Сколько ты стоишь: зарплатная история 3D-художника
Иллюстрации: Татьяна ПоповичРедакция The Point продолжает рубрику «Сколько ты стоишь». Цель – помочь соискателям и сотрудникам объективно оценить свою стоимость на рынке труда. Наши инсайдеры – представители разных профессий, анонимно и честно рассказывают о том, как менялся их доход в процессе развития карьеры, от чего зависит оплата работы в их сфере, а также, что нужно делать, чтобы повысить свою ценность в глазах работодателей.
В шестом выпуске мы решили узнать, сколько зарабатывает 3D-художник.
Бэкграунд профессионалаЯ окончил вуз с дипломом в области менеджмента в 2012 году, в небольшом городе. Высшее образование совсем не помогает мне в том, чем я занимаюсь сейчас. В целом, на мой взгляд, наше образование оторвано от реальности, часто не учитывает способности и интересы людей. В вузах мало чему можно научиться, даже если очень хочешь. В профессии 3D-художника не имеет значения, какой вуз и специальность ты окончил – у многих специалистов вообще нет высшего образования.
Первая зарплатаРаботать я начал еще в институте в 2008 году – несколько лет занимался продажами, причем в самых разных сферах. Прошел путь от торгового представителя до руководителя, за это время ставка выросла примерно с 1500 в самом начале до 10 000 гривен.
Но я не чувствовал, что реализовываю свой потенциал, и всегда хотел найти другую работу – в интересной, сложной сфере, где можно развиваться и при этом хорошо зарабатывать.
Смена профессии3D применяется во многих индустриях: кино, игры, реклама, архитектура и т.д. Это трансформеры, которых мы видим в кино. Йогурт, заливающий фрукты, или шоколадный батончик с начинкой в рекламном ролике.
В детстве я любил лепить из пластилина, учился в художественной школе. В начале 2000-х, когда я еще был школьником, начали активно развиваться первые 3D-игры и мультфильмы. Это вызвало у меня огромный интерес. У меня еще не было интернета, и я не знал людей, у которых можно спросить, как создаются такие проекты. Зато появился первый компьютер и диски – с программой Зds Мax и с обучающим курсом: так я начал разбираться в азах самостоятельно.
Я то возвращался к компьютерной графике, то бросал ее. Мне нравилась эта сфера, но я много лет не задумывался о том, что в Украине выпускаются игры и кино с использованием 3D-технологий, что в этой области можно развиваться и у нас. Однажды знакомый программист рассказал, что в его IТ-компании есть 3D-художники, и они работают над играми. Это открыло мне глаза.
Простыми словами, 3D-художник – это специалист, который создает 3D-контент. 3D применяется во многих индустриях: кино, игры, реклама, архитектура и т.д. Это трансформеры, которых мы видим в кино. Йогурт, заливающий фрукты, или шоколадный батончик с начинкой в рекламном ролике. Персонажи, машины, оружие и все окружение в компьютерных играх, и многое-многое другое.
3D-художник занимается всеми этапами работы над созданием 3D-контента. При этом может встречаться разделение на более узкие специальности. Правда, у нас это встречается не так часто, как на Западе. Например, 3D-моделлер создает в программе саму модель, форму. Текстурщик создает фактуру моделей: сами по себе они серого или другого нейтрального цвета и фактуры, а он, условно говоря, «разрисовывает», например, кожу людей, материал одежды, металл на машинах.
Часто 3D-художников называют дизайнерами. Это не так – это две разные профессии. Дизайнеры – это не художники, а скорее конструкторы или инженеры, причем не важно, что они создают – дизайн одежды, кофеварок или интерьеров. Это скорее технические специалисты. Например, дизайнер в играх, разрабатывая транспортное средство, продумывает, как оно выглядело бы в жизни, его функциональность.
Итак, я решил двигаться к новой профессии. Продолжал работать по прежнему профилю, и параллельно – учиться новому, самостоятельно: смотрел бесплатные видеоуроки, читал форумы, изучал сайты. Делал первые попытки создать какие-то простые модели. Затем начал искать в интернете заказы за символические деньги – где-то 300-500 гривен за проект. Например, создавал карту для посетителей развлекательного центра, разрабатывал модели товаров. Сейчас не могу смотреть на эти работы без слез, но это были первые пробы, и я начал формировать портфолио.
Кстати, есть интересные ресурсы, где художники могут выставлять свои работы. Например, ArtStation.
Иллюстрации: Татьяна Попович
Изменения в доходахБлагодаря базовым навыкам и портфолио в 2014 году я получил первую серьезную работу – в рекламной компании, удаленно. Заказов было много, требования – очень высокими. Но мне нравилось, что наконец-то есть возможность работать по четким требованиям. Раньше приходилось общаться с непрофессионалами, которые часто сами не понимают, что хотят получить, и не могут объяснить.
Для начала мне предложили выполнить тестовое задание – создать 3D-модель детали, стоимость работы – $30. И тогда, и позже, при удаленной занятости, платили именно в долларах, заказы в гривнах встречались редко. На первую работу ушло около двух недель, и выполнить задание мне удалось раза с четвертого. Затем я создавал модели посуды, стоимость работы – $250, на проект ушло больше месяца.
Однажды мне написали из одной известной игровой компании, и я немного загордился, построил разговор с позиции «звезды» – но в итоге их не устроило качество тестового задания, и это заставило опуститься с небес за землю.
Через год я уже мог выполять объем работы в 10 раз больше: сотрудничал с компанией и находил других заказчиков в Интернете. Получалось зарабатывать за месяц уже от $300 до $500. Так я полностью перешел в новую профессию.
Удаленно я работал более двух лет. Переехал в Киев, чтобы найти работу в хорошей игровой студии. Найти интересное предложение быстро не получилось – около года я продолжал работать удаленно и искал вакансии на полную занятость. К тому времени я зарабатывал примерно $700 в месяц. Но минус в том, что работа сдельная – оплата поступает после выполненного заказа. Часто я ошибался, оценивая сложность и сроки работы – на проект уходило, например, в два раза больше времени, а доплачивать за это клиенты не готовы. Мог оценить проект в $600, а на деле оказывалось, что работы выполнил на $1000. Или все упиралось в возможности заказчика – например, я полтора месяца работал над проектом, бюджет которого – $900, и больше клиент предложить не мог.
Читайте еще: Сколько ты стоишь: зарплатная история HR-менеджера
С опытом я в разы увеличил свою производительность, хотя порой работал по 10-14 часов в сутки, особенно если были строгие дедлайны. Мне интересно было засечь примерную стоимость своей работы за час в то время. Проекты могли быть более или менее выгодными: в первом случае получалось около $6-7, во втором – $8-10 за час. К 2016 году я мог зарабатывать около $1000-1200 в месяц. Но, рассматривая вакансии 3D-художников, ориентировался на зарплату в $2000.
Постепенно у меня скопилось неплохое портфолио, время от времени предлагали хорошие вакансии. Однажды мне написали из одной известной игровой компании, и я немного загордился, построил разговор с позиции «звезды» – но в итоге их не устроило качество тестового задания, и это заставило опуститься с небес за землю. Затем был запрос от другой топовой компании, но там мне не понравилось отношение к работе людей. Например, они запрашивали очень большой объем тестовых заданий без оплаты, хотя сама компания затем получала за эту работу деньги.
Зарплата сегодняНачинающие художники могут зарабатывать от $300-500. В целом по рынку средний уровень зарплаты обычного 3D-художника – около $1000.
В прошлом году я начал работать на должности Senior 3D-художника в международной IТ-компании. Занимаюсь разработкой компьютерных игр. Зарплата составляет $2000. Это ставка, затем происходит пересчет в гривны с учетом курса (около 52 000 гривен). За переработки больше 8 часов платят больше: обычная зарплата составляет примерно $12,5 долларов в час, при переработке – примерно $15 в час. Максимум удавалось заработать $2600 в месяц, но загрузка тогда была очень высокой. Иногда бывают бонусы за релиз новых игр – около $100-200. Могут быть премии за высокий результат работы или за то, что команда справилась вовремя при амбициозных сроках – тоже около $100.
Работаю в офисе, но есть возможность работать и из дома. Кроме зарплаты, есть медицинская страховка, больничные, полноценный отпуск, в котором сотрудников не тревожат из офиса, и, конечно, чай-кофе-печенье-фрукты, обустроенные зоны отдыха и прочее. Стандартный набор для любой серьезной IТ-компании.
Иллюстрации: Татьяна Попович
Проблемы и возможности рынкаЧто касается того, сколько зарабатывают 3D-художники – максимально на позициях старших художников (Senior Artist) в Киеве, по моей информации, до $3000. Есть также позиции ведущих художников (Lead Artist), которые координируют работу других художников. Они могут зарабатывать в полтора раза больше, чем Senior-художники компании. Начинающие художники могут зарабатывать от $300-500. В целом по рынку средний уровень зарплаты обычного 3D-художника – около $1000.
Есть предложения и по 6000 гривен, но это очень мало. Встречаются крайне невыгодные предложения. Например, за работу, реальная стоимость которой – $700, могут предлагать и 100. К сожалению, многие специалисты, ввиду разных жизненных обстоятельств, соглашаются на такие заказы – время от времени я и сам брался за них. Демпингуют, и таким образом труд специалистов обесценивается.
Цены за работу у нас намного ниже, чем за границей. Хотя везде сложно оценить стоимость работы, не только на нашем рынке, но и в США, и в Европе – информации очень мало. Украинским специалистам нередко поступают предложения по работе за границей, и сложно понять, на какую зарплату можно претендовать.
В одном интервью известный в мире 3D-художник, который работает в киноиндустрии, в Голливуде (те самые трансформеры и супергерои), рассказал, что там зарабатывают до $1000 в день – больше чем врачи и юристы в США. Конечно, там работают лучшие из лучших. Также сейчас активно развивается сфера промышленного дизайна, робототехники – за границей люди, которые разрабатывают эти концепты, зарабатывают еще больше, до $200-250 в час.
Читайте еще: Сколько ты стоишь: зарплатная история digital-дизайнера
Повышение ценностиЯ учился в основном сам, непосредственно работая над проектами и общаясь с коллегами, удаленно и лично. Проходил и курсы, но не могу сказать, что они были очень полезными – в основном там учат базовым вещам. Хотя есть и хорошие курсы в крупных городах, которые дают полезные навыки. Есть еще отличные западные электронные курсы – на английском языке, платные. Например, Gnomon и Digital-Tutors. В них преподают художники высокого уровня, которые создают кино и топовые игры. Мне кажется, они даже более полезны.
Самый захватывающий момент – ходить в очках виртуальной реальности по тому и в окружении того, что сделал в 3D. Видеть готовый продукт, когда модели оживают.
При этом схема, когда человек просто окончил курсы и устроился на работу, – маловероятна, нужно много работать, чтобы сформировать определенные навыки. Но некоторые компании предлагают трудоустройство лучшим выпускникам. Возможно, я просто пошел по более сложному пути, и проще было пройти курсы и устроиться на работу на минимальные деньги, чтобы развиваться уже внутри компании.
Из программ, с которыми работают художники, можно отметить, например, 3ds Max, Substance Painter, Substance Designer, Photoshop, Blender, 3d Coat, Zbrush, а также Maya, Quixel, Mudbox, иногда – Modo, Cinema 4d.
Читайте еще: Сколько ты стоишь: зарплатная история преподавателя английского
Что касается английского, лично для меня он не был решающим фактором для должности, но язык важен. Например, одно из собеседований я проходил на английском. В основном IТ-компании – аутсорсинговые, работают с иностранными заказчиками, и важно иметь возможность общаться с ними напрямую. Зачастую компании ищут специалистов с уровнем английского не ниже Intermediate, а желательно выше.
Иллюстрации: Татьяна Попович
Особенности работыИз личностных качеств, мне кажется, наиболее важна настойчивость. Я считаю, что нет талантливых людей, есть целеустремленные. Мой герой – Том Эдисон, который сделал сотни неудачных экспериментов с лампочкой. Очень важна реакция на критику: если она неадекватная, то ничего не получится. И еще готовность переделывать несколько раз. Также важно делать не то, что нравится, а то, что нужно клиенту.
Самым сложным я бы назвал внесение изменений в уже готовую модель: меняется один элемент, и все нужно подстраивать под него – это очень непросто. Кроме того, бывает непросто в периоды выполнения срочных проектов, когда работа требует максимальной концентрации.
Цены очень разные. Например, цена одного персонажа в игровой сфере – от $50-70 до пары тысяч долларов, транспортное средство – от $250 до $1200, оружие – от $100 до $300.
Самый захватывающий момент – ходить в очках виртуальной реальности по тому и в окружении того, что сделал в 3D. Видеть готовый продукт, когда модели оживают.
Что касается того, с кем в большей мере взаимодействует 3D-художник – это Lead Artist, который распределяет задачи, контролирует качество. А также менеджеры проектов, которые отвечают за организационные проекты, сроки, и программисты.
Читайте еще: Сколько ты стоишь: зарплатная история SEO-специалиста
Дополнительный доходВ сфере 3D есть возможность выполнять заказы на условиях фриланса. Цены очень разные. Например, цена одного персонажа в игровой сфере – от $50-70 до пары тысяч долларов, транспортное средство – от $250 до $1200, оружие – от $100 до $300. Но есть цены как выше, так и ниже. Например, машины для гонок с невероятной детализацией, вплоть до стрелок спидометра, тахометра, масла с анимацией, все как в оригинале, за $4000.
Но часто в компании есть правило, чтобы удаленные проекты сотрудники согласовывали с основным работодателем. В некоторых компаниях есть запрет выполнять проекты из этой же сферы.
ПерспективыСфера 3D настолько сложная и многогранная, что в ней можно развиваться бесконечно. Мне, например, наиболее интересна сфера кино, а также возможность в будущем создать свою студию.
Читайте еще: Сколько ты стоишь: зарплатная история бортпроводника
Сколько зарабатывает 3D Художник?
PazВ данном видео я расскажу сколько зарабатывает 3D Художник. Мы рассмотрим как вакансии по СНГ, так и зарубежные. Как вы считаете какой должна быть зарплата 3д Художника?
446 0 850 5
19
2020-10-27
пишите как у вас обстоят дела
2020-10-27
Pazпишите как у вас обстоят делахренова
2020-10-27
а подробней? )
2020-10-28
Честно, надеялся увидеть более детальный и глубокий разбор по теме, так как она крайне интересная и многогранная)Вообще, я двадцать раз сказал себе «спасибо» за то, что несколько лет назад перестал гнаться за работой в офисе и стал фрилансером — и пандемия всё это только подтвердила. Да и сколько было историй о том, что людей внезапно выгоняли «на мороз», хотя они работали в известных студиях и получали хорошие деньги — да и выгоняли их не потому что они внезапно перестали справляться с работой, а исключительно из-за факапов менеджмента. И теперь вот представьте — переехать в другую страну за «большими деньгами», а потом внезапно остаться и без работы, и без денег — не самая лучшая перспектива.
