Kickstarter com русская: Русские на Kickstarter.com / Хабр

Содержание

Русские на Kickstarter.com / Хабр

Что такое Кикстартер

В этой статье я хочу поделиться знаниями, приобретенными во время моего исследования краудфандинговой площадки Kickstarter.com. Я буду писать с точки зрения разработчика компьютерных игр, так как это моя профессия, но все описанное подходит и для других проектов. Кроме того, я поясню некоторые совсем очевидные вещи — по полученным недавно вопросам они оказались не такими очевидными, как мне казалось.

Кикстартер — это американский портал по «народному финансированию» (crowdfunding). Если кратко, то обычные люди скидываются на самые разные проекты, которые им нравятся — будь то тяжелая подставка для айфона из металла, танцевальный проект или игра. Последними нашумевшими новостями в области игростроя стали достижения Брайана Фарго, собравшего на свою игру «Wasteland 2» $2,933,252 и Тима Шейфера, собравшего на «Double Fine Adventure» $3,336,371.

Но это звезды игровой индустрии, которых все знают. Их коммьюнити формировались десятилетиями и насчитывают десятки тысяч игроков. Многих интересует вопрос: может ли молодая и неизвестная команда собрать себе средства на разработку игры с помощью Кикстартера?

По статистике, предоставленной командой Кикстартера, только 25% игровых проектов собирают необходимые средства. В эту статистику входят проекты звезд индустрии геймдева, так что шанс молодых и неизвестных команд еще ниже — по моей субъективной оценке, не более 15%. Много это или мало — решать вам.

От чего зависит успешность кампании на Кикстартере

В первую очередь, успешность проекта зависит от наличия пяти элементов:

  1. Видео разработчиков, где есть вы и/или ваша команда. Это видео должно быть интересным, увлекательным и — желательно — с чувством юмора. Чувство юмора в видео считается «правилом большого пальца». В то же время, как показывает изучение видео разных проектов — аудитория не любит цирк и паясничество, глупые шутки или высокомерие. Девиз видео банален: будь проще, будь собой и будь искренним. Как делать хорошее видео для Кикстартера можно посмотреть тут.
  2. Видео, показывающее вашу игру, геймплей или моделирующее ее (в случае проектов из других областей — соответственно видео, показывающее то, что вы хотите сделать в итоге). Например, у вас еще нет игры — но нарисованы персонажи, продуман мир, карта. Вы можете показать, как будут перемещаться персонажи по карте, взаимодействовать. Рассказать про боевую систему, если она есть, и так далее. Так например сделали Two Guys from Andromeda, пока у них не было прототипа на HTML5. Часто игровые компании имеют уже рабочий прототип игры, который они демонстрируют в видео.
  3. Награды (rewards). Это — один из самых сильных мотиваторов, почему пользователи вкладывают деньги. Например, очень часто за $15 вы можете получить коробку с игрой, которая после издания игры будет стоить например $50, а за награду в $50 вы можете получить подарочное издание + майку + флешку с лого игры. Наград может быть много разных, от $1 и до $10,000. Например, Тим Шейфер «продал» четыре обеда с ним и Роном Гилбертом четырем разным людям. Стоимость обеда составила $10,000.
  4. Сумма, которую вы хотите собрать на ваш проект. Если вы поставите слишком мало — мало и соберете (за редким исключением, когда разработчики просили например $10,000 а собрали $200,000, проект FTL). Если вы попросите слишком много — то вам не поверят и не будут в вас вкладываться. Опять же, такие звезды, как Брайан Фарго, могут попросить и пару миллионов, хотя даже он заявил $900,000. Поэтому надо трезво оценивать свои силы, сложность проекта и потенциальный интерес аудитории не только к вашей игре, но и к выбранному вами жанру, сеттингу и прочему.
  5. Подготовка. Это, наверное, самый важный фактор. Кикстартер — это на 90% пиар, на 10% — ваш проект. Связи с крупными новостными сайтами, список форумов и блогов, заранее подготовленные статьи и обзоры, арт, фото или эскизы призов (ревордов) и прочее. Крайне желательно заручиться поддержкой хорошей, опытной PR-компании, у которой уже есть наработанные контакты с крупными специализированными порталами.

Препятствия на пути отечественных команд

Самая большая сложность для отечественных команд — это то, что Кикстартер работает с платежной системой Amazon Payments. А Амазон Пейментс не работает ни с кем, кроме резидентов Соединенных Штатов. Иными словами, если вы — не американец, то попасть на Кикстартер, как разработчику, вам будет трудно. Сами платежи принимаются со всего мира — стать «бекером» (англ. backer), то есть, человеком, поддержавшим проект, вы сможете, если у вас есть обычная банковская карточка.

Но решения есть всегда. Если вы разработчик, и у вас есть партнеры в США — надежные друзья или родственники, — вы можете договориться с ними. Заключив с вами договор, они смогут стать вашими представителями и создать для вас проект на Кикстартере. Это — самое простое из всего того, что вам предстоит сделать. Кроме того, вы можете сами открыть счет в банке США (необходимо личное присутствие). Этого будет достаточно, чтобы запустить свой проект на Кикстартере.

