драконы» в последние годы продолжают расти.В 5e есть разные типы магических предметов низкого уровня, которые Dungeon Master может отдать на ранней стадии, чтобы помочь им во время их приключений. Среднее золото: 4.53
Inkwater Marsh Secret, Членский взнос Hamilton Farm, Hyperx Cloud Orbit S Канада, Созданный мастером медленный курильщик, Билет в один конец на Луну, Miele Hyclean 3d Efficiency Fjm, Ecosmart Led 60w с регулируемой яркостью дневного света, Фотографии Форт-Уэрта, Жаклин Тейлор Пирт Смерть, Континентальный рейс 1713,
Взлом реферального кода приложения