2020-10-28
MrLexxoR, согласен. В марте меня просто перед фактом поставили. работали вместе год.
2020-10-28
Развитие удалёнки как явления скорее всего сильно ударит по зарплатам. Как только работадатели массово поймут, что им больше нет нужды содержать огромные офисы, закупать туда технику, платить за тренажерки, бассейны, кафешки, лаунж-зоны для сотрудников, платить специальному манагеру-тамаде, который развлекает и воспитывает командный дух в коллективе и т.д и т.п., как только всё это вычтется из ценообразования зарплат — они резко рухнут раза в два. Задержись пандемия ещё на год-два, и мы увидим, что средний ценник 3D-artist будет 1000-1500$ по всему миру. Просто потому что крупный карпорат в каком-нибудь Лос-Анжелесе не видит смысла платить 3000$ человеку, который живёт даже не на одном с ним континенте.
2020-10-28
Фрилансером выгоднее работать. Потому что за 1300-1700$ в месяц, а объем работы может быть неподъемный, что будешь торчать в офисе с переработками. А на фрилансе хотя бы можно свой ценник устанавливать, и если перерабатываешь, то это хотя бы не бесплатно
2020-10-28
Александр Градобоев (Gantok)
Для Лос-Анджелеса 3 тыс баксов это не зарплата вообще. там от 5 тыс и то ты будешь нищебродом, только на съемную квартиру и еду работать. Ты учитывай что не все могу дома работать и эффективно работать. Многие проекты просто на такое не рассчитаны, да и люди начнут мозгом ехать. человек существо социальное.
2020-10-28
Александр Градобоев (Gantok)Развитие удалёнки как явления скорее всего сильно ударит по зарплатам. Как только работадатели массово поймут, что им больше нет нужды содержать огромные офисы, закупать туда технику, платить за тренажерки, бассейны, кафешки, лаунж-зоны для сотрудников, платить специальному манагеру-тамаде, который развлекает и воспитывает командный дух в коллективе и т.д и т.п., как только всё это вычтется из ценообразования зарплат — они резко рухнут раза в два. Задержись пандемия ещё на год-два, и мы увидим, что средний ценник 3D-artist будет 1000-1500$ по всему миру. Просто потому что крупный карпорат в каком-нибудь Лос-Анжелесе не видит смысла платить 3000$ человеку, который живёт даже не на одном с ним континенте.
На самом деле человек в офисе — это очень выгодно работодателю, так как у работника создаётся иллюзия «стабильной работы и высокой зарплаты», а платить ему надо за машину\ипотеку\на жену\на детей\покушать\съездить в отпуск и никуда эти работники с этого крючка не слезут, и под таким соусом их можно впрягать в работу чуть ли не в режиме 24*7; в то время как фрилансер может разорвать контракт, отдать обратно предоплату и найти другого заказчика, который не ведёт себя как Илон Маск и Билл Гейтс в одном лице; либо ставить за каждый проект свою цену вместо сидения на зарплате и разгребания всего, что принесёт руководство. В интересное время живём, господа! Интересно, как изменится рынок работы, и конкретно CG под влиянием новых факторов — ведь работа есть, и её нужно кому-то делать.
2020-10-28
Где бы еще стабильные заказы с адекватными заказчиками находить…
2020-10-28
Хороший сайт и конкурсы интересные))
2020-10-28
Нынче чтобы заработать, необходимо быстро перестраиваться с одного на другое. Сегодня ты 3д моделер, завтра моушен диз, между хорошими проектами бывает и интерьеры визишь, если кушать сильно хочется) а потом бац тебе и уровень в анрил надо собирать, а ты не открывал его даже) и так постоянно. А с моушеном ещё и голову ломать приходиться с возможностью сделать процедурно какие либо эффекты, а для этого надо упороться на столько, чтобы сломать мышление) так как нужно выдать в анимации то, чего по сути не существует) в общем весело)
2020-10-29
Antiv, сиди сутками на фрилансе годами и может через парк лет тебя кто то заметит. На пол ставки или делать самую трудную работу
2020-10-29
если ты про меня в том плане что «сиди сутками», дак 10 лет уже и сижу))
2020-10-29
Antiv, я в общем. Деньги на превьюхе, и видео на 5мин в стиле » стремитесь к мечте, у вас все выйдет. Главное качайте скил и через 2 года вас возьмет ААА студия или заказы на 10к баксов попрут» а в реальности в все по другому и печальнее
2020-10-29
Зарабатывать можно, главное что бы нравилось!
2020-11-02
Antiv ChervoffНынче чтобы заработать, необходимо быстро перестраиваться с одного на другое. Сегодня ты 3д моделер, завтра моушен диз, между хорошими проектами бывает и интерьеры визишь, если кушать сильно хочется) а потом бац тебе и уровень в анрил надо собирать, а ты не открывал его даже) и так постоянно. А с моушеном ещё и голову ломать приходиться с возможностью сделать процедурно какие либо эффекты, а для этого надо упороться на столько, чтобы сломать мышление) так как нужно выдать в анимации то, чего по сути не существует) в общем весело)
попробуйте заниматься и развивать одно дело — гляди вы станете кому то нужным и сможете зарабатывать деньги не рыская как пес за всем, что издает запах….
Александр Градобоев (Gantok)Развитие удалёнки как явления скорее всего сильно ударит по зарплатам. Как только работадатели массово поймут, что им больше нет нужды содержать огромные офисы, закупать туда технику, платить за тренажерки, бассейны, кафешки, лаунж-зоны для сотрудников, платить специальному манагеру-тамаде, который развлекает и воспитывает командный дух в коллективе и т.д и т.п., как только всё это вычтется из ценообразования зарплат — они резко рухнут раза в два. Задержись пандемия ещё на год-два, и мы увидим, что средний ценник 3D-artist будет 1000-1500$ по всему миру. Просто потому что крупный карпорат в каком-нибудь Лос-Анжелесе не видит смысла платить 3000$ человеку, который живёт даже не на одном с ним континенте.
Не будет такого. Индусов только найдут за такие деньги.
Профессия 3D-дизайнера: задачи, зарплата, обучение
Он длится всего неделю, и этого достаточно, чтобы в турбо-режиме и с отработкой полученной информации на практике освоить азы профессии. Кроме этого, если выполнять все домашние задания и прислушиваться к советами кураторов (да, мы реально учим, а не просто закидываем вас информацией), то к концу обучения у вас уже будет как минимум 2 хорошие работы в портфолио.На самое интересное: на каждом потоке у нас есть спонсор, который выкупает до 10 лучших работ для своих проектов. Таким образом, вы не платите ни копейки за вариант «попробовать себя в 3D», ещё и можете заработать первые деньги. Чем не мотивация?
Затем можно записаться на профессиональный курс.
Это по желанию: бесплатный курс на то и бесплатный, чтобы вы попробовали себя в профессии, освоили что-то новое, познакомились с нами и нашей методикой обучения. А дальше решение за вами!
В любом случае в процессе обучения наши студенты с самого нуля создают свои первые работы, которые потом добавляют в портфолио. Это становится фундаментом для освоения дополнительных специализаций в 3dsmax, если вдруг возникнет желание выйти за рамки архвиза.
Тем не менее, обучение в вузе имеет ряд неоспоримых преимуществ. Семену Потамошневу, основателю 3D CLUB, определиться с будущей профессией помогло архитектурное образование. Ещё оно позволило погрузиться в окружение творческих людей (а значит — расширить сеть контактов) и добавило уверенности при освоении архвиза.
Выпускникам таких вузов дизайнеры с опытом рекомендуют в выборе направления деятельности отталкиваться от того, что нравилось в вузе: архитектура, дизайн интерьера, изобразительное искусство или что-то другое. А уже на основе этого осваивать профессию 3D-дизайнера на отдельных курсах.
Поэтому у нас с одинаковым успехом обучаются и абсолютные новички в дизайне, и студенты/выпускники архитектурных и художественных специальностей. По словам последних, наши курсы позволяют актуализировать полученные в вузе знания и обрести те навыки, которые реально пригодятся в работе.
Вакансий по указанному критерию не найдено. Попробуйте поменять настройки фильтра или начните поиск с вашего города или региона.
Array ( [0] => Array ( [post_title] => Что делать, если устал: 5 способов сделать свою работу приятнее [post_content] => На работе обычный человек, который не является ни родственником Рокфеллера, ни им самим, проводит большую часть своей жизни. И даже если работа эта не требует постоянного нахождения в офисе, рано или поздно наступает критическая точка, когда накатывает усталость, опускаются руки и очень остро встает вопрос: а в чем, собственно, заключается смысл моей деятельности и что она приносит лично для меня?Это именно тот случай, когда избитая фраза «Не в деньгах счастье» обретает вполне реальные очертания. И пусть тот, с кем такого никогда не случалось, первым бросит в меня камень.
Так что же теперь делать? Бросить все и начать сначала? Или все-таки найти какое-то иное, менее радикальное решение? На мой взгляд, это вполне возможно, если только несколько изменить свой подход к означенному вопросу.
Я не есть моя работа
Итак, предположим, вы пишете статью (или выполняете какую-то иную работу) и предлагаете ее заказчику. Вы работали и день, и ночь, и еще день. А в перерывах вы размышляли над сутью проблемы, рылись в интернете и даже (только представьте!) в печатных изданиях. И вот наступил дедлайн. Нажата кнопка, письмо отправлено.
Но ответа нет. И день нет, и три нет. Вы пишете заказчику. И наконец, получаете короткую отписку: «Ваша работа не подходит». Что вы делаете? Скорей всего, первая мысль, которая приходит вам в голову: «Я плохой специалист».
Это не оно! Возможно, вы не идеальны. Но суть не в этом. У заказчика есть сотни других причин отказать вам: не тот стиль изложения, не та концепция или задание вообще утратило актуальность. Не каждый готов потратить свое время на то, чтобы все это вам объяснить.
Что делать?
Найти применение своей работе, если это возможно, и перестать клеймить себя. У всех есть куда развиваться. Но это вовсе не значит, что уже сейчас вы не представляете собой ценность.
Я ценю результаты своего труда
Вы нашли заказчика. Или вам поручили решение какой-то интересной задачи, в которой вы хорошо разбираетесь. И задают вполне резонный вопрос: «Сколько это стоит?».
Я знаю множество людей, которые пугаются этого вопроса так, как будто их попросили продемонстрировать личного скелета в шкафу. Почему? Да потому что большинство из нас склонно сомневаться в собственной компетентности. К сожалению, чаще это происходит именно с теми, кто действительно является спецом.
Что делать?
Никогда не должно быть стыдно оценить себя по достоинству. То есть назвать именно ту сумму, которой вы заслуживаете. Как это сделать? Изучить рынок и предложения от специалистов вашего уровня (ведь в глубине души вы его все равно знаете) и сложить цену.
Если в вас заинтересованы, никто никуда убегать не будет. Просто заказчик либо согласится на ваши условия, либо предложит более приемлемую для себя сумму. И тогда решение будете принимать вы.
Я имею право на отдых
Вы увлечены работой? Вы работаете быстро и со вкусом? Вы ответственны? Прекрасные качества! Ваш начальник или заказчик непременно оценит это и… нагрузит вас по максимуму.
В какой-то момент вы почувствуете, что в баке закончился бензин, и начнете снижать скорость. Либо вообще остановитесь. И, поверьте, никто вас толкать не будет. Вокруг достаточно желающих впрячься в вашу телегу. А вот вам потребуется отдых. И, возможно, выход из затяжной депрессии, которая обычно сопровождает хроническое переутомление.
Что делать?
Учиться тормозить вовремя. А лучше – планировать свой день, оставляя в нем, пусть небольшие, но приятные «карманы» для отдыха. Кофе или чай, музыка в наушниках, несколько минут с закрытыми глазами, а если это возможно – небольшая прогулка в обеденный перерыв… Усталость снимет, и мир вокруг станет намного добрее. Работа в таком настроении значительно продуктивнее.
Моя работа имеет смысл
Что я даю этому миру? Да, вопрос достаточно избитый, и в нем много патетики, но в той или иной форме он посещает очень многих. Деньги перестали радовать? Представляете, и такое возможно. Когда все, что ты делаешь, кажется мелким и незначительным.
Что делать?
Одна стилист всегда рекомендовала своим клиенткам отойти от зеркала на пять шагов. Хороший совет в любой ситуации.
Большое видится на расстоянии. Каждый из нас выполняет работу, которая часто является лишь пазлом в одной огромной мозаике. Отойдите на пять шагов и посмотрите, действительно ли эта мозаика будет цельной и законченной, если вашего кусочка в ней не будет? Вы увидите, что нет.
Я оставляю свой рюкзак
В какой-то театральной студии был принцип, который звучал так: «Всегда нужно оставлять рюкзак за порогом». Это действительно очень важно – оставить груз проблем там, где их предстоит решать. Дом должен быть вашим убежищем, местом, где позволительно отдохнуть и забыть о рабочих неурядицах.
И даже если вы работаете дома, постарайтесь, покидая свое рабочее место, оставить там ваши чертежи, заготовки для будущих статей и прочее, и прочее. Время пить чай, есть пирожные и дарить свое тепло и внимание близким.
Что делать?
Включайте воображение. Вполне можно визуализировать процесс. Закройте глаза и представьте портфель или рюкзак, в который вы складываете листы с вашими планами, рисунками, набросками, свой ежедневник, калькулятор, список дел и прочее. Закройте его поплотнее. И оставьте на своем рабочем месте. Идти домой без такого груза будет намного легче.
Ну а если ваше состояние стало хроническим, быть может, стоит подумать, действительно ли ваши сомнения вызваны усталостью и рутинной работой или вам пора менять род деятельности. Учиться не страшно и никогда не поздно. Быть может, работа вашей мечты уже ждет вас, и вам остается лишь сделать пару решительных шагов.