Следующей сложностью является низкий органический трафик. На Кикстартере довольно плохо организован поиск проектов или их предоставление аудитории, отсутствует единое коммьюнити — поэтому без статей на топовых тематических сайтах и широкого распространения информации о вашем проекте в средствах массовой информации сам по себе проект вряд ли соберет нужную сумму. Именно поэтому вышеописанный пункт номер 5 так важен. Если вы хотите преуспеть, то искать контакты, договариваться о статьях и ревью придется заранее. Кроме того, вам очень будет нужна помощь ваших бекеров. Без их поддержки шансы минимальны. Можно распространить информацию на сотне небольших сайтов, тематически подходящих вашему проекту — но есть общее мнение создателей проектов, что статья на одном крупном сайте принесет больше пользы, чем на сотне мелких. Конечно, это не значит, что мелкими порталами надо пренебрегать; если есть возможность размещения там информации, обязательно нужно это делать.

Но и это еще не все. Многие проекты не учитывают стоимость изготовления наград, которые они обещают бекерам. Например, один проект заявил в качестве наград кофты с символикой, производство которых вместе с пересылкой почтой стоило больше, чем сумма, которую заплатили бекеры (к сожалению, не могу найти конкретно этот линк). Еще один пример — другая команда, у которой вкупе с налогами, не посчитанной стоимостью звуков и музыки, недооцененной стоимостью изготовления наград осталось на разработку всего $4,000. Поэтому очень тщательно считайте стоимость изготовления всего игрового контента, всех призов, пересылки (международная пересылка стоит порядка $15).

Наши на Кикстартере

Например, белорусская игра «

Legends of Eisenwald

» успешно получила финансирование: небольшое, всего $83,577. Но все же это успех при всех тех сложностях, с которыми сталкивается отечественная команда. Это первая игра из стран СНГ, собрала такую серьезную сумму на Кикстартере. Сейчас разработчики «Легенд Ейзенвальда» считают, что вполне могли бы собрать и вдвое больше. Однако, русские (и жители СНГ) практически не поддержали проект: порядка 70% финансирования пришлось на американскую аудиторию, 15-20% на немецкую и оставшееся — на всех остальных.

Второй отечественный проект – «al-Skyjacker» – поставил себе цель в $200,000. Для самого проекта подобного уровня это совсем немного, особенно при том, что у проекта уже есть играбельная демо-версия. Однако, видимо жанр космических симуляторов (достаточно хардкорный и нишевой сам по себе), происхождение команды и такая сумма испугала американских бекеров. Сейчас Skyjacker пошел на второй заход, с учетом ошибок предыдущей (отмененной) кампании.

Но даже если проект не соберет нужную сумму, разработчик далеко не в накладе (конечно, при условии, что он выживает без необходимых средств): его проект получает известность. За проектами на Кикстартере следят как обычные пользователи, так и блоггеры, тематические информационные порталы, обсуждают на форумах и в личном общении. Это позволяет формировать коммьюнити и, если проект будет таки сделан, запуститься уже с каким-то неплохим (для начала) количеством игроков. Кроме того, пока что на Кикстартере нет запретов на повторную подачу проекта. Получив опыт и фидбек от вашей аудитории, вы сможете улучшить ваш проект, учесть замечания и внести правки, затем подать заявку еще раз. Единственное, что вы скорее всего не сможете изменить — это вашу страну и «национальную принадлежность» проекта (реальную, а не ту, что указана на сайте). Кроме того, все проекты походят модерацию перед публикацией, так что если проект просто так перезапущен, высока вероятность отказа в его публикации.

Немного патриотизма и оптимизма

Этой статьей и своим опытом я надеюсь пробудить в наших разработчиках оптимизм, а в игроках — чувство патриотизма. Ведь Россия — огромная страна, с огромным количеством игроков. Собравшись вместе, мы вполне можем показать американцам, что наши проекты тоже имеют будущее на Кикстартере, что они ничуть не хуже. Главное — чтобы появился подходящий проект. Скоро мы, с учетом опыта наших коллег и всего вышеописанного, подадим наш проект на Кикстартер. Чтобы не нарушить правила Хабры, ссылку давать не буду — как я понимаю, это может быть причислено к рекламированию. После этого мы надеемся, что наши люди будут проявлять больший интерес к соотечественникам на Кикстартере. Произойдет ли соревнование между нашей аудиторией и аудиторией США? Думаю, сейчас — вряд ли. Но в дальнейшем вполне может быть, ведь если посмотреть на английские проекты — их сильно поддерживают англичане (чего только стоит один Totalbisquit и его CynicalBrit). Кстати, у нас таких сильных коммьюнити лидеров я не знаю. Ну и конечно все зависит только от нас самих, наших игроков и разработчиков — и от того качества, которое могут предложить разработчики игрокам. Если сформируется отечественное краудфандинговое коммьюнити, то это даст огромный толчок нашим инди-девелоперам. Касательно индустрии отечественных игр, могут произойти огромные перемены: игры будут делаться такими, какие хотят игроки. Разработчики больше не будут поставлены в интересную позу и смогут сами решать, что им делать; какие игры они хотят делать; какие игры действительно интересны, а не являются всего лишь средством заработка денег их «патронов» (кем бы они ни были, пальцем показывать не буду).

Пара слов о payments.amazon.com

Принимает платежи, переводит деньги от бекеров разработчикам и занимается проверками счетов, карт и прочими финансовыми моментами payments.amazon.com. Одной из основных проблем для иностранцев на Кикстартере является Амазон — именно он работает только с резидентами США. Сейчас, насколько мне известно, Кикстартер ищет способы решить эту проблему и стать международной площадкой.