2020-10-28
Где бы еще стабильные заказы с адекватными заказчиками находить…
2020-10-28
Хороший сайт и конкурсы интересные))
2020-10-28
Нынче чтобы заработать, необходимо быстро перестраиваться с одного на другое. Сегодня ты 3д моделер, завтра моушен диз, между хорошими проектами бывает и интерьеры визишь, если кушать сильно хочется) а потом бац тебе и уровень в анрил надо собирать, а ты не открывал его даже) и так постоянно. А с моушеном ещё и голову ломать приходиться с возможностью сделать процедурно какие либо эффекты, а для этого надо упороться на столько, чтобы сломать мышление) так как нужно выдать в анимации то, чего по сути не существует) в общем весело)
2020-10-29
Antiv, сиди сутками на фрилансе годами и может через парк лет тебя кто то заметит. На пол ставки или делать самую трудную работу
2020-10-29
если ты про меня в том плане что «сиди сутками», дак 10 лет уже и сижу))
2020-10-29
Antiv, я в общем. Деньги на превьюхе, и видео на 5мин в стиле » стремитесь к мечте, у вас все выйдет. Главное качайте скил и через 2 года вас возьмет ААА студия или заказы на 10к баксов попрут» а в реальности в все по другому и печальнее
2020-10-29
Зарабатывать можно, главное что бы нравилось!
2020-11-02
Antiv ChervoffНынче чтобы заработать, необходимо быстро перестраиваться с одного на другое. Сегодня ты 3д моделер, завтра моушен диз, между хорошими проектами бывает и интерьеры визишь, если кушать сильно хочется) а потом бац тебе и уровень в анрил надо собирать, а ты не открывал его даже) и так постоянно. А с моушеном ещё и голову ломать приходиться с возможностью сделать процедурно какие либо эффекты, а для этого надо упороться на столько, чтобы сломать мышление) так как нужно выдать в анимации то, чего по сути не существует) в общем весело)
попробуйте заниматься и развивать одно дело — гляди вы станете кому то нужным и сможете зарабатывать деньги не рыская как пес за всем, что издает запах….
Александр Градобоев (Gantok)Развитие удалёнки как явления скорее всего сильно ударит по зарплатам. Как только работадатели массово поймут, что им больше нет нужды содержать огромные офисы, закупать туда технику, платить за тренажерки, бассейны, кафешки, лаунж-зоны для сотрудников, платить специальному манагеру-тамаде, который развлекает и воспитывает командный дух в коллективе и т.д и т.п., как только всё это вычтется из ценообразования зарплат — они резко рухнут раза в два. Задержись пандемия ещё на год-два, и мы увидим, что средний ценник 3D-artist будет 1000-1500$ по всему миру. Просто потому что крупный карпорат в каком-нибудь Лос-Анжелесе не видит смысла платить 3000$ человеку, который живёт даже не на одном с ним континенте.
Не будет такого. Индусов только найдут за такие деньги.
Профессия 3D-дизайнера: задачи, зарплата, обучение
Он длится всего неделю, и этого достаточно, чтобы в турбо-режиме и с отработкой полученной информации на практике освоить азы профессии. Кроме этого, если выполнять все домашние задания и прислушиваться к советами кураторов (да, мы реально учим, а не просто закидываем вас информацией), то к концу обучения у вас уже будет как минимум 2 хорошие работы в портфолио.На самое интересное: на каждом потоке у нас есть спонсор, который выкупает до 10 лучших работ для своих проектов. Таким образом, вы не платите ни копейки за вариант «попробовать себя в 3D», ещё и можете заработать первые деньги. Чем не мотивация?
Затем можно записаться на профессиональный курс.
Это по желанию: бесплатный курс на то и бесплатный, чтобы вы попробовали себя в профессии, освоили что-то новое, познакомились с нами и нашей методикой обучения. А дальше решение за вами!
В любом случае в процессе обучения наши студенты с самого нуля создают свои первые работы, которые потом добавляют в портфолио. Это становится фундаментом для освоения дополнительных специализаций в 3dsmax, если вдруг возникнет желание выйти за рамки архвиза.
Тем не менее, обучение в вузе имеет ряд неоспоримых преимуществ. Семену Потамошневу, основателю 3D CLUB, определиться с будущей профессией помогло архитектурное образование. Ещё оно позволило погрузиться в окружение творческих людей (а значит — расширить сеть контактов) и добавило уверенности при освоении архвиза.
Выпускникам таких вузов дизайнеры с опытом рекомендуют в выборе направления деятельности отталкиваться от того, что нравилось в вузе: архитектура, дизайн интерьера, изобразительное искусство или что-то другое. А уже на основе этого осваивать профессию 3D-дизайнера на отдельных курсах.
Поэтому у нас с одинаковым успехом обучаются и абсолютные новички в дизайне, и студенты/выпускники архитектурных и художественных специальностей. По словам последних, наши курсы позволяют актуализировать полученные в вузе знания и обрести те навыки, которые реально пригодятся в работе.
Вакансий по указанному критерию не найдено. Попробуйте поменять настройки фильтра или начните поиск с вашего города или региона.
Array ( [0] => Array ( [post_title] => Что делать, если устал: 5 способов сделать свою работу приятнее [post_content] => На работе обычный человек, который не является ни родственником Рокфеллера, ни им самим, проводит большую часть своей жизни. И даже если работа эта не требует постоянного нахождения в офисе, рано или поздно наступает критическая точка, когда накатывает усталость, опускаются руки и очень остро встает вопрос: а в чем, собственно, заключается смысл моей деятельности и что она приносит лично для меня?Это именно тот случай, когда избитая фраза «Не в деньгах счастье» обретает вполне реальные очертания. И пусть тот, с кем такого никогда не случалось, первым бросит в меня камень.
Так что же теперь делать? Бросить все и начать сначала? Или все-таки найти какое-то иное, менее радикальное решение? На мой взгляд, это вполне возможно, если только несколько изменить свой подход к означенному вопросу.
Я не есть моя работа
Итак, предположим, вы пишете статью (или выполняете какую-то иную работу) и предлагаете ее заказчику. Вы работали и день, и ночь, и еще день. А в перерывах вы размышляли над сутью проблемы, рылись в интернете и даже (только представьте!) в печатных изданиях. И вот наступил дедлайн. Нажата кнопка, письмо отправлено.
Но ответа нет. И день нет, и три нет. Вы пишете заказчику. И наконец, получаете короткую отписку: «Ваша работа не подходит». Что вы делаете? Скорей всего, первая мысль, которая приходит вам в голову: «Я плохой специалист».
Это не оно! Возможно, вы не идеальны. Но суть не в этом. У заказчика есть сотни других причин отказать вам: не тот стиль изложения, не та концепция или задание вообще утратило актуальность. Не каждый готов потратить свое время на то, чтобы все это вам объяснить.
Что делать?
Найти применение своей работе, если это возможно, и перестать клеймить себя. У всех есть куда развиваться. Но это вовсе не значит, что уже сейчас вы не представляете собой ценность.
Я ценю результаты своего труда
Вы нашли заказчика. Или вам поручили решение какой-то интересной задачи, в которой вы хорошо разбираетесь. И задают вполне резонный вопрос: «Сколько это стоит?».
Я знаю множество людей, которые пугаются этого вопроса так, как будто их попросили продемонстрировать личного скелета в шкафу. Почему? Да потому что большинство из нас склонно сомневаться в собственной компетентности. К сожалению, чаще это происходит именно с теми, кто действительно является спецом.
Что делать?
Никогда не должно быть стыдно оценить себя по достоинству. То есть назвать именно ту сумму, которой вы заслуживаете. Как это сделать? Изучить рынок и предложения от специалистов вашего уровня (ведь в глубине души вы его все равно знаете) и сложить цену.
Если в вас заинтересованы, никто никуда убегать не будет. Просто заказчик либо согласится на ваши условия, либо предложит более приемлемую для себя сумму. И тогда решение будете принимать вы.
Я имею право на отдых
Вы увлечены работой? Вы работаете быстро и со вкусом? Вы ответственны? Прекрасные качества! Ваш начальник или заказчик непременно оценит это и… нагрузит вас по максимуму.
В какой-то момент вы почувствуете, что в баке закончился бензин, и начнете снижать скорость. Либо вообще остановитесь. И, поверьте, никто вас толкать не будет. Вокруг достаточно желающих впрячься в вашу телегу. А вот вам потребуется отдых. И, возможно, выход из затяжной депрессии, которая обычно сопровождает хроническое переутомление.
Что делать?
Учиться тормозить вовремя. А лучше – планировать свой день, оставляя в нем, пусть небольшие, но приятные «карманы» для отдыха. Кофе или чай, музыка в наушниках, несколько минут с закрытыми глазами, а если это возможно – небольшая прогулка в обеденный перерыв… Усталость снимет, и мир вокруг станет намного добрее. Работа в таком настроении значительно продуктивнее.
Моя работа имеет смысл
Что я даю этому миру? Да, вопрос достаточно избитый, и в нем много патетики, но в той или иной форме он посещает очень многих. Деньги перестали радовать? Представляете, и такое возможно. Когда все, что ты делаешь, кажется мелким и незначительным.
Что делать?
Одна стилист всегда рекомендовала своим клиенткам отойти от зеркала на пять шагов. Хороший совет в любой ситуации.
Большое видится на расстоянии. Каждый из нас выполняет работу, которая часто является лишь пазлом в одной огромной мозаике. Отойдите на пять шагов и посмотрите, действительно ли эта мозаика будет цельной и законченной, если вашего кусочка в ней не будет? Вы увидите, что нет.
Я оставляю свой рюкзак
В какой-то театральной студии был принцип, который звучал так: «Всегда нужно оставлять рюкзак за порогом». Это действительно очень важно – оставить груз проблем там, где их предстоит решать. Дом должен быть вашим убежищем, местом, где позволительно отдохнуть и забыть о рабочих неурядицах.
И даже если вы работаете дома, постарайтесь, покидая свое рабочее место, оставить там ваши чертежи, заготовки для будущих статей и прочее, и прочее. Время пить чай, есть пирожные и дарить свое тепло и внимание близким.
Что делать?
Включайте воображение. Вполне можно визуализировать процесс. Закройте глаза и представьте портфель или рюкзак, в который вы складываете листы с вашими планами, рисунками, набросками, свой ежедневник, калькулятор, список дел и прочее. Закройте его поплотнее. И оставьте на своем рабочем месте. Идти домой без такого груза будет намного легче.
Ну а если ваше состояние стало хроническим, быть может, стоит подумать, действительно ли ваши сомнения вызваны усталостью и рутинной работой или вам пора менять род деятельности. Учиться не страшно и никогда не поздно. Быть может, работа вашей мечты уже ждет вас, и вам остается лишь сделать пару решительных шагов.
[guid] => https://jobius.com.ua/news/?p=88114 [photo] => https://jobius.com.ua/news/wp-content/uploads/2020/08/ja-ne-est-moja-rabota-1.jpg [post_name] => chto-delat-esli-ustal-5-sposobov-sdelat-svoju-rabotu-prijatnee ) [1] => Array ( [post_title] => Пассивный доход в сетевом бизнесе — это реальность? [post_content] =>Сетевики зазывают новичков тем, что говорят о пассивном доходе, то есть не делаешь ничего, а денежки каждый день приваливают сами по себе. Именно так человек и слышит, когда говорят о пассивном доходе.
Пассивный — это же от слова «ничего не делать»?
- На самом деле не существует никакого пассивного дохода, если у человека не построена самостоятельная, самодостаточная структура, которая приносит ему ежемесячный стабильный доход.
- Но и сам человек при этом не сидит на месте, а делает хотя бы минимум, чтобы поддерживать достойный уровень.
- Ему все равно приходится привлекать новых людей, учить новичков, контролировать процесс.
- Не говоря уже о тех, кто еще не построил структуру, находится в самом начале пути.
- Тут пассивность вообще не приветствуется, ибо человек всего лишь месяц не поработал, а уже у него нет никакого дохода.
Получается, что пассивный доход — это миф, так как простой ведет к обнулению или резкому падению доходов, о чем говорят практически все сетевики.
Как правильно работает сетевой маркетинг
Никто не видит, чтобы сетевик преспокойно сидел себе дома и ничем не занимался. И это реальность, в которую приходится поверить. Так что придется оставить вопрос о пассивном доходе, если не построена многоступенчатая, расширенная, разветвленная структура, которая работает без перебоев постоянно, регулярно, а не разваливается после того, как лидер этой структуры решил отдохнуть полгодика.
Поэтому, если лидер еще не имеет такой структуры, ему придется работать во сто раз больше и активнее, иначе придется распрощаться с теми доходами, что у него есть. Но об этом не говорят новичкам или же говорят неправильно, отчего новичок начинает просто ждать, когда деньги сами придут, поработал немного — и довольно. Вообще люди пассивны сами по себе, поэтому и хотят, чтобы текла вода под лежачий камень. И поражаются, почему такого не происходит.
Однако это не значит, что не надо пробовать, пытаться построить стабильную и приносящую действительно пассивный доход структуру, если есть запал, желание и возможности.
Но не надеяться, что после полугода интенсивной работы можно будет сложить ручки, так как ручки лидеры сложили поначалу, но когда все идет наперекосяк, приходится справляться с вызовами времени.
Кстати, есть и другие способы обрести пассивный доход, но это уже другая история, и она тоже не связана с ничегонеделанием и ожиданием, когда деньги с неба посыпятся. Так что дерзать, но не надеяться на безделье.
[guid] => https://jobius.com.ua/news/?p=88108 [photo] => https://jobius.com.ua/news/wp-content/uploads/2020/08/passivnyj-dohod-v-setevom-biznese-2.jpg [post_name] => passivnyj-dohod-v-setevom-biznese-jeto-realnost ) [2] => Array ( [post_title] => 5 ошибок новичка, приводящих к эксплуатации его на работе [post_content] =>Первые дни и недели на новой работе – время волнительное. Особенно если это ваша первая работа. Вы отчаянно стараетесь показать себя в лучшем свете перед начальником, понравиться коллегам и заявить о себе как о квалифицированном специалисте.
И, конечно, не отказываетесь от всевозможных поручений, которые вам дают старшие товарищи или шеф. В результате через месяц-другой вы с ужасом обнаруживаете, что круг ваших обязанностей расширился неимоверно, а зарплата при этом больше не стала.
Пять классических ошибок новичка, которые приводят к подобному сценарию:
Мелкие поручения
Полить офисный кактус, сбегать в магазин за какой-нибудь мелочью, заменить воду в кулере – это несложно. Но безропотно брать на себя исполнение всех мелких поручений в офисе не стоит. Иначе вскоре окажется, что это – ваша обязанность. И при виде закончившейся в кулере воды ваш коллега не примет меры сам, а будет гневно требовать, чтобы вы немедленно отправились решать эту проблему, бросив все дела. Вам действительно хочется стать порученцем всего коллектива?
Что делать?
Убедитесь, что мелкие обязанности справедливо распределены между всеми сотрудниками. И время от времени отказывайтесь выполнять подобные поручения: пусть сегодня воду в кулере меняет кто-нибудь другой. Помните: вы не единственный сотрудник в офисе и вовсе не обязаны быть слугой для своих коллег.