Польза Амазона — прекрасная система приема платежей. Я считаю, что именно поэтому бекеры так смело и щедро поддерживают проекты на Кикстартере. Суть ее проста: вы можете поддержать проект любой суммой (от $1 до $10,000). Но до тех пор, пока проект не соберет запрашиваемую минимальную сумму, деньги остаются у вас на счету. Амазон их блокирует, но ваш счет они не покидают. Это придает бекерам уверенность и спокойствие. В любой момент они могут изменить свою ставку на Кикстартере, или вообще ее отменить (и это происходит у любых проектов — к этому надо быть готовым и относиться с пониманием).

В случае, если проект успешен — деньги переводятся Амазоном в этот момент. В случае, если проект не собрал нужную сумму (хотя бы $1) — платеж отменяется и деньги никуда не переводятся.

Амазоном могут пользоваться не все, поэтому многие разработчики на своих сайтах делают дополнительный прием платежей через PayPal (и/или другие платежные системы). Для примера: один игровой проект собрал около $580,000 на Кикстартере и на своем сайте (через PayPal) добрал порядка $35,000 (точные цифры не помню, но порядки такие). Таким образом, смысл дублировать прием платежей через альтернативные платежные системы конечно есть.

Полезные ресурсы

Сайт статистики проектов на Кикстартере —

Kicktraq.com

. Прежде, чем создавать проект на Кикстартере, настоятельно рекомендую изучить там схожие проекты, ежедневный приток бекеров, средний платеж и прочее.

Группа Русские на Кикстартере — для тех, кому интересно развитие русской аудитории на Кикстартере, у кого есть какие-то вопросы или мысли касательно Кикстартера (ее же упоминал Александр Дергай в своем интервью) и полученный там опыт.

Divine Space (наш проект): Ссылку не ставлю греха подальше. Когда запустим проект на Кикстартер — попробую написать записки с поля боя в другой статье где расскажу как готовились, что делали, почему и зачем.

Благодарности

Спасибо за информацию, советы, подсказки и прочую помощь в написании этой статьи: Александру Дергаю (Legends of Eisenwald), Евгению Жукову (al-Skyjacker), Vic Wertz (The Terah Project) и Chris Pope (Two Guys from Andromeda).

kickstarter — Translation into Russian — examples English

These examples may contain rude words based on your search.

These examples may contain colloquial words based on your search.

I even fronted a Zach braff movie on kickstarter.

My company was on KickStarter, too.

Actually… I do have a Kickstarter idea.

But then Leslie’s husband started a Kickstarter to stop us.

Но потом муж Лесли запустит Кикстартер, чтобы остановить нас.

No, we put our project on Kickstarter, and we’re getting major funding right now.

Нет, мы поместили наш проект на Кикстартере. и сейчас мы получили самое большое пожертвование.

Tell me how much money the practice has brought in this quarter, and I hope it’s at least 3 million because we have committed quite a bit to Zach Braff’s newest Kickstarter.

Скажите, сколько денег клиника принесла в этом квартале, и, надеюсь, хотя бы три миллиона, потому что мы немного вложились в новый проект Зака Браффа на Кикстартере.

Doris, I’m not doing kickstarter.

And everyone’s kickstarter has merit.

I saw this one video where these two queens in Michigan open a Mexican bakery with kickstarter money.

On February 11, 2013, Chris Taylor shut down the kickstarter for «Wildman» prematurely.

When the counter finally reached zero, the site had a link to the game’s official kickstarter page, with gameplay videos and many aspects of the game finally revealed.

Когда счетчик дошел до нуля, на сайте появилась ссылка на официальную страницу Kickstarter, где были показаны новые видео игрового процесса и раскрыты аспекты игры.

In 2014, using kickstarter funding, he self-published the book Twice Around The World: Steven Wilson Tour Blogs 2012-2013 which included entries previously published on Travis’ Facebook page, here re-edited, and was lavishly illustrated with photographs from that tour.

В 2014 году, с помощью привлечения денег на Kickstarter, он самостоятельно издал книгу Twice Around the World: Steven Wilson Tour Blogs 2012-2013, в которую он включил записи, ранее опубликованные на странице Трэвиса в Facebook, но отредактированные и обильно проиллюстрированные фотографиями из этого тура.

It depends on how my Kickstarter goes.

On July 25, 2016, Mobvoi launched Ticwatch 2 Global Edition on Kickstarter.

25 июля 2016 года компания Mobvoi запустила сбор средств для проекта Ticwatch 2 Global Edition на Kickstarter.

Expeditions: Conquistador was partially funded by Kickstarter.

Expeditions: Conquistador получила частичное финансирование с помощью Kickstarter.

Elite: Dangerous achieved its funding goal, and listed as one of the most funded Kickstarter campaigns.

Elite: Dangerous достиг своей финансовой цели, и был указан в качестве одной из наиболее финансируемых кампаний на Kickstarter.

This book was not published in the 1990s, but in 2018 after a successful Kickstarter campaign.

He worked on Pillars of Eternity, which was funded through Kickstarter.

Он будет работать над игрой Project Eternity, финансирование которого должно быть обеспечено через Kickstarter.

They saw your Kickstarter campaign and came to me.

The Kickstarter campaign was unsuccessful, however, the game remains in development.

Тем не менее после неудачи на Kickstarter разработка игры не была остановлена.

Kickstarter Russian — Starmancer

$1 или больше / Щедрая душа

Starmancer в общем-то не ваш тип игр, но вы все равно хотите поддержать нас.

Вы не получите игру, но получите эксклюзивные обновления для тех, кто поддержал нашу кампанию.

 

$15 или больше / Основная игра

Вы получите цифровую копию игры, когда она выйдет (ПК/Mac/Linux).

ЧТО ВЫ ПОЛУЧИТЕ:

  • Цифровую копию игры
     

$25 или больше / Спонсор

Вы получите полный доступ к Discord-каналу, посвященному разработке, а ваше имя будет добавлено в титры и список колонистов.

ЧТО ВЫ ПОЛУЧИТЕ:

  • Ваше имя будет указано в титрах и списке колонистов
  • Доступ к каналу в Discord
  • Все предыдущие награды
     

$35 или больше / Бета-тестер

Доступ к бета-версии Starmancer, набор обоев для рабочего стола и руководство по игре в формате PDF с комментариями разработчиков, читами, подсказками, историей вселенной и концепт-артами

Выберите этот вариант, если хотите начать играть раньше и помочь в создании игры.

ЧТО ВЫ ПОЛУЧИТЕ:

  • Бета-доступ
  • Обои для рабочего стола
  • PDF-руководство
  • Все предыдущие награды
     

$50 или больше / Альфа-тестер

Доступ к альфа-версии Starmancer (гораздо раньше беты). Эта версия будет регулярно обновляться, но не всегда будет стабильно работать.

Вы также получите дополнительную копию Starmancer.

Выберите этот вариант, если хотите начать играть как можно раньше и не боитесь возможных багов.

ЧТО ВЫ ПОЛУЧИТЕ:

  • Альф-доступ
  • Дополнительную копию Starmancer
  • Все предыдущие награды
     

$60 или больше / Стармант

Загрузите свое сознание в игру.

Создайте своего колониста. Выберите имя, цвет глаз, волос и кожи.

Добавьте краткую предысторию.

Этот колонист может появиться в любой игре.

ЧТО ВЫ ПОЛУЧИТЕ:

  • Собственного колониста
  • Все предыдущие награды

$70 или больше / Инженер

Назовите станцию. На каждой карте будет множество станций. Мы добавим ваше имя в список названий, которые может получить станция.

Вы также получите благодарственную открытку с иллюстрацией из Starmancer и нашими подписями.

ЧТО ВЫ ПОЛУЧИТЕ:

  • Название станции
  • Открытку с нашими подписями
  • Все предыдущие награды
     

$80 или больше / Наследие

Придумайте предмет для хранилища.

Хранилище — это капсула времени с артефактами с Земли. Эти артефакты будут невероятно ценными и редкими.

Придумайте название предмета и краткое описание. Подойдет любой предмет, соответствующий тематике игры.

Мы используем подходящие общие иконки для этих предметов (например, все книги будут иметь одинаковую иконку).

Вы также получите дополнительную копию Starmancer (так что у вас будет уже 3 копии).

ЧТО ВЫ ПОЛУЧИТЕ:

  • Предмет для хранилища
  • Дополнительную цифровую копию Starmancer
  • Все предыдущие награды
     

$99 или больше / Шеф-повар (количество ограничено)

Придумайте рецепт блюда (используя стандартные ингредиенты, которые мы добавим в игру).

Также придумайте название для готового блюда и краткое описание (если хотите).

Если вы хотите дополнительную неограниченную награду, пожертвуйте дополнительную сумму и сообщите об этом в нашем опросе (после завершения кампании).

ЧТО ВЫ ПОЛУЧИТЕ:

  • Рецепт блюда
  • Все предыдущие награды
     

$100 или больше / Ученый

Назовите луну, астероид или планету.

Эти небесные тела создаются случайным образом, но встречаются реже чем станции. Мы добавим ваше имя в список названий, которые могут получить небесные тела.

Вы также сможете дать имя ИИ в игре. Корабли контролируются ИИ и получают случайные имена.

Это по сути их прозвища.

Вы можете назвать корабль «Ржавое корыто» или «Билл».

Вы также получите дополнительную копию Starmancer (так что у вас будет уже 4 копии).

ЧТО ВЫ ПОЛУЧИТЕ:

  • Название небесного тела в солнечной системе (луны, астероида или планеты)
  • Название искусственного интеллекта
  • Дополнительную цифровую копию Starmancer
  • Все предыдущие награды (кроме ограниченных)
     

$150 или больше / Бессмертный

Ваше имя будет увековечено на внутриигровом монументе.

Это относительно недорогой объект, который повышает моральный дух колонистов.

Вы также можете назвать солнце (название солнца случайным образом выбирается во время каждого прохождения).

ЧТО ВЫ ПОЛУЧИТЕ:

  • Ваше имя будет указано на монументе
  • Название для солнца
  • Все предыдущие награды (кроме ограниченных)
     

$200 или больше / Дизайнер

Создайте собственную миссию. Опишите место действия, ситуацию, необходимые ресурсы и награду.

Это может быть кулинарный конкурс на соседней станции или ежегодная гонка на космических кораблях.

Вам решать.

ЧТО ВЫ ПОЛУЧИТЕ:

  • Собственную миссию
  • Все предыдущие награды (кроме ограниченных)
     

$300 или больше / Хакер

Придумайте чит-код (и название для него). Эффект должен быть в разумных пределах. Например, «взорвать всех колонистов» «вызвать солнечную вспышку» или просто показать на экране текст «мне нравится лампа».

Если захотите, чит-код может остаться в секрете, и только вы будете о нем знать (но мы не можем обещать, что его не раскопают датамайнеры).