Готовность брать на себя неприятные обязанности
Выйти в ночную смену, дежурить в выходные или праздники, отправиться добровольцем на скучное мероприятие. Эти дела нужны и важны для работы, но плохо, если их постоянно спихивают на вас. Безропотно соглашаясь с таким положением дел, вы вскоре не будете иметь ни одного спокойного выходного, а ваш рабочий день увеличится чуть ли ни вдвое. Зарплата при этом, разумеется, останется прежней. Так какой смысл стараться?
Что делать?
Установить очередь на дежурства, в том числе и в праздничные дни. Если нужно, распечатать график и повесить на стену. Главное, чтобы все сотрудники были вовлечены в систему дежурств на равных условиях. Тогда и сидеть на работе в праздник будет не так обидно.
Широкая помощь коллегам
Вы мастерски обращаетесь с принтером, а ваша пожилая коллега боится даже близко подойти к этому страшному агрегату. Вы легко и непринужденно рисуете реалистичные портреты в Adobe Photoshop, а ваш коллега еле-еле выцарапывает загогулины в Paint. Вы сделали отчет за два часа, а ваш сосед уже четвертый час умирает перед монитором, и понятно, что сидеть ему так до завтрашнего вечера.
Как не помочь коллеге? Тем более что ваша помощь сопровождается восторженным «Ой, как здорово у тебя получается!». Вы польщены и искренне уверены в том, что приобретаете любовь и уважение коллег. На самом деле вы просто бесплатно выполняете чужую работу. Восхищение коллег вскоре сойдет на нет, вашей помощи будут уже не просить, а требовать. И, разумеется, ваша зарплата не увеличится, даже если вы выполняете работу за весь офис. Так зачем вам это надо?
Что делать?
Подсказать коллеге, как решить задачу – это святое, но выполнять за него работу необязательно. Отговоритесь занятостью либо заключите взаимовыгодное соглашение с коллегой (например, вы быстро закончите за него отчет, а коллега подежурит вместо вас в выходные). Но ни в коем случае не позволяйте себя эксплуатировать.
Бескорыстие
Шеф просит вас выполнить несложную дополнительную работу за небольшое вознаграждение. Вы с блеском выполняете задачу, но от денег смущенно отказываетесь. Это же мелочь, ерунда, вам было несложно, за что тут платить?
Или ваша зарплата задерживается, потому что у фирмы сейчас трудные времена. Как не помочь? Такое бескорыстие, по вашему мнению. Демонстрирует ваше уважение к начальнику и преданность фирме. На самом деле вы просто соглашаетесь работать бесплатно. Отныне можете забыть о премиях, а вашу зарплату будут всячески урезать. Зачем платить вам больше, если вы уже согласились усердно трудиться за копейки?
Что делать?
Вы пришли на работу, чтобы зарабатывать деньги, и имеете полное право получать достойное вознаграждение за ваш труд. Конечно, не стоит требовать оплаты за каждую мелочь, но если «мелочей» становится слишком много – откажитесь либо поставьте вопрос о денежном вознаграждении.
Услуги друзьям шефа
Ваш начальник просит вас (неофициально, разумеется) помочь его старому другу. Бесплатно сделать визитки, вычитать текст или сделать еще что-то в том же духе. Несложно, да и отказать начальству трудно. Но если подобных просьб становится слишком много, задумайтесь: не работаете ли вы бесплатно на друзей шефа, ничего за это не получая?
Что делать?
Вежливо сообщите шефу, что трудиться на его друзей бесплатно вы не намерены. Либо он достойно оплачивает ваши труды, либо «золотая рыбка» в вашем лице прекращает исполнение желаний.
Достойно поставить себя на новой работе – сложная задача, но результат того стоит. Всегда защищайте свои интересы и требуйте справедливой оплаты за свой труд. И тогда пребывание в офисе станет для вас легким и комфортным.
Удачной работы!
[guid] => https://jobius.com.ua/news/?p=88101 [photo] => https://jobius.com.ua/news/wp-content/uploads/2020/08/neprijatnye-objazannosti.jpg [post_name] => 5-oshibok-novichka-privodjashhih-k-jekspluatacii-ego-na-rabote ) [3] => Array ( [post_title] => Опыт клиента в почтовом маркетинге: советы по каждому этапу воронки продаж [post_content] =>Наиболее распространенная цель использования почтового маркетинга — не просто отправка контента, а перспектива продаж. Однако сегодня потребители гораздо более требовательны и осведомлены о рекламной деятельности. Поэтому уже недостаточно привлекать их скидками или промо-акциями, необходимо создать лучший опыт взаимодействия с вашим брендом.
Опыт клиента
Опыт клиента — ключевой элемент, который решает, останется ли клиент с вами в будущем. В него входит весь опыт контакта клиента с вашим брендом. Этот опыт состоит не только из рекламных сообщений, но и из всех возможных взаимодействий на разных уровнях и в разных точках контакта.
Вы должны знать, что всякий раз, когда клиент встречает упоминания о вашей компании, в нем рождаются эмоции. Это определяет его восприятие бренда. Одноразовый неудачный опыт может заставить покупателя негативно воспринимать весь бренд. Если вы хотите построить ценные отношения, позаботьтесь об этом на каждом этапе общения с клиентом.
Из каких этапов состоит общение с клиентом?
Существует четыре основных этапа, которые соответствуют классической воронке продаж, а именно:
— открытие бренда;
— обзор доступных опций, первый интерес к товару;
— решение о покупке;
— послепродажное обслуживание, удержание клиентов и повторная продажа.
Открытие
Представьте себе следующую ситуацию. У клиента есть явная потребность — он ищет хороший лазерный принтер, но не знает, какой выбрать. Прежде чем принять решение о покупке, он ищет информацию в Интернете.
Вы управляете магазином электроники. На данный момент вы можете повлиять на его решение.
Каким образом? Создавая контент, который отвечает его потребностям. В этом случае это могут быть обзоры лучших лазерных принтеров, подбор оборудования к конкретным потребностям (например, офисный или домашний принтер) или руководство о том, как работать с определенными типами принтеров, чтобы они работали как можно дольше.
Если получатель получает ценный и полезный контент, а также связывает их с вашим брендом — это огромный плюс.
Почтовый маркетинг
Помните, что реакция на бренд может быть хорошей, но короткой. Поэтому уже на этом этапе старайтесь держать читателя дольше. Вы можете сделать это с помощью рассылки.
Предложите подписку на вашу рассылку в обмен на любые преимущества — например, скидку в вашем магазине. Однако не заблуждайтесь, что после первого посещения вы получите волну заказов — не все готовы взаимодействовать с брендом сразу после знакомства. Поэтому используйте возможности объединения разных каналов.
Вы можете сделать это, применив ремаркетинг к людям, которые ранее посещали сайт. Можно использовать рекламу на Facebook, которая является еще одним методом привлечения клиентов. Что показывать в таких объявлениях? Например, сравнение различных моделей аналогичных товаров, информация о скидках или промокодах.
Первый интерес
После того, как клиент сделал первый шаг, стоит поддержать его интерес, отправив приветственное письмо.
- В рассылках удивляйте своих подписчиков и старайтесь их заинтересовать.
- Хорошим примером будет создать серию однодневных акций.
- Получатель с большей вероятностью будет открывать электронные письма, когда ему будет интересно, что бренд предложит ему на следующий день.
Не забудьте подчеркнуть свою готовность помочь и поддержать на каждом этапе общения с клиентом, будь то по почте или на сайте.
- Чтобы превзойти ожидания и возможные вопросы будущих клиентов, заранее подготовьте ответы на распространенные вопросы и предложите с ними ознакомиться.
- Если вы предлагаете пользователю установить приложение — разместите подсказки на каждом этапе его использования.
Объединяйте разные каналы связи. Например, если клиент является членом вашего клуба лояльности, помимо отправки ему электронного письма с текущей рекламной акцией, также отправьте ему SMS, чтобы он не пропустил это сообщение.
Чем лучше ваш пользователь знает продукт, тем больше вероятность, что он совершит покупку. В своих решениях он руководствуется не только рекламой и ценой, но и мнениями, размещаемыми в сети. И в этой области у вас есть шанс оставить положительный опыт, активно отвечая на вопросы пользователей о вашем бренде, поддерживая его советами или просто принимая критику. Получатели ценят надежные компании.
Не переусердствуйте с «бомбардировкой» рекламы, потому что вы можете столкнуться с явлением «баннерной слепоты». Это означает, что получатели уже автоматически игнорируют элементы на странице, которые выглядят как объявления.
Решение о покупке
Момент, когда покупатель решает купить ваш продукт, чрезвычайно важен для формирования его положительного опыта работы с брендом. Любая недоработка может снизить его уверенность, и ее сложно восстановить позднее.
На этом этапе вы должны убедиться, что процесс покупки проходит гладко и что клиент чувствует себя в безопасности на каждом этапе транзакции. В этом вам помогут транзакционные электронные письма, содержащие самую необходимую информацию о заказе. Также полезно отправить благодарственное письмо за доверие и выбор вашей компании.
Хорошим примером является бренд Adidas. В транзакционном электронном письме, помимо информации о продукте и состоянии заказа, вы найдете наиболее часто задаваемые вопросы (предвидя любые сомнения клиентов), рекомендуемые дополнительные продукты или контактные данные, чтобы клиент мог получить поддержку в любое время.
Послепродажная деятельность
Чтобы дольше сохранять положительный опыт работы с клиентом, стоит поддерживать с ним связь даже после совершения покупок.
Каким образом? Например, через несколько дней после покупки отправьте электронное письмо клиенту с просьбой оценить покупку и сам опыт взаимодействия с магазином.
Чтобы дать клиенту еще больше положительных эмоций, вы можете дать ему некоторую награду в виде скидки или купона на небольшую сумму за заполнение опроса или оценку бренда.
[guid] => https://jobius.com.ua/news/?p=88093 [photo] => https://jobius.com.ua/news/wp-content/uploads/2020/08/opyt-klienta-v-pochtovom-marketinge.jpg [post_name] => opyt-klienta-v-pochtovom-marketinge-sovety-po-kazhdomu-jetapu-voronki-prodazh ) [4] => Array ( [post_title] => Какими будут технологии ближайшего десятилетия? [post_content] =>Давайте попробуем пофантазировать о том, какие изменения произойдут в нашей жизни в ближайшем десятилетии. Разумеется, определенные технологии прочно закрепятся в ней, а также появятся новые.
Попытаемся спрогнозировать наиболее вероятные варианты развития событий на этот год, а может и на грядущее десятилетие. Что ж, приступим.
Возможный прорыв в технологиях
Электромобили
Этот пункт самый очевидный из всех. Электромобили продолжат отвоевывать себе место под солнцем не только за счет растущего спроса среди пользователей, но и благодаря государственной поддержке. Распространение технологии и усиление конкуренции в отрасли приведет к удешевлению устройств.
Таким образом, можно с большой долей вероятности предположить, что ближайшее десятилетие пройдет под знаком повышения доступности электромобилей. Тем не менее, инфраструктура пока еще развита недостаточно: зарядные станции являются скорее диковинкой, нежели обыденностью, что негативно сказывается на уровне продаж. Решение этих проблем позволит ускорить развитие рынка электромобилей.
Повсеместное использование роботов, их совершенствование
Тут сразу на ум приходят печальные произведения различных писателей-фантастов, но давайте думать в более позитивном ключе. Роботы будут крайне полезны в быту и производстве, где могут спасти не одну сотню жизней или просто избавить людей от монотонного изматывающего труда. И этот процесс уже начался.
Но встает вопрос: что же будет с людьми, которые в результате повсеместного внедрения роботов лишатся своих рабочих мест? Решение может найтись в базовом доходе, который в качестве эксперимента практикуется в развитых странах. Те, кого не устроит такой пассивный доход, смогут попробовать себя в других областях деятельности.
С домашней работой будут помогать справляться роботы-помощники, которые станут логичным развитием роботов-пылесосов и прочей подобной техники. Все сферы нашей жизни станут автоматизированы.
Технологии умного дома
Техника с каждым годом умнеет, это факт. На сегодняшний день рынок представлен всевозможными датчиками температуры и влажности воздуха, термостатами, способными автоматически поддерживать необходимую температуру воздуха в помещении, умными замками, в том числе оснащенными сканерами отпечатка пальца.
На сегодняшний день есть лишь одна проблема ¬– совместимость всех этих устройств. В ближайшие годы не исключено создание единого стандарта для умных домов, который позволит сделать все эти гаджеты совместимыми друг с другом.
Нейронные сети
Пожалуй, самый главный прорыв прошлого десятилетия. Искусственный интеллект в дальнейшем только ускорит свое развитие. Разумеется, прогнозировать апокалипсис мы не хотим, надеемся, что люди будут достаточно благоразумны, чтобы не обратить эту перспективную технологию в зло. Что же мы получим от развития ИИ? Произойдет повышение качества и разнообразия контента, а также появятся новые направления в искусстве.
Уже сейчас нейронные сети делают первые шаги в написании музыки и создании картин. Здесь, кстати, возникает проблема авторских прав. Пока что неясно, кому же они принадлежат: машине или же написавшему код программисту?
Этот вопрос и предстоит решить в ближайшее время. Нейросети найдут свое применение и в более «приземленных» сферах жизни. Потенциальные экономические риски могут быть обнаружены с помощью технологий машинного обучения, а распознавание лиц даст возможность быстро находить преступников.
В то же время, человечество может столкнуться с полным отсутствием тайны личной жизни. Никому не захочется жить в атмосфере полного контроля, как в худших мирах-антиутопиях. В общем, тема интересная и захватывающая.
Беспилотные автомобили
Развитие ИИ приведет и к прорыву в этой сфере. Беспилотные автомобили можно встретить на дорогах уже сейчас. Для их правильной работы необходимо большое количество датчиков и соответствующее ПО. К сожалению, огрехов в работе этих автомобилей пока что предостаточно. Статистику ДТП не стоит анализировать, поскольку таких автомобилей на дорогах совсем мало, но что технология еще сыра и нуждается в доработке – очевидно.
В будущем может быть создана специальная инфраструктура: например, опасные участки дорог можно оснастить датчиками, с которыми беспилотники будут обмениваться данными точно так же, как и с другими автомобилями. В целом же, беспилотные автомобили обладают огромным потенциалом как в сфере грузовых, так и пассажирских перевозок, так что не сомневайтесь, в ближайшее время новостей из этой отрасли будет более чем достаточно.
Летательные беспилотники
Надо полагать, что дроны перейдут из категории игрушек и развлечений с сугубо профессиональную сферу. Уже сейчас запуск БПЛА сопряжен с множеством трудностей: от регистрации воздухоплавательного аппарата до получения разрешения на полет, что отбивает охоту у простых пользователей запускать дроны ради развлечения. Зато они найдут свое применение у журналистов, операторов, видоеблогеров. Кроме того, дроны – удобное средство доставки мелких грузов.
В последнее время возникла идея создания летающего такси на основе беспилотника. Если разработки в этой сфере продолжатся, вероятно, в ближайшие 10 лет мир увидит промышленные образцы таких девайсов.
Цифровые валюты
По большому счету, мы уже движемся к переходу на полностью цифровую валюту, оплачивая покупки в магазинах пластиковыми картами, а то и бесконтактно с помощью смартфонов с NFC. Тут как раз кстати пришелся blockchain, на основе которого в перспективе и будет строиться цифровая валюта. Разумеется, бумажные деньги не исчезнут в одночасье, но уменьшение наличности в наших кошельках с течением времени уже ни у кого не вызывает сомнений.
Редактирование генома
В середине 2010-х годов возникла технология CRISPR, дальнейшее развитие которой в теории поможет избавиться от заболеваний, передающихся по наследству. Наиболее упрощенно эту технологию можно представить так: из цепочки ДНК удаляется ген, способствующий развитию заболевания, а на его место внедряется здоровая копия из парной хромосомы. Проводить эту операцию необходимо на стадии эмбриона. Также данная технология может найти применение для борьбы с потенциально болезнетворными бактериями. Так что новое десятилетие готовит нам развитие геномной медицины, которая сейчас еще только зарождается.
Говорить о безопасности и надежности таких процедур можно будет только после многочисленных исследований и клинических испытаний, однако уже сейчас перед учеными встают вопросы этики, ведь в теории с помощью редактирования генома можно изменить, например, внешность. Ведутся споры о корректности вмешательства в задуманное природой, не говоря уже о безопасности подобных операций.
Интернет тела
Достаточно новое веяние в медицине, возникшее совсем недавно. Понятие аналогично Интернету вещей, которое уже прочно вошло в обиход. Подход подразумевает использование умных имплантантов, которые будут составлять единую экосистему в организме пациента.
Сделает ли это нас киборгами? В ближайшие годы такой вариант маловероятен, но что будет через 50 лет? Сейчас все это не более чем теория, поскольку отсутствует как соответствующая техническая база, так и юридическое регулирование подобных устройств. Будем ждать новостей.
Повседневная жизнь
Помимо проникновения роботов во все сферы жизни, о которой говорилось выше, произойдут еще несколько изменений:
- Стриминговые сервисы прочно войдут в нашу жизнь, а количество пиратского контента сократится;
- Носимые гаджеты наподобие смарт-часов прибавят в функциональности;
- Увеличится количество приложений, использующих нейронные сети. Это касается, в первую очередь, софта для обработки изображений и видео, создания медиаконтента.
Сколько зарабатывают 3D аниматоры за бугром
Привет, тридешники! Гуляя по просторам интернета, я нашел интересную информацию о заработках 3D аниматоров в Америке.
Вот статья, которая привлекла мое внимание. В конце статьи будет ссылка на источник.
Зарплата 3D аниматора (США)
Среднестатистический 3D аниматор в Соединенных Штатах зарабатывает около $ 49K в год. Сумма зарплаты варьируется в зависимости от стажа работы и города, в котором находится студия. Причем стаж работы оказывает более существенное влияние на величину зарплаты. Мужчин 3D аниматоров гораздо больше, чем их коллег женщин. Женщины в этой профессии, как правило, составляют менее одной трети.
Большинство работников этой профессии сообщают о высоком уровне удовлетворенности своей работой. (Еще бы! – примечание Евгения Рубанова)
Описание работы 3D аниматора
3D аниматор использует программное обеспечение для создания яркой анимации, цепляющей зрителей. Его работы могут быть использованы для веб-дизайна приложений, компьютерных игр, рекламных роликов, полнометражных фильмов и телевизионных программ.
3D аниматоры, как правило, работают с разработчиками, дизайнерами, и режиссерами, создавая движения по эскизам раскадровки. Работая в тесном сотрудничестве с разработчиками и дизайнерами, аниматор использует профессиональные программы для создания анимации, моделирования персонажей, фонов, и движения на экране.
В больших студиях 3D аниматоры традиционно работают в команде. В этой профессии высоко ценится умение сотрудничать и слаженно работать друг с другом. Это необходимо, чтобы создавать единую анимацию, которая соответствовала бы общей концепции проекта.
Обычно работа аниматора ограничена жесткими сроками. Чтобы она была эффективной и оперативной, надо сразу сообщать о трудностях, преодоление которых может увеличить сроки производства. (Не сообщил вовремя – сам виноват! – примечание Евгения Рубанова)
Требования к образованию для работы в качестве 3D аниматора, как правило, гибкие. Многие работодатели требуют портфолио с работами и резюме с большим практическим опытом в этой области.
Лицам, заинтересованным в работе 3D аниматора лучше получить профессиональное образование в университетах или колледжах, специализирующихся в этой области. (Тут даже не поспоришь! – примечание Евгения Рубанова)
Источник: payscale.com/research/US/Job=Animator,_3D/Salary
3D-моделлер | Фоксфорд.Медиа — Фоксфорд.Медиа
С развитием цифровых технологий появилось много профессий, связанных с созданием визуального контента: компьютерной графики, спецэффектов, объектов виртуальной реальности. Одна из таких профессий — 3D-моделлер.
3D-моделирование — это создание трёхмерных объектов, придуманных или реальных. Например, никто никогда не видел вживую корабли из «Звёздных войн», но их модели для новых эпизодов создавались с помощью 3D-технологий. 3D-моделирование позволяет наглядно представить объект, существующий только в чертежах, например, копию будущего здания или инопланетного пейзажа.
3D-моделлер — специалист, который с помощью специальных программ создаёт цифровой трёхмерный контент.
Сферы, в которых используется 3D-моделирование:
- кино,
- телевидение (в том числе моушн-дизайн — создание заставок и фонов),
- компьютерные игры,
- анимация,
- VR (виртуальная реальность),
- реклама,
- медицина (создание моделей внутренних органов и искусственных конечностей),
- промышленный дизайн,
- архитектура,
- машиностроение (в том числе самолёто- и ракетостроение),
- лёгкая промышленность (производство игрушек).
Я работаю в индустрии развлечений и расскажу именно о ней. В кино 3D-моделлер — всегда часть большой команды. Художники разрабатывают концепт — то, как будет выглядеть мир, техника, персонажи в кино или игре. Специальный отдел занимается сканированием машин, зданий, предметов, людей. Но отсканированная копия или концепт художника — это ещё не 3D-модель, её нужно доработать, и тут за неё берутся 3D-моделлеры. Они придают трёхмерным объектам тот вид, который мы видим на экране. Также моделлер делает юви — «разворачивает» 3D-объект в плоскости, как разворачивают картонную коробку. Потом на этой развёртке, как на холсте, рисуют текстуры. Например, на модели дерева рисуют кору, а персонажу раскрашивают одежду. Этим занимаются художники по текстурам.
Я учился в военном училище в Иркутске, получил инженерное образование и собирался работать по специальности «авиационный инженер». Однако в 2001 году я увидел фильм «Властелин колец» и понял, что хочу работать в киноиндустрии, заниматься созданием визуальных эффектов.
После вуза я работал по контракту, потом уволился из армии и устроился в студию по производству рекламы. Там я освоил видеомонтаж и познакомился с компьютерной графикой. В 2009 году я устроился работать художником по компьютерной графике в Континентальную хоккейную лигу, в департамент телевидения.
Тогда же я пошёл учиться в школу компьютерной графики, на факультет визуальных эффектов и анимации. Школа дала мне многое: я познакомился с разными видами визуальных эффектов и понял, что больше всего мне нравится именно 3D-моделирование. После телевидения я работал в анимационной студии «Да», а потом перешёл в «Анимаккорд» , где участвовал в создании «Маши и медведя».
В 2018 году я стал моделлером в студии CGF, которая делает компьютерную графику для кино. Так спустя несколько лет сбылась моя мечта работать в киноиндустрии. Кроме работы, я преподаю в Animation Club: читаю лекции, проверяю домашние задания, отвечаю на вопросы.
В кино, игровой индустрии или анимации никто не спрашивает диплом. Здесь смотрят на портфолио и навыки. Всё это можно получить, отучившись на очных или онлайн-курсах. Научиться основам 3D-моделирования можно и самому.
В российских вузах нет факультетов и курсов, где учат именно 3D-моделированию. Если вы хотите работать в этой сфере и при этом получать высшее образование, ищите факультеты, где обучают смежным специальностям. Например:
- Художественные вузы и факультеты.
3D-моделлеру нужно разбираться в технике рисования и скульптуры, понимать, что такое размер, объёмы, форма и перспектива. Работе в специальных программах для 3D-моделирования можно научиться за 4–5 месяцев, а вот художественные навыки нарабатываются гораздо дольше. Художественный вуз будет огромным преимуществом, когда вы придёте в эту профессию.
- Факультеты дизайна и компьютерной графики
Непосредственно моделированию там не учат, но дают знания по смежным темам. После окончания такого факультета в дипломе у вас будет указана общая специальность — например, «дизайнер».
- Технические и инженерные факультеты
Это направление для тех, кто хочет работать 3D-моделлером в промышленном дизайне: создавать модели машин и зданий.
- Очные школы и курсы 3D-моделирования
Школ много, их легко найти в интернете. Преимущества очного обучения:
- вы знакомитесь с разными направлениями и можете выбрать, что вам интересно;
- в школе преподают практикующие специалисты из разных студий;
- вы знакомитесь с преподавателями и сокурсниками из индустрии — в дальнейшем связи помогут найти работу.
Недостатки очной школы — длительность обучения (2 года) и высокая стоимость.
- Онлайн-курсы 3D-моделирования
На таких курсах можно быстро и относительно недорого получить начальные навыки. Но если вы слабо разбираетесь в этой сфере и не понимаете, чем конкретно хотите заниматься, есть риск выбрать не совсем тот курс и потерять на этом время и мотивацию.
- Самостоятельное обучение
Если вы уже знаете, чего хотите, можно выбрать онлайн-курс и учиться самостоятельно. Если нет, то полезно найти человека, который этим занимается. Он расскажет о разных направлениях, поможет изучить программы, даст обратную связь.
Профессия 3D-моделлера — одновременно техническая и творческая, и для успешной работы нужно развивать и то, и другое. Я бы рекомендовал вот что:
- Рисование и лепка
3D-модель из реального мира должна полностью соответствовать действительности. Для этого надо уметь рисовать и лепить. Идеи художников тоже иногда нужно дорабатывать,поэтому умение рисовать пригодится. Начинающим 3D-моделлерам я рекомендую рисовать, лепить, развивать глазомер и фантазию.
- Знание анатомии
Моделлерам, которые занимаются созданием персонажей, нужно знать анатомию. Неважно, воссоздаете вы модель реального человека или выдуманного персонажа — надо правильно передать внешний вид и пропорции. Этим навыкам обучают в художественных школах и вузах.
- Инженерное мышление и знание техники
Особенно важно для моделлеров, которые работают в сфере промышленного дизайна. Для кино и игр тоже создают 3D-модели техники, и надо знать, как она работает.
- Креативность и аналитическое мышление
Моделлеру нужно анализировать информацию, которую он получает от художников и специалистов по сканированию. Ему приходится дорабатывать концепты художников, то есть решать творческие задачи.
- Знание программ
Моделлеры работают в специальных программах, которые позволяют воссоздать объект максимально точно: с соблюдением объёмов, размеров, пропорций.Например, я использую Maya, ZBrush, UVLayout, Houdini, SpeedTree, Mudbox.
- Коммуникабельность
Даже если работаете на удалёнке, вы всё равно в команде с разными специалистами. Нужно уметь договариваться, быть вежливым, уважать работу других.
Терпение понадобится, чтобы освоить профессию на высоком уровне. Все, кто начинал, сталкивались с трудностями и ошибались. В кино, анимации, игровой индустрии команда порой работает над проектом несколько месяцев или даже лет, и терпение нужно, чтобы дождаться результата.
- Умение мотивировать себя
Важно поддерживать в себе энтузиазм и высокую мотивацию к работе. Для этого нужно понять, что вас вдохновляет. Лично я смотрю фильмы или листаю артбуки по играм и фильмам. Я вижу, что делают другие, и хочу сделать не хуже.
Примерные ступеньки карьерной лестницы в кино, анимации, игровой индустрии или на телевидении:
- стажер,
- джуниор-моделлер,
- моделлер (или мид-моделлер),
- сеньор-моделлер,
- лид-моделлер;
- руководитель департамента.
Продвигаешься по карьерной лестнице — меняется круг обязанностей. Сейчас я работаю лид-моделлером и проверяю работу других моделлеров, занимаюсь техническими вопросами в департаменте, участвую в обсуждении сложных задач, составляю технические задания, помогаю менее опытным коллегам.
Заработок 3D-моделлера зависит от индустрии. Больше всего платят в игровой индустрии, на втором месте — анимация, на третьем — кино.
Стажеру часто не платят ничего, два месяца работает бесплатно.
Джуниор-моделлер, успешно прошедший стажировку, получает от 35 до 50 тысяч.
Просто моделлер — от 50 до 75 тысяч.
Старший модделлер — до 100 тысяч.
Лид моделлер или глава департамента — больше 100 тысяч в зависимости от функционала и договорённостей.
В студии моделлер работает по обычному офисному графику — 8 часов, 5 дней в неделю. Но на работу можно приходить не к 9:00–10:00, а позже. У нас в студии, например, все должны быть на работе до 12:00. Сотрудник может договориться об индивидуальном графике, например, есть такие, кто любит работать вечером. Я работаю с 10:00 до 19:00.
Но когда нужно сдать срочный проект, порой приходится трудиться по 10–12 часов. Как правило, в студиях это время оплачивается. Но такие периоды не длятся долго.
3D-моделлер может работать из дома на удалёнке или на фрилансе, тогда он сам определяет свой график.
3D-моделлеры востребованы, но у них высокая конкуренция — выше, чем у других специалистов, которые занимаются созданием визуальных эффектов. Это связано с тем, что многие хотят заниматься именно 3D-моделированием. Чем уже профиль — тем меньше конкуренция. К примеру, есть отдельный специалист, который создает причёски персонажей-людей или шкуры животных, грумер-артист. Их намного меньше, чем 3D-моделлеров. Поэтому когда открывают новый проект, на место грумера-артиста два человека, а на место 3D-моделлера — десять.