ЧТО ВЫ ПОЛУЧИТЕ:

  • Собственный чит-код
  • Все предыдущие награды (кроме ограниченных)
     

$10,000 / Богач

Вы сможете по-настоящему гордиться собой. Не включает в себя никакие награды.

kickstarter — с русского на все языки

Перевод: с русского на все языки

См. также в других словарях:

  • Kickstarter — Logo de Kickstarter Création Avril 2009, à Manhattan Fondateurs Perry Chen, Strickler Yancey et Charles Adler …   Wikipédia en Français

  • Kickstarter — URL …   Википедия

  • Kickstarter — einer Kawasaki 500 h2 Mit einem Kickstarter (umgangssprachlich selten mit der Kurzform Kicker bezeichnet) wurde bis in die 1970er Jahre die Mehrzahl aller Motorräder gestartet. Es handelt sich um einen (oft einklappbaren) Hebel mit einem Pedal,… …   Deutsch Wikipedia

  • kickstarter — kick starter n. A starter that is operated by kicking downward on a pedal, as on a motorcycle. * * * …   Universalium

  • Kickstarter — Tretanlasser * * * Kịck|star|ter 〈m. 3〉 Fußhebel als Anlasser des Motorrades [<engl. kick „mit dem Fuß stoßen“ + start „aufbrechen, abreisen, starten“] * * * Kịck|star|ter, der [zu engl. to kick, ↑ Kick] (Kfz Technik): [schwenkbarer]… …   Universal-Lexikon

  • Kickstarter — Kịck|star|ter 〈m.; Gen.: s, Pl.: 〉 Fußhebel als Anlasser des Motorrades [Etym.: <Kick + Starter] …   Lexikalische Deutsches Wörterbuch

  • Kickstarter — Kick|star|ter der; s, <aus gleichbed. engl. kick starter> Anlasser bei Motorrädern in Form eines Fußhebels …   Das große Fremdwörterbuch

  • kickstarter — kick|star|ter sb., en, e, ne …   Dansk ordbog

  • Kickstarter — Kịck|star|ter (Fußhebel zum Anlassen bei Motorrädern) …   Die deutsche Rechtschreibung

  • kickstarter — A pedal lever and ratchet mechanism for kick starting an engine …   Dictionary of automotive terms

  • Tretanlasser — Kickstarter …   Universal-Lexikon

Книги

  • Kickstarter For Dummies, Aimee Cebulski. Learn to use Kickstarter to make your great ideas a reality As a crowd-funding website for creative projects, Kickstarter has the power to make creative ideas come to life. This helpful guide… Подробнее  Купить за 1107.09 руб электронная книга
  • The Curve, Nicholas Lovell. In the digital age everyone struggles to answer one question: how do I get people to pay when so much is tree? The answer is The Curve. Whatever business or creative field you are in,… Подробнее  Купить за 829 руб
  • Журнал Stuff №06/2013, Открытые системы. Журнал Stuff – самый продаваемый в мире журнал о технике. Для нас техника – это мода, стиль и образ жизни. Мобильные телефоны, ноутбуки, домашние кинотеатры, портативная электроника,… Подробнее  Купить за 145.2 руб электронная книга
Другие книги по запросу «kickstarter» >>

Kickstarter. Часы и время — android.mobile-review.com

7 ноября 2015

Павел Крижепольский

Facebook

Twitter

Вконтакте

О часах всех типов и размеров, от «световых» и «умных» до механических и мотивационных, а также удивительном празднике Сжигания Часов…

BEDDI Intelligent Alarm Clock

Концепция «умного» дома будоражит умы многих людей в самых разных компаниях. Что собой представляет этот самый «умный» дом, пока еще не очень понятно, ясно только одно – это должно быть что-то очень технологичное, полезное и крутое. Всякие там дистанционно управляемые светильники и кофемашины, «умные» розетки для экономии электроэнергии, дверные замки со встроенным сканером сетчатки… у кого на что хватает фантазии.

Мне лично тут интересен немного иной аспект – любой, даже самый архаичный предмет может получить в «умном» доме вторую жизнь. Скажем, почти забытое в наши дни настенное радио может научиться автоматически включаться во время вашего завтрака и зачитывать вашу персональную подборку новостей. Или во время ужина проигрывать ваш любимый трек-лист из сервиса вроде Google Music. А тот же стационарный телефон, от которого тоже начинают отказываться многие семьи, может превратиться в устройство для голографических видеозвонков или что-то подобное.

Компания Witti Inc взялась за традиционный будильник, который постепенно тоже теряет актуальность – уж слишком многие предпочитают использовать для этого приложение-будильник на смартфоне или домашнем планшете.

[iframe url=»//www.kickstarter.com/projects/26398080/beddi-intelligent-alarm-clock-the-smartest-way-to/widget/video.html» width=»640″ height=»480″ scrolling=»no» frameborder=»0″ marginheight=»0″]

Их BEDDI Intelligent Alarm Clock – куда больше, чем просто часы со встроенным звонком. Скорее это некая помесь центра управления бытовой техникой, док-станции для гаджетов и беспроводной колонки. Поставьте его у кровати, и вы сможете одним движением руки отрегулировать яркость освещения и спокойно заснуть под шепот прибоя или «белый шум». А когда проснетесь, вас уже будет ждать чашка свежезаваренного кофе – будильник заранее подаст сигнал «умной» розетке, к которой подключена кофемашина. Параллельно он способен зарядить сразу несколько гаджетов вроде смартфонов или планшетов. Причем смартфон можно установить в верхнюю прорезь устройства, как в подставку, в этом режиме он будет не только заряжаться, но и показывать информацию о погоде, пробках на дорогах и так далее. Если поймете, что гулять по такой погоде желания нет, то с помощью все того же будильника сможете «в один клик» вызвать себе такси через сервис Uber. О прибытии машины устройство оповестит вас дополнительно.


Звучит все просто замечательно. Одна беда – оценить добрую половину функций такого будильника без остальных компонентов «умного» дома у покупателей не получится. А в качестве док-станции можно подобрать решение и подешевле.

Страница проекта на Kickstarter

 

BLOCKS

Компания BLOCKS Wearables также вплотную занялась идеей «умных» часов, правда, на этот раз наручных. Казалось бы, рынок уже и так завален подобными устройствами, зачем выпускать очередную модель? Проблема ведь не во внешнем виде, не в недостатке функций и не в железе или ОС. Любой желающий уже сейчас может подобрать себе «умные» часы на свой вкус и цвет – вопрос только в том, зачем это делать.

Каждая крупная компания пытается заявить, что выбранный ей путь – единственно верный, что именно ее «умные» часы нужны абсолютно всем и каждому. Словно торговки на базарной площади или потерявшие былую популярность поп-звезды, компании пытаются перекричать своих конкурентов и тщетно стараются «завести» толпу. Потенциальные покупатели в этой какофонии звуков и невнятных криков окончательно перестают понимать, что к чему. Тем более, что мифическая популярность «умных» часов той или иной марки их не слишком интересует, им куда важнее ответ на простой вопрос – что полезного даст это устройство конкретно им.

Вот тут-то на сцену и выходят модульные часы BLOCKS, которые не пытаются быть лучшими сразу для всех. Зато дают каждому возможность найти самые лучшие часы лично для себя.

[iframe url=»//www.kickstarter.com/projects/2106691934/blocks-the-worlds-first-modular-smartwatch/widget/video.html» width=»640″ height=»480″ scrolling=»no» frameborder=»0″ marginheight=»0″]

Все компоненты часов делятся на два типа. «Сердцем» часов выступает модуль с циферблатом, который поддерживает стандартный набор «умных» функций вроде уведомлений, подсчета шагов, голосового управления и прочих. Второй тип компонентов – дополнительные модули, которые встраиваются в ремешок. Вот тут уже может быть что угодно, от пульсометра и сканера отпечатков пальцев до гнезда под SIM-карты, модуля камеры и NFC кошелька.

Сама идея мне искренне симпатична. В отличие от сложной техники вроде смартфонов или планшетов, в носимой электронике такая модульность вполне к месту. Собираетесь в поход – можно добавить в «ремешок» часов пару дополнительных аккумуляторов, чтобы устройство проработало без подзарядки пару лишних дней, или установить дополнительный LED фонарик. Идете в спортзал – можно поставить модуль-пульсометр и датчик кислорода в крови.

Теоретически, такие часы действительно могут быть полезными любым людям и в любых ситуациях. Особенно если к разработке модулей подключатся сторонние производители. Причем никаких сложностей в сборке конечного устройства нет. Фактически, все, что требуется от пользователя, – сменить ремешок.

Главный минус устройства – дизайн. Все-таки часы — это не просто прибор для отображения времени, а еще и аксессуар. Носить на руке что попало будут готовы единицы. И вот тут BLOCKS похвастать нечем, даже по фотографиям видно, что внешне эти часы – обычная китайская дешевка, без намека на вкус.

Страница проекта на Kickstarter

 

Klokers

Часы Klokers – полная противоположность BLOCKS. Это устройство –самый настоящий анахронизм, который в наши дни просто не может существовать. Однако же существовать уже однозначно будет – быстротечная кампания на Kickstarter всего за две недели принесла в копилку разработчиков аж €605,898.

[iframe url=»//www.kickstarter.com/projects/1221639153/watches-to-travel-through-time/widget/video.html» width=»640″ height=»480″ scrolling=»no» frameborder=»0″ marginheight=»0″]

Честно скажу, что никогда не понимал прелести дорогих швейцарских часов, но вот в Klokers влюбился в первого взгляда. По сравнению с ними все модные «умные» часы поневоле начинают восприниматься как какая-то несуразная поделка, недостойная своей главной цели – Отсчета Времени.

У этих часов будут две разные модели с разными типами циферблатов. Каждый из них отлично анимирован, причем речь идет именно о механической, а не о компьютерной анимации. За качество и точность механизма можно не переживать, ведь сердцем часов выступает швейцарский кварцевый мотор Ronda.

Отдельно нужно остановиться на ремешках. Крепление у часов нестандартное, что, с одной стороны, очень печально (к любимому ремешку их явно не пристегнешь). А с другой стороны, очень здорово. Ведь именно благодаря ему носить Klokers можно будет как угодно, в одно мгновение превратив из наручных часов в карманные, повесив на грудь, как кулон, или прицепив на сумку.

Страница проекта на Kickstarter

 

Make Time Clock

Klokers – отличный инструмент для измерения времени, который будет исправно отсчитывать секунды долгие годы. Хотя вопрос, как можно точно измерить то, чего толком не понимаешь, остается открытым.

Вы полагаете, что время – это линейная величина? Тогда объясните, почему один единственный рабочий день может тянуться бесконечно, а двухнедельный отпуск успевает пролететь в одно мгновенье, словно бы даже и не успев начаться? И почему времени часто хватает на всякие пустяки, но вечно не хватает на что-то действительно важное?