Сфер, где используют 3D-моделирование, становится всё больше. Активно развиваются технологии виртуальной реальности с использованием 3D-моделей. Совершенствуются системы сканирования объектов. Уже сейчас можно сканировать не только сами объекты, но и эмоции людей — а потом перенести их в 3D. Так что 3D-моделлерам есть куда двигаться и развиваться.
Я из Wargaming: Анатолий Бондарик о том, что значит быть 3D-художником | Интервью | Новости
Из программиста в 3D-художники
Сам по образованию я программист, окончил БГУИР по специальности «Искусственный интеллект». А с 3D познакомился в первый раз, открыв программу 3ds Max, в далеком 2004 году. Открыл, посмотрел, покрутил, понял, что мне это интересно, и… отложил, продолжив обучение программированию. На тот момент ведь ничего, связанного с 3D, у нас особо не было — как правило, специалисты были самоучками.
Но на 4 курсе я понял, что не хочу быть программистом, да и не получалось это толком у меня. Я видел своих одногруппников, друзей, которые были фанатиками. Ведь чтобы был результат, надо действительно жить этим. У них все мысли и идеи были только о коде. Мне это не сильно нравилось, я, конечно же, во многом разбирался, но при этом понимал: без фанатизма высот не добиться. Можно оставаться на среднем уровне знаний, но развития не будет. Так оно и вышло: получил диплом, начал работать по специальности — программистом. Программировал базы данных, пробовал себя в автоматизированном тестировании, работал системным администратором, но нигде не мог найти себя — то, что бы меня зацепило.
И тут я вспомнил о 3D — ведь мне это по-настоящему нравилось, к тому же все мы в детстве были увлечены компьютерными играми. И я вновь обратился к 3D-моделированию. Изначально это было хобби, занимался им параллельно с работой, ведь не мог же я сразу все бросить и выделить пару месяцев на то, чтобы сесть и основательно его изучить, я не был уверен, что что-нибудь выйдет из этого. Да и родители постоянно твердили, мол, игры — «это зло», не трать время зря: ты получил хорошее образование, вот и занимайся серьезными делами.
В то время я работал в службе информационной поддержки аэропорта «Белавиа». График был такой: что-то сломалось — мы работали, все хорошо — отдыхали. В связи с этим появилось много свободного времени, и я полноценно начал заниматься 3D. А через пару месяцев стал участвовать в различных энтузиастских проектах, работал с кучей команд. Ни один из них, правда, не дошел до реализации, но это был опыт общения со специалистами, плюс ко всему я нарабатывал портфолио.
Программирование, давай до свидания!
Как раз в то время, 2011–2012 год, прогремел Wargaming, и мне, естественно, захотелось попасть туда. Правда, я понимал, что с теми навыками, которые у меня были на тот момент, это практически невозможно. Поэтому для начала решил пойти в компанию поменьше и развиваться там. Так оно и вышло: я стал работать с ребятами, которые занимались созданием роликов для 7D-кинотеатров, при этом параллельно продолжал работать в «Белавиа». Этот тяжелый для меня период длился около года, работал на измор, на двух работах, времени свободного не было. А чуть позже у меня стало лучше получаться, зарплата сравнялась с той, что я получал в «Белавиа», — и тогда я спокойно ушел из аэропорта и занялся исключительно любимым делом. Так я, перекрестившись, ушел из программирования и больше туда ни ногой. Впоследствии, правда, эти навыки мне часто очень помогали в освоении для меня новой стези.
Привет, Wargaming!
Почувствовав уверенность в своих силах, я решил попробовать себя в Wargaming. Отправил письмо, получил тестовое, посмотрел на него и понял: пора загрузить танки и поиграть.
Я установил игру и начал кататься по картам, рушить здания, разбивать какие-то предметы, на меня начинали ругаться — мол, эй, что ты делаешь? Но мне главное было посмотреть, как визуально выглядит игра, рассмотреть здания, сделать скриншоты, чтобы понять, в каком стиле все создано. Сообразив, какой нужен стиль, я приступил к работе, выполнил ее — и меня приняли. Вот так я и устроился в Wargaming.
От церквей до куч мусора
В компании я работаю 3D-художником окружения, отдел «Объекты». Мы создаем практически весь контент, который присутствует на карте в игре, кроме танков, неба, флоры — это все делается другими отделами. Но камни, заборы, колодцы, дома, ограждения и даже кучи мусора — это наше.
После того как карта придумана, отрисована в 2D, когда проведена ее балансировка, т. е. на ней размещены в виде кубиков необходимые объекты, когда прошли все согласования, она попадает к нам в отдел.
Наша работа состоит в том, чтобы сделать 3D-модель, полную копию объекта, с теми же параметрами, но в масштабе, адаптированном к игре. Какие-то важные объекты в центре карты мы моделируем более тщательно, потому что игроки будут постоянно возле них находиться, рассматривать их, прятаться за ними — следовательно, они должны выглядеть хорошо. Те предметы, которые расположены дальше, можно немного упростить, чтобы не нагружать систему. Затем модель экспортируют в движок, смотрят, как она работает, как отображается, все ли правильно, все ли устраивает нас самих.
Далее модель подгружается на карту, и в случае необходимости мы вносим корректировки. Кроме того, мы делаем разбитое состояние объектов — тех же заборов, домиков, сараев. После этого отдел эффектов «прикручивает» необходимый эффект, который проигрывается от доли секунд до нескольких секунд — за это время модель подменяется на такую же, только в разрушенном состоянии. В итоге все это смотрится гармонично во время игры.
Ну и, помимо карт, в наши обязанности входит создание ангаров, они также прорисовывались до мелочей, с использованием фотографий и кучи материалов. Ну и ангары, приуроченные к различным ивентам, — к тому же Хеллоуину, Новому году, 9 Мая.
Вот что я люблю…
В первую очередь мне нравится создавать. Главное, чтобы твоя работа была по душе другим. Например, для меня было огромным удовольствием, вплоть до эйфории, когда первый сделанный мной объект попал в игру. На карте «Виндсторм» я делал церковь, которая стоит на горе, — на то время она была моим любимым детищем. И вот, когда вышел релиз, я захожу в игру, проезжаю по карте и понимаю: 70 миллионов людей смотрят на то, что создал я, — это было классно!
А еще классно разрушить свои объекты, переехать их, разгромить, что происходит с каким-то особенным смакованием — ведь это сделал ты! Мне нравится смотреть на результат своей работы в игре.
Быть 3D-художником в Wargaming — это ответственность. Ведь главное, чтобы то, что ты делаешь, высоко оценивалось игроками и они могли погрузиться в ту эпоху, в то настроение, которое художник хочет передать. Это замечаешь, когда читаешь комментарии, что карта классная, очень живописная или когда выступаешь на конференциях, а люди с интересом слушают. Ответственность в том и заключается, что ты должен всегда держать марку, создавать то, что будет нравиться другим.
3D-художникам, которые хотят попасть в Wargaming, в первую очередь хочу посоветовать вот что: практикуйтесь и постоянно развивайтесь. Огромным плюсом будет художественное образование, но не менее важно и техническое. И основное — это практика плюс литература, видеоуроки, их сейчас очень много. Только так можно набрать эти знания. И при этом нужно быть фанатиком — без этого добиться чего-то действительно сложно. Я для себя решил так однажды, поэтому ушел из программирования и перешел в эту область. То есть, если вы чувствуете, что вы фанатик своего дела, тогда дерзайте — у вас все получится.
3D Modeler — профиль карьеры
Чем занимается разработчик 3D-моделей? Где работает разработчик 3D-моделей? ACR: взгляд на вещи.
Чем занимается разработчик 3D-моделей?
Разработчики 3D-моделей создают 3D-персонажей и окружение на основе концепт-арта. Для создания поверхностей или обшивки моделей они рисуют и оборачивают 2D-текстуры на цифровую рамку. Разработчики моделей также создают скелеты персонажей, которыми затем управляют аниматоры. Моделирование выполняется с помощью различных программ, таких как Maya, 3DS Max, Pixar RenderMan, POV-Ray и многих других.
Персонажи и окружающая среда, которую создают создатели 3D-моделей, используются для видеоигр и 3D-фильмов, а также изображений и моделирования для веб-сайтов, графического дизайна, анимации, киноэффектов, моделирования, дизайна трансляций, спецэффектов, персонажей и реквизита для фильмов, телевизионных эффектов. , Дизайн компакт-дисков и развлечения с учетом местоположения. Эти талантливые профессионалы также создают изображения / модели для геологов, архитекторов, ученых, инженеров, медицинских учреждений и т. Д.
Где работают разработчики 3D-моделей?
Специалисты по 3D-моделированию работают в студиях кино- и видеопроизводства, в компаниях по разработке игр, в рекламных и графических дизайн-компаниях, в веб-дизайнерах, в компаниях по разработке программного обеспечения, в архитектурных бюро, лабораториях (как научных, так и в медицинских), колледжах и университетах, в фирмах по разработке продуктов и на производстве. фирмы (розничная торговля, дом, инструменты и т. д.). Специалисты по моделированию также работают в аэрокосмической отрасли и в экологических агентствах, автомобильных компаниях, розничных компаниях, государственных учреждениях, криминалистических лабораториях (криминалистика), фирмах по дизайну интерьеров, компаниях, занимающихся технологиями строительства, компаниях, занимающихся недвижимостью, и многих других.
Как мне стать разработчиком 3D-моделей?
Специалисты по 3D-моделированию должны обладать продвинутыми математическими и компьютерными навыками. В зависимости от того, где работает разработчик 3D-моделей, могут потребоваться другие навыки. Например, разработчики 3D-моделей в индустрии кино или видеоигр должны обладать творческими и дизайнерскими навыками выше среднего, в то время как разработчики 3D-моделей в научных областях могут иметь серьезный опыт в любой данной области науки.
Найдите школу
Выбранная вами специальность и сфера концентрации будут полностью зависеть от области, в которой вы заинтересованы. Например, если вы хотите стать разработчиком 3D-моделей в индустрии видеоигр, подумайте о том, чтобы получить специализацию в области игрового дизайна. Хотите оживить? Специалист в области анимации, 3D-анимации или 3D-моделирования и анимации. Если вы хотите пойти по проторенному пути, подумайте о том, чтобы получить специализацию в области физики с акцентом на моделирование, чтобы стать разработчиком 3D-моделирования в области, связанной с наукой.
Для начинающих 3D-моделистов доступны буквально десятки специальностей и несовершеннолетних, поэтому нет необходимости ограничивать себя.Другие варианты:
- Разработка компьютерных игр
- Компьютерная графика и кинотехнология
- Разработка программного обеспечения для компьютерной графики
- Информатика
- Визуализация и разработка данных
- Цифровой дизайн
- Цифровая иллюстрация
- Искусство кино и медиа
- Искусство игры
- Разработка игр
- Программирование игр
- Графический дизайн / Концентрация 3D-моделирование
- Иллюстрация
- Иллюстрация / анимация
- Интерактивные медиа
- Визуальные вычисления
- Визуальные эффекты
Поговорите с консультантом по вопросам карьеры в колледже. рассматривают возможность участия в программе, соответствующей вашей карьере.Если вы не знаете, какие колледжи лучше всего подходят для вашей карьеры, поищите школы искусства и дизайна, технические колледжи, профессиональные колледжи или традиционные колледжи с популярными программами по искусству и дизайну, технологиям и математике.
Какие школы являются лучшими для разработчиков 3D-моделей?
- Академия искусств, Университет, Школа анимации и визуальных эффектов, AA, BFA, MA, MFA, Сертификат в области анимации и визуальных эффектов
- Американская академия искусств, Колледж искусств, BFA 3D-моделирование и анимация, цифровая иллюстрация или Иллюстрация, графический дизайн
- Университет ДеПола, Колледж вычислительной техники и цифровых медиа, BFA Animation, BS, MFA Game Design
- Fashion Institute of Technology (FIT NYC), BA Анимация, интерактивные медиа и игровой дизайн
- Flashpoint Chicago, кампус Колумбийского колледжа в Голливуде, AFA Animation and Visual Effects, BFA Visual Effects
- Indiana University, Ernestine M.Raclin School of the Arts, BFA в области интегрированных исследований новых медиа (INMS), 3D-моделирование и анимация
- New York Film Academy, The Animation School, BFA 3D-анимация и визуальные эффекты с акцентом на моделирование
- Platt College, Школа графического дизайна, BS Media Arts 3D-моделирование и дизайн
- Институт Пратта, Школа искусств, BFA 3D-анимация и искусство движения
- Рочестерский технологический институт, Школа дизайна, BFA 3D Digital Design
- Колледж искусств и дизайна Саванны, BFA, MA, MFA Анимация или визуальные эффекты, BA, BFA, MA, MFA в области иллюстрации или интерактивного дизайна и разработки игр
- Южный Нью-Гэмпширский университет, Школа искусств и наук, BA Graphic Дизайн и медиаискусство с концентрацией в 3D-моделировании и анимации
- Temple University, Школа театра, кино и медиаискусства, BFA с концентрацией в медиа Искусство (3D-моделирование, анимация, экспериментальное видео, мультимедийное аудио, интерактивное повествование, веб-искусство, видеография, междисциплинарная студийная практика)
- Государственный университет Трумэна, художественный факультет, BFA в области дизайна с 3D-моделированием, Motion-Animation Track
- Массачусетский университет-Лоуэлл, факультет искусства и дизайна, степень бакалавра в области графического дизайна или студийного искусства с акцентом на 3D-моделирование
Каковы перспективы работы для разработчиков 3D-моделей?
3D моделирование — это узкоспециализированная область.Таким образом, существует высокий спрос на 3D-моделировщики во всех отраслях. По данным Бюро статистики труда (BLS), в зависимости от специализации занятость в этой сфере выросла на 8-14% к 2018 году. Например, рост занятости для 3D-художников / моделистов, работающих в индустрии развлечений, составил 14%, в то время как занятость тех, кто занимается иллюстрацией, увеличилась на 9%.
По данным ряда профессиональных веб-сайтов, спрос на разработчиков 3D-моделей для создания моделей для целей исследований и разработок также высок.Это означает, что у вас много возможностей карьерного роста в области медицины, архитектуры, инженерии, химии и геологии.
Сколько зарабатывают разработчики 3D-моделей?
Специалисты по 3D-моделированию в среднем составляют около 68 645 долларов в год, однако зарплаты отдельных сотрудников сильно различаются в зависимости от компании, географического положения, опыта, образования и т. Д. Например, специалист по 3D-моделированию, работающий в калифорнийской DreamWorks Animation или Blue Sky Studios в Коннектикуте, дочерней компании Twentieth Century Fox Film, может зарабатывать до 100 000 долларов в год.Специалист по 3D-моделированию, работающий в небольшой компании, такой как находящаяся в Джорджии компания Kiz Toys, может зарабатывать от 40 000 до 48 000 долларов в год или около 42 500 долларов США в AEgis Technologies Group, базирующейся в Алабаме.
Многие разработчики 3D-моделей работают не по найму. В этих случаях хорошо зарекомендовавшие себя моделисты могут зарабатывать более шестизначные суммы, в то время как те, кто только начинает, могут взимать только номинальную плату при накоплении опыта. Однако это временное явление, поскольку талантливые художники стремительно развиваются.
Awesome Animation Fact : В 1979 году группа студентов-информатиков Нью-Йоркского технологического института начала снимать «Работы», который стал бы первым в мире фильмом, полностью созданным на основе компьютерной анимации.Однако, согласно Computer Science for Fun (опубликованной Королевой Мэри, Лондонский университет), проблемы со сценарием и технологией вынудили студентов отказаться от проекта, и награда в конечном итоге перешла к «Истории игрушек» — более пятнадцати лет спустя.
Безопасность | Стеклянная дверь
Мы получаем подозрительную активность от вас или кого-то, кто пользуется вашей интернет-сетью. Подождите, пока мы подтвердим, что вы настоящий человек. Ваш контент появится в ближайшее время.Если вы продолжаете видеть это сообщение, напишите нам чтобы сообщить нам, что у вас возникли проблемы.
Nous aider à garder Glassdoor sécurisée
Nous avons reçu des activités suspectes venant de quelqu’un utilisant votre réseau internet. Подвеска Veuillez Patient que nous vérifions que vous êtes une vraie personne. Вотре содержание apparaîtra bientôt. Si vous continuez à voir ce message, veuillez envoyer un электронная почта à pour nous informer du désagrément.
Unterstützen Sie uns beim Schutz von Glassdoor
Wir haben einige verdächtige Aktivitäten von Ihnen oder von jemandem, der in ihrem Интернет-Netzwerk angemeldet ist, festgestellt.Bitte warten Sie, während wir überprüfen, ob Sie ein Mensch und kein Bot sind. Ihr Inhalt wird в Kürze angezeigt. Wenn Sie weiterhin diese Meldung erhalten, informieren Sie uns darüber bitte по электронной почте: .
We hebben verdachte activiteiten waargenomen op Glassdoor van iemand of iemand die uw internet netwerk deelt. Een momentje geduld totdat, мы выяснили, что u daadwerkelijk een persoon bent. Uw bijdrage zal spoedig te zien zijn. Als u deze melding blijft zien, электронная почта: om ons te laten weten dat uw проблема zich nog steeds voordoet.
Hemos estado detectando actividad sospechosa tuya o de alguien con quien compare tu red de Internet. Эспера mientras verificamos que eres una persona real. Tu contenido se mostrará en breve. Si Continúas recibiendo este mensaje, envía un correo electrónico a para informarnos de que tienes problemas.
Hemos estado percibiendo actividad sospechosa de ti o de alguien con quien compare tu red de Internet. Эспера mientras verificamos que eres una persona real.Tu contenido se mostrará en breve. Si Continúas recibiendo este mensaje, envía un correo electrónico a para hacernos saber que estás teniendo problemas.
Temos Recebido algumas atividades suspeitas de voiceê ou de alguém que esteja usando a mesma rede. Aguarde enquanto confirmamos que Você é Uma Pessoa de Verdade. Сеу контексто апаресера эм бреве. Caso продолжить Recebendo esta mensagem, envie um email para пункт нет informar sobre o проблема.
Abbiamo notato alcune attività sospette da parte tua o di una persona che condivide la tua rete Internet.Attendi mentre verifichiamo Che sei una persona reale. Il tuo contenuto verrà visualizzato a breve. Secontini visualizzare questo messaggio, invia un’e-mail all’indirizzo per informarci del проблема.
Пожалуйста, включите куки и перезагрузите страницу.
Это автоматический процесс. Ваш браузер в ближайшее время перенаправит вас на запрошенный контент.
Подождите до 5 секунд…
Перенаправление…
Заводское обозначение: CF-102 / 67bce68a09fe4abc.
Средняя зарплата специалиста по 3D-моделированию в 2021 году: по штатам и отраслям
Средняя заработная плата на вакансиях по отраслям
ХудожникСр.заработная плата: 72 459 долларов США
Художник специализируется на создании различных произведений искусства или прозы; аудитория может варьироваться от отдельных лиц или широкой публики. Ответственность артиста зависит от отрасли, компании или должности, на которую он назначен. Однако в большинстве случаев ожидается, что Художники будут работать в соответствии с конкретными инструкциями, доставлять материалы в требуемом формате в течение отведенного времени и вносить изменения в соответствии с тем, что предпочитает редактор или клиент. Кроме того, независимые художники могут работать внештатно и получать комиссионные за свое ремесло.
8 019 Работа художника Графический дизайнер / ПроизводствоСр. зарплата: 48 365 долларов США
Графический дизайнер в производстве — это человек, отвечающий за разработку и интерпретацию идей, предложенных клиентом или компанией. Графический дизайнер должен использовать стандартные рыночные приложения и методы для создания привлекающих внимание дизайнов, предназначенных для продвижения продукта, услуги или компании. Графические дизайнеры являются неотъемлемой частью цифрового маркетинга компании, особенно в Интернете. Графический дизайнер должен хорошо разбираться в стиле, наборе и использовании цветов.
56 943 Графический дизайнер / Продакшн Вакансии Графический художникСр. зарплата: 47 305 долларов
Художник-график — это либо иллюстратор, либо аниматор, который создает художественные работы, которые будут использоваться в графических проектах, таких как реклама, плакаты или даже обложки книг. Хотя художник-график имеет свой собственный стиль работы, ему часто могут поручить создать искусство специально для конкретного проекта. Художник-график может работать с графическим дизайнером, чтобы передать общую идею проекта.В портфолио художника-графика есть карикатуры, иллюстрации и графические романы.
14 188 Работа художником-графиком Стажировка графического дизайнераСр. зарплата: 44 499 долларов США
На стажировке по графическому дизайну одна из основных обязанностей — выполнять задачи под руководством более опытных коллег. Начинающий графический дизайнер может использовать эту возможность, чтобы наблюдать и участвовать в проектировании для различных отраслей, работать с разными клиентами, участвовать в творческих встречах и изучать стратегии у экспертов.Кроме того, могут быть технические задачи, связанные с исследованиями и анализом, сбором материалов, координацией с поставщиками и составлением отчетов и другой необходимой документации. Они также могут нести ответственность за ведение базы данных и отвечать на звонки и запросы.
61 134 Графический дизайнер Стажировка Вакансии Графический дизайнер, маркетингСр. зарплата: $ 44 082
Графический дизайнер по маркетингу специализируется на разработке творческих образов в рамках маркетинговых усилий компании.Их обязанности обычно вращаются вокруг координации с командой маркетинга для обмена идеями и стратегиями, концептуализации проектов в соответствии с целями и сроками, а также подготовки презентаций. Можно также подвергнуть проекты различным пересмотрам и редактированию по мере необходимости. Кроме того, как графический дизайнер, также важно быть в курсе последних тенденций и понимать целевую аудиторию.
65 623 Графический дизайнер, Маркетинг РаботаКак стать разработчиком 3D-моделей
Разработчики 3D-моделей — художники.Они работают в студиях кино- и видеопроизводства, организациях игрового дизайна, графических и рекламных фирмах, фирмах веб-дизайна, компаниях-разработчиках программного обеспечения, архитектурных фирмах, колледжах и университетах, фирмах по дизайну продуктов или производственных фирмах. Они могут даже работать в аэрокосмической отрасли или в автомобильных компаниях, розничных фирмах, криминалистических лабораториях или в фирмах, занимающихся дизайном интерьеров. По сути, нет предела тому, где они могут работать.
Специалисты по 3D-моделированию должны обладать высокими компьютерными и математическими навыками. Им также может потребоваться быть знакомым с фильмами или играми, обладать творческими и дизайнерскими навыками, а также иметь большой опыт работы в той области, в которой они хотят работать.Разработчик 3D-моделей работает в составе более крупной группы дизайнеров. Их считают мультимедийным художником и аниматором. Их зарплата колеблется от 79 000 до 124 000 долларов.
Когда дело доходит до 3D-моделирования, это больше, чем кажется на первый взгляд. Например, знаете ли вы, что они зарабатывают в среднем 30,89 доллара в час? Это 64 250 долларов в год!
Ожидается, что в период с 2018 по 2028 год карьера вырастет на 4% и создаст 3000 вакансий в США.
Многие разработчики трехмерных моделей обладают определенными навыками для выполнения своих обязанностей.Просматривая резюме, мы смогли сузить круг наиболее общих навыков для человека на этой должности. Мы обнаружили, что во многих резюме указаны навыки работы с компьютером, умение управлять временем и креативность.
Когда дело доходит до наиболее важных навыков, необходимых для 3D-моделирования, мы обнаружили, что во многих резюме указано, что 8,4% разработчиков 3D-моделирования включают фотошоп, в то время как 8,0% резюме включают игровой движок, а 6,6% резюме включают текстуры. Подобные твердые навыки полезны, когда дело касается выполнения основных должностных обязанностей.
Когда дело доходит до поиска работы, многие ищут ключевой термин или фразу. Вместо этого может быть более полезным поиск по отраслям, так как вам может не хватать вакансий, о которых вы никогда не думали, в отраслях, которые, как вы даже не думали, предлагали должности, связанные с названием должности 3D-моделировщика. Но с какой отрасли начать? Большинство специалистов по 3D-моделированию фактически находят работу в технологических и производственных отраслях.
Если вы хотите стать специалистом по 3D-моделированию, в первую очередь следует подумать о том, сколько образования вам нужно.Мы определили, что 61,3% специалистов по 3D-моделированию имеют степень бакалавра. Что касается уровня высшего образования, мы обнаружили, что 6,0% специалистов по 3D-моделированию имеют степень магистра. Несмотря на то, что у большинства разработчиков 3D-моделей есть высшее образование, можно получить только высшее образование или GED.
Выбор подходящей специальности всегда является важным шагом при изучении того, как стать 3D-моделистом. Когда мы исследовали наиболее распространенные специальности для специалистов по 3D-моделированию, мы обнаружили, что они чаще всего получают степени бакалавра или младшего специалиста.Другие степени, которые мы часто видим в резюме специалистов по 3D-моделированию, включают степень магистра или диплом средней школы.
Возможно, вы обнаружите, что опыт работы на других должностях поможет вам стать 3D-моделистом. Фактически, многие вакансии 3D-моделлера требуют опыта работы в такой роли, как 3D-художник. Между тем, многие разработчики 3D-моделей также имеют предыдущий опыт работы на таких должностях, как стажировка или графический дизайнер.
Заработная плата специалиста по 3D-моделированию | ComputerCareers
Разработчик 3D-моделей зарабатывает в среднем 31 доллар.56 в час, ежемесячная зарплата начинается от 2798 долларов и увеличивается до 8 829 долларов. Средняя годовая зарплата составляет 65 640 долларов США и может доходить до 105 945 долларов США.
Ежечасно | Еженедельно | Ежемесячно | Ежегодно |
---|---|---|---|
31,56 долл. США | 1262 долл. США | 5 470 долл. США | 65 640 долл. США |
Диапазон заработной платы
Процентиль | 10% | 25% | 50% | 75% | 90% |
---|---|---|---|---|---|
Почасовая | $ 16.14 | 21,11 долл. США | 28,93 долл. США | 39,65 долл. США | 50,94 долл. США |
Еженедельно | 646 $ | 844 $ | 1157 $ | 1586 $ | 2037 $ |
Ежемесячно | 2,798 долл. США | 3,659 долл. США | 5,014 долл. США | долл. США 6 872 долл. США | 8,829 долл. США |
Годовая | 33 581 долл. | 43 908 долл. | 60 174 долл. | 82464 долл. | 105 945 долл. |
Исторические и будущие оценки
Год | Младший | Средний | Старший |
---|---|---|---|
2020 | 36 177 долл. США | 64 188 долл. США | 106 476 долл. США |
2019 | 35 642 долл. США | 63 365 долл. США | 106 370 долл. США |
2018 | 35 115 долл. США | 62 551 долл. США | 106 263 долл. США |
2017 | 34 596 долл. США | 61 749 долл. США | 106 157 долл. США |
2016 | 34 085 долл. США | 60 956 долл. США | 106 051 долл. США |
2015 | 33 581 долл. США | 60 174 долл. США | 105 945 долл. США |
2014 | 33085 долл. США | 59 402 долл. США | 105 839 долл. США |
2013 | 32 596 долл. США | 58 639 долл. США | 105 734 долл. США |
Заработная плата по штату
Штат | Ежечасно | Ежемесячно | Ежегодно |
---|---|---|---|
Алабама | 30 долларов.58 | 5 301 долл. США | 63 607 долл. США |
Аризона | 24,63 долл. США | 4 270 долл. США | 51 237 долл. США |
Арканзас | 16,54 долл. США | 2 868 долл. США | 34 413 долл. США |
Калифорния | 37,36 долл. США | 6 476 долл. США | 77 707 долл. США |
Колорадо | 28,84 долл. США | 5 000 долл. США | 59 994 долл. США |
Делавэр | НЕТ | НЕТ | НЕТ |
Округ Колумбия | $ 31.43 | 5 449 долл. США | 65 385 долл. США |
Флорида | 24,37 долл. США | 4,225 долл. США | 50 698 долл. США |
Грузия | 25,45 долл. США | 4,411 долл. США | 52930 долл. США |
Гавайи | 25,67 долл. США | 4 449 долл. США | 53 384 долл. США |
Айдахо | 31,58 долл. США | 5 473 долл. США | 65 678 долл. США |
Иллинойс | 31,29 долл. США | 5 424 долл. США | 65 092 долл. США |
Индиана | 20 долларов.90 | 3 623 долл. США | 43 473 долл. США |
Айова | 26,18 долл. США | 4539 долл. США | 54 462 долл. США |
Канзас | 21,69 долл. США | 3,760 долл. США | 45,119 долл. США |
Кентукки | 25,62 долл. США | 4 440 долл. США | 53 280 долл. США |
Луизиана | 27,50 долл. США | 4 767 долл. США | 57 204 долл. США |
Мэриленд | 29,91 долл. США | 5185 долл. США | 62 217 долл. США |
Массачусетс | 33 доллара.40 | 5790 долл. США | 69 479 долл. США |
Мичиган | 23,07 долл. США | 3 999 долл. США | 47 984 долл. США |
Миннесота | 27,61 долл. США | 4 785 долл. США | 57 422 долл. США |
Миссисипи | 17,91 долл. США | 3,104 долл. США | 37 251 долл. США |
Миссури | 26,79 долл. США | 4 644 долл. США | 55 729 долл. США |
Небраска | 17,67 долл. США | 3063 долл. США | 36759 долл. США |
Невада | 26 долларов.59 | 4 609 долл. США | 55 304 долл. США |
Нью-Гэмпшир | 28,53 долл. США | 4 945 долл. США | 59 342 долл. США |
Нью-Джерси | 29,14 долл. США | 5,052 долл. США | 60618 долл. США |
Нью-Мексико | 28,13 долл. США | 4 877 долл. США | 58 519 долл. США |
Нью-Йорк | 32,13 долл. США | 5 569 долл. США | 66 822 долл. США |
Северная Каролина | 27 долларов.64 | 4791 долл. США | 57 498 долл. США |
Огайо | 25,52 долл. США | 4 423 долл. США | 53072 долл. США |
Оклахома | 19,47 долл. США | 3 375 долл. США | 40 504 долл. США |
Орегон | 28,73 долл. США | 4 980 долл. США | 59 758 долл. США |
Пенсильвания | 26,96 долл. США | 4 672 долл. США | 56 070 долл. США |
Род-Айленд | 25,82 долл. США | 4 476 долл. США | 53 715 долл. США |
Южная Каролина | 23 доллара.03 | 3 992 долл. США | 47 908 долл. США |
Южная Дакота | 17,27 долл. США | 2 993 долл. США | 35 917 долл. США |
Теннесси | 23,21 долл. США | 4023 долл. США | 48 277 долл. США |
Техас | 25,91 долл. США | 4 491 долл. США | 53 895 долл. США |
Юта | 24,51 долл. США | 4 248 долл. США | 50 982 долл. США |
Вирджиния | 28,31 долл. США | 4,907 долл. США | 58 878 долл. США |
Вашингтон | 34 доллара.44 | 5 969 долл. США | 71 626 долл. США |
Висконсин | 20,91 долл. США | 3,624 долл. США | 43483 долл. США |
Итак, сколько вы действительно можете заработать, если станете 3D-художником
Что побуждает людей стать 3D-художником?