Chap Ambrose тоже задался этим вопросом. И решил помочь измерить свое личное время тем, кто безуспешно пытается совмещать хобби с основной работой или заниматься сразу несколькими значимыми проектами. А может быть, даже научиться этим самым временем управлять.

[iframe url=»//www.kickstarter.com/projects/chapambrose/make-time-clock-get-serious-about-side-projects/widget/video.html» width=»640″ height=»480″ scrolling=»no» frameborder=»0″ marginheight=»0″]

«Циферблат» часов состоит из шести огоньков, расположенных в форме пирамидки. Сами по себе эти часы не идут, ведь показывают они исключительно «реальное», а не абстрактное время. Вы сами решаете, какое именно время должны отсчитывать эти часы, и вручную нажимаете на кнопку, внося в копилку новую порцию времени.

Работает это следующим образом – начав заниматься своим проектом, вы касаетесь кнопки на верхнем торце устройства. После этого на часах начинает медленно наливаться светом одна из лампочек, полностью загораясь через отведенное время (по умолчанию это 30 минут, но интервал можно изменить на свой вкус). Есть силы работать над проектом дальше? Еще раз нажмите на кнопку, и вскоре к уже загоревшейся лампочке прибавится еще одна.

Каждое утро понедельника время на часах будет сбрасываться, и пытаться зажечь пирамидку из огоньков вам придется снова. Со временем вы поймете, какой ритм работы вам наиболее удобен, когда стоить бросить на свой проект все имеющиеся силы, а когда можно позволить себе отдохнуть. Отлынивать от работы, растрачивая время по пустякам, теперь так просто не удастся – пара одиноких огоньков на корпусе часов будут смотреть на вас с немым укором.

Также отмечу, что у устройства есть фирменное приложение-компаньон. С его помощью можно просмотреть всю «временную карту» работы над проектом или настроить получение специальных мотивирующих сообщений.

Страница проекта на Kickstarter

 

The Light Clock

Рассуждать о том, что же представляет собой время, можно бесконечно. Конечно, если на эти рассуждения есть время. С практической же точки зрения, время – это в первую очередь способ измерить промежуток между днем и ночью. И общее число этих самых дней и ночей между весной, зимой и летом. Это сейчас куча людей работает по всяким сменным, суточным или ночным графикам. А раньше в этом плане все было проще. Вставали с рассветом, ложились с закатом – в темноте особо ничего не поделаешь, а нормальное освещение – роскошь, доступная единицам. Нелишним будет отметить, что одними из первых часов стали именно часы солнечные, где в качестве часовой стрелки выступала тень от вбитой в землю палки.

[iframe url=»//www.kickstarter.com/projects/1054187792/the-light-clock/widget/video.html» width=»640″ height=»480″ scrolling=»no» frameborder=»0″ marginheight=»0″]

С часами The Light Clock связь времени и света станет еще прочнее. На первый взгляд может показаться, что это классические настенные часы… но в глаза тут же бросится отсутствие стрелок. Время эти часы показывают с помощью освещения разных цветов. Один цвет отображает минуты, другой – часы.

The Light Clock – не просто часы, это еще и предмет декора. Цветовую гамму освещения можно подобрать под настроение или интерьер. Яркость свечения будет регулироваться автоматически в зависимости от освещения самой комнаты. Достаточно погасить свет, и часы переключаться в ночной режим.

Страница проекта на Kickstarter

Burning the Clocks 2015

В заключение выпуска – пара слов о празднике Сжигания Часов (Burning the Clocks) который ежегодно отмечается в Брайтоне с 1993 года.

[iframe url=»//www.kickstarter.com/projects/605730440/burning-the-clocks-2015/widget/video.html» width=»640″ height=»480″ scrolling=»no» frameborder=»0″ marginheight=»0″]

21 декабря жители города в очередной раз соберутся все вместе, чтобы отметить самую длинную ночь года. В планах организаторов – традиционное костюмированное шествие через центр города (во всех костюмах обязательно должен присутствовать циферблат часов), фейерверки и торжественное «сжигание времени» – костер из бумажных фонариков в виде часов.

Фотография с fest300.com, фотограф Ray Gibson

Это не просто веселый праздник, но еще и повод подвести итоги, задуматься над тем, куда мы идем и правильно ли распорядились своим временем. А еще вспомнить о том, что в конечном счете все мы находимся в одной лодке и от каждого зажженного бумажного фонарика становится светлее сразу всем вокруг.

Фотография с samesky.co.uk

Фотография с samesky.co.uk

Хотя власти города и стараются поддерживать организаторов, постоянного финансирования фестиваль не имеет. Традиционно часть средств собирается среди добровольцев, в том числе проект можно поддержать и через Kickstarter. В качестве наград предлагают участие в самом центре шествия, особые персональные фонари и другие подобные вещи.

Фотография с fest300.com, фотограф Ray Gibson

Пусть для живущих за пределами Англии все это имеет мало смысла, сам по себе праздник все равно интересен. И еще мне почему-то кажется, что он бы очень понравился Льюису Кэрроллу… многие фотографии — словно иллюстрации к «Алисе в стране чудес».

Страница проекта на Kickstarter

 

Как проходит сбор средств?

[iframe url=»//www.kickstarter.com/projects/26398080/beddi-intelligent-alarm-clock-the-smartest-way-to/widget/card.html?v=2″ width=»200″ height=»420″ scrolling=»no» frameborder=»0″ marginheight=»0″]

[iframe url=»//www.kickstarter.com/projects/2106691934/blocks-the-worlds-first-modular-smartwatch/widget/card.html?v=2″ width=»200″ height=»420″ scrolling=»no» frameborder=»0″ marginheight=»0″][iframe url=»//www.kickstarter.com/projects/1221639153/watches-to-travel-through-time/widget/card.html?v=2″ width=»200″ height=»420″ scrolling=»no» frameborder=»0″ marginheight=»0″]
[iframe url=»//www.kickstarter.com/projects/chapambrose/make-time-clock-get-serious-about-side-projects/widget/card.html?v=2″ width=»200″ height=»420″ scrolling=»no» frameborder=»0″ marginheight=»0″][iframe url=»//www.kickstarter.com/projects/1054187792/the-light-clock/widget/card.html?v=2″ width=»200″ height=»420″ scrolling=»no» frameborder=»0″ marginheight=»0″][iframe url=»//www.kickstarter.com/projects/605730440/burning-the-clocks-2015/widget/card.html?v=2″ width=»200″ height=»420″ scrolling=»no» frameborder=»0″ marginheight=»0″]

 
Искренне надеюсь, что вам времени хватает на все, что вы считаете важным. И что если его и приходиться сжигать, то только на специальном празднике в Брайтоне во время самой длинной ночи года.


«Мор. Утопия» на Kickstarter

Иван: Всё-таки я не уверен, что наш план «двигаться от конца к началу» работает как надо.

Пётр: Да уж. По-хорошему, первым делом «Мор» должен стать игрой года, но я что-то не вижу приглашений на церемонии.

Иван: Здесь опять шутка, смешная только на английском. В любом случае, кто знает — может, последние пару часов ты удалял из почты не спам, а как раз таки приглашения.

Пётр (в ужасе): Боже милосердный!

(Убегает к компьютеру.)

Николай: Прекратите во мне сомневаться. Поймите, финал — любой финал! — это апогей всякой работы; это зенит, в котором сходятся все сюжетные линии и задумки. В этой сияющей, невыразимой точке сокрыты ответы на все наши вопросы. Нужно просто чётко её разглядеть.

Айрат: А ответ на вопрос, когда разумно менять доллары на рубли, там сокрыт?

Николай: Что? Нет, я же о другом…

Айрат: Тогда смысл я не улавливаю.

(На сцене замолкают, некоторое время все хмурятся. Первым не выдерживает Айрат.)

Айрат: И ещё нужно прогнать призраков.

Николай: Кого?

Айрат: Призраков. У нас в студии творится какая-то чертовщина. Стоит мне от вас отвернуться, как уголком глаза я замечаю странные картины. Вы будто бы проверяете социальные сети, играете в Wasteland 2, ходите в театры. Разумеется, я знаю, что в реальности такого быть не может. В реальности вы все пальцы себе сбили о клавиатуры, чтобы только успевать по графику. Значит, дело в призраках.

Митос: Вообще-то художники график как раз обгоняют. (Извлекает меч из ножен.) У меня, знаешь ли, тоже есть запас острот.

Лю (печально): И печеньки наши кто-то съел.

Айрат: Ну вот, говорю же. Но у меня есть решение.

Пётр (восторженно): Охотники за привидениями?

Айрат: Менеджмент.

(Айрат занимается менеджментом. Ледорубы почему-то не очень рады, но дела двигаются с мёртвой точки. Разрабатываются системы, прицепляются к домам носы, а статисты теперь умеют обсуждать тюленей. Всё хорошо.)

Анна: Я нарисовала трубу.

Пётр: Что?

Трубу. И даже не одну

Анна: Трубу. Ну, мы же… От конца до начала, так? Дома обычно строят с земли, и я подумала…

Пётр: Да, но что такое труба? Конец ли это дома — или новое начало?

Анна: Понятия не имею. Я тут новенькая.

(Пауза.)

Анна: А ещё мы с Митосом изучаем параболическую архитектуру. Это как обычная архитектура, только с параболами. Видите? Параболический дом.

(Пётр некоторое время изучает дом. В самом деле параболический.)

Пётр (уверенно): Не пойдёт. У параболы нет конца. (Что-то будто бы вспоминает.) Кто-то сказал «печеньки»?

Лю: Я. Пару дней назад.

Пётр (недоуменно): Дней?.. А мне показалось…

Лю (смеётся): Это художественная условность. В действительности всё, что мы сейчас играем на сцене, заняло целые недели.

Иван: В действительности я не умер.

Лю: Да ты и на сцене не умер.

(Иван умирает. Короткое молчание.)

Альфина (через Скайп): Ну и с кем мне работать над системой квестов?

Николай: Смею тебе напомнить, что сценарист игры — я.

Альфина (через Скайп): Да, но сценарное дело не то чтобы напрямую связано с дизайном систем… (Пытается разглядеть реакцию Николая, что непросто при сугубо голосовом общении.) Гм, что это я говорю? Конечно, ты. (Пауза.) В общем, у меня тут возникла пара мыслей, которые не повлияют особо на изначальный замысел игры, но могли бы его обогатить. Что, если бы у нас была, например, система слухов, так чтобы игрок мог как бы заранее угадывать, какие квесты его поджидают? Это подтолкнуло бы игрока общаться со статистами и вообще исследовать окружение, а нам бы помогло избавиться от части геймизмов — в конце концов, довольно глупо, что все обитатели города прям письмами тебя приглашают, если им вдруг не хватает собеседника. А мы сделаем тоньше. Как тебе