Было ли это волнением от воплощения ваших идей в жизнь, эмоциями, которые вызывает у вас дизайн, или огромным выбором текстур, звуков и графики, которые были в вашем распоряжении?
В большинстве случаев, начиная преследовать страсть или мечту, мы меньше заботимся о материальном вознаграждении, которое мы получаем.
В современном мире люди делают все возможное, чтобы платить меньше. Объедините это с недооцененным набором навыков работы с 3D и растущей конкуренцией со всего мира — давление на 3D-художников определенно присутствует.
Как тогда можно получить удовлетворение в такой рабочей среде и при этом прилично зарабатывать на жизнь?
Всего пару лет назад доход 3D-художника, вероятно, ограничивался работой в анимационной студии или карьерой фрилансера.
Однако за последние три года появилось много интересных альтернатив, позволяющих этим творческим людям наконец-то зарабатывать на жизнь тем, что им нравится.
Как вы зарабатываете как 3D-художник?
Программному обеспечению 3D нужны свои инструменты и плагины
Знание того, как программировать на любом из языков сценариев программного обеспечения, очень помогает саморекламе и зарабатыванию денег на стороне. Если вы приобрели достаточно знаний в области кодирования, используйте их для написания и продажи скриптов и подключаемых модулей для программного обеспечения 3D.
Скорее всего, вы уже написали что-то, что поможет вам в ваших собственных проектах. Если вы просто поделитесь ими, и они окажутся очень полезными для других, пользователи без колебаний добровольно отдадут вам деньги взамен.
Пакеты материалов требуют специализации
Художники постоянно нуждаются в материалах, как правило, в качестве отправной точки в их работе. Несмотря на то, что существует множество различных 3D-пакетов, многим нужны специально разработанные, и именно в этом один из источников дохода.
Udemy и им подобные нуждаются в дополнительных курсах
Создайте свой собственный курс и руководство по трендовым платформам обучения, таким как Udemy. Их продажа может быть хорошо оплачиваемой работой. Некоторые курсы рассчитаны на 3000 зачислений, умноженных на стоимость каждого курса, и в результате получится хорошая оплата.Все, что вам нужно, это камера и микрофон, и добавьте к этому программное обеспечение для записи экрана. Затем зарегистрируйтесь в качестве создателя контента с помощью созданного вами учебного пособия и продолжайте получать эти деньги!
Для решения 3D-печати требуется больше проблем.
Потому что она решает их так же просто, как и раньше. Покупка собственного 3D-принтера уже не так фантастична, как была. После того, как вы сделаете покупку, улучшите свои навыки 3D-моделирования и просто готовы к печати продукции — почти все, что вы можете себе представить, прямо из дома.
3D-моделирование и продажа 3D-моделей
3D-модели очень нужны, но художник должен обеспечить высокое качество, специальное форматирование программного обеспечения, проявить достаточно творческий подход и подумать о дополнительных функциях, которые могут выделить и поставить эту конкретную модель выше остальные.
Сайты, которые вы должны проверить, если это ваш путь, определенно DAZ3d, Unity Asset Store, Turbosquid, CG studio и т. Д.
3D-блог и веб-сайт
Есть так много причин (одна из них — доход) ведение блога — отличный способ для художников.На сайте EmptyEasel есть сообщение Дэна по этой теме, если вам нужны подробности и идеи.
Ключевым моментом является регулярная публикация интересных постов, побуждающих людей комментировать вашу работу, и если вы справитесь с этой задачей, информация о вашем освежающем и уникальном контенте будет распространяться.
Создавали ли вы 3D-модель, плагин или какой-либо другой материал, раздать их бесплатно — хорошая стратегия заработка, потому что это заставляет посетителей возвращаться за новыми.Если вы по колено в ведении блога, вам не следует отказываться от партнерского маркетинга. Продажа товаров других людей в вашем блоге приносит вам комиссию, и большинство розничных продавцов платят неплохие суммы, иногда 50% и более.
Если знаешь, то вот цифры, на которые можно рассчитывать
Опыт
Бюро статистики труда (BLS) сообщает, что средняя годовая зарплата 3D-художников и аниматоров в Америке составляет около 72200 долларов. Цифры также говорят о том, что новички в этой сфере редко зарабатывают больше 40 тысяч долларов в год.С другой стороны, если у вас достаточно опыта, вы можете заработать на своем опыте примерно в три раза больше, чем новички.
Разница пропорциональна почасовой ставке и колеблется от 20 до 60 долларов, в зависимости от ваших знаний и практической работы.
Работодатель
Еще одно большое влияние на вашу зарплату оказывает ваш работодатель, поэтому артистам рекомендуется всегда искать самых высокооплачиваемых.
Есть те, кто выделяется из отрасли с самыми высокими зарплатами для своих сотрудников на ежегодном уровне:
1.Оптовые электронные рынки, агенты и брокеры — около 81 тысячи долларов
2. Прочие информационные услуги — около 80 тысяч долларов
3. Издатели программного обеспечения — около 76 тысяч долларов
4. Независимые художники, писатели и исполнители — около 75 тысяч долларов
5. Кино- и видеоиндустрия — около 73 тысяч долларов, что также относится к кино- и звукозаписи, информации и т. д.
Описание работы
1.Графические дизайнеры — около 50 тысяч долларов в год
Они используют различные методы, чтобы проектировать, рисовать, иллюстрировать широкий спектр требований.
2. Арт-директора — около 97 тысяч долларов в год
Они генерируют дизайнерские идеи и как их представить, обладают большими навыками в рекламе и телевещании. Они также несут ответственность за верстку произведений искусства.
3. Режиссеры кино и видео — около 75 тысяч долларов в год
Они занимаются монтажом всех видов медиа, но в основном видео и кино.Часто они заботятся о синхронизации звука и изображения.
Ясно, как день, что оплата за 3D-художественное оформление зависит от многих факторов, но бесспорно, что ваши цифры могут резко возрасти независимо от обстоятельств, если вы в курсе новинок отрасли и, следовательно, новых способов получения надлежащего денежного кредита. для вашей работы. Удачи!
Какова «хорошая» зарплата разработчика 3D-моделирования?
По мере того, как потенциальные кандидаты изучают потенциал заработной платы специалиста по 3D-моделированию, они часто пытаются оценить, насколько хорошо им будет предоставлен этот карьерный путь.Выполнение этого типа анализа чрезвычайно важно, поскольку оно позволит человеку точно знать, чего ожидать. К сожалению, когда дело доходит до определения правильных чисел, возникает множество препятствий. Большинство исследований заработной платы основано на информации, доступной в Интернете. Кроме того, некоторые люди могут провести профессиональные опросы у нынешних разработчиков 3D-моделей, чтобы узнать, сколько они зарабатывают. Однако сами по себе запросы слишком ненадежны, поскольку они представляют ограниченный объем данных, которые редко точно отражают рынок.Вот почему онлайн-исследования становятся лучшими друзьями любопытных моделистов.
Кто такие разработчики 3D-моделей и чем они занимаются?
Прежде чем углубляться в выяснение «хорошей» зарплаты разработчика 3D-моделирования, важно сделать общий обзор того, что именно делают разработчики 3D-моделей. Хотя это довольно очевидно, трехмерная часть их роли относится к созданию трехмерных проектов. Часть «разработчик моделей» дополнительно разъясняет, какие проекты они выполняют, определяя, что они построили модели.Даже люди, которые могут не иметь большого опыта в этой области, часто знают, что визуальные модели включают в себя все, от сложной анимации до простых визуальных эффектов. Кроме того, эти профессионалы обычно выполняют работу, связанную с сектором видеоигр, фильмов или рекламы.
Количественная оценка «хорошей» зарплаты
Хотя в некоторой степени возможно определить хорошую зарплату на основе некоторых средних цифр, читатели должны понимать, что само по себе слово «хороший» является опасно субъективным. Хотя текущая средняя зарплата специалиста по 3D-моделированию составляет около 60 000 долларов, эта цифра не объясняет сути дела.Чтобы иметь возможность сопоставить это с отраслью, стоимостью жизни и многими другими важными факторами, кандидаты должны учитывать следующее:
- Регион;
- Уровень ответственности
- Опыт и знания
- Ожидания
Любая заработная плата должна быть сопоставлена с соответствием четырех вышеуказанных составляющих. Только тогда кандидат сможет достоверно определить, хорошая ли зарплата.
Область
Очевидно, что разработчики 3D-моделей работают по всему миру.То же самое относится и к США, где их можно найти практически в каждом из 50 штатов. Следовательно, будут существенные расхождения между величиной заработной платы, если смотреть не на номинальную стоимость долларовых цифр. Чтобы понять это немного лучше, рассмотрим следующий сценарий. Будущий 3D-модельер берет интервью у нынешнего моделиста из Нью-Йорка. Во время их разговора он узнает, что нью-йоркский специалист по 3D-моделированию зарабатывает 60 000 долларов в год.
Поначалу такая цифра может показаться неплохой. По данным CNBC, это , средняя зарплата на всех рабочих местах в стране меньше этой суммы, так как она составляет 56 516 долларов. То, что потенциальный разработчик 3D-моделирования не учел, так это регион, о котором идет речь. В Нью-Йорке один из самых высоких уровней прожиточного минимума в Соединенных Штатах, и упомянутая зарплата в 60 000 долларов была бы примерно 22 000 долларов, если бы мы говорили, например, о Кливленде. В связи с этим важно знать, что эти 60 000 долларов обеспечат нормальный стиль жизни любому жителю Нью-Йорка.Следовательно, решающее значение имеет знание того, как определить влияние определенного региона на прибыль.
Уровень ответственности
После проведения регионального исследования, которое, пожалуй, является самой важной частью процесса, необходимо изучить уровень ответственности. По данным Бюро статистики труда, средняя зарплата любого мультимедийного художника и аниматора составляет 72 520 долларов. К этой категории относятся люди, работающие в качестве разработчиков 3D-моделей.Ожидается, однако, что уровень ответственности между разными позициями мультимедийных художников и аниматоров будет различаться. Таким образом, неопытный 3D-моделист не сможет заработать столько же, сколько руководитель отдела анимации. Тем не менее, оба их показателя дохода будут включены в расчет этого числа в 72 520 долларов.
Опыт и знания
Затем кандидат должен решить, соответствует ли заработная плата его уровню знаний и технических навыков.Не забывайте, что любой предыдущий опыт изображает главную роль. Согласно исследованию, проведенному PayScale, художники на этом рынке увидят увеличение заработной платы на 6000 долларов через три-четыре года, на 16000 долларов через восемь-девять лет и примерно на 26000 долларов через 18-19 лет. Таким образом, кандидаты должны посмотреть, как любые предлагаемые зарплаты сравниваются с этими цифрами с учетом их ранее существовавшего опыта и квалификации.
Ожидания
Наконец, хотя ожидания субъективны, они по-прежнему играют важную роль в определении того, считает ли разработчик трехмерного моделирования свою зарплату «хорошей».К этому конкретному моменту подходят с мыслями о том, что ожидания кандидата разумны. К счастью, эта часть очень проста, поскольку специалист по 3D-моделированию просто должен спросить себя, довольны ли они. Если да, то зарплата можно считать «хорошей». Если ответ отрицательный, разработчик моделей должен изучить причины, по которым они не удовлетворены. В случае, если их причины не кажутся справедливыми, им следует просто скорректировать ожидания.
Таким образом, хотя Бюро статистики труда и другие крупные исследователи перечисляют текущую среднюю зарплату разработчиков 3D-моделей в диапазоне от 60 000 до 70 000 долларов, одни только эти цифры бесполезны.Причина в том, что зарплаты уступают местным рынкам, которые искажают и разрушают сопоставимость, оказывая на них давление из-за стоимости жизни, инфляции, спроса и предложения и т. Д. Таким образом, единственный способ с уверенностью сказать, является ли зарплата специалисту по 3D-моделированию хорошей, — это провести углубленный анализ на основе ранее описанных шагов.
Связанные ресурсы:
Какая степень мне нужна, чтобы стать аниматором?
Что я могу сделать со степенью в области искусства?
Какие вакансии есть со степенью в области анимации / визуальных эффектов / графики?
Что такое диплом в области графического дизайна?
Какова средняя зарплата аниматора?
Какой типичный день в жизни аниматора?
Чем занимается аниматор?
Легко ли работать аниматором?
В некоторых частях страны легче найти работу аниматора?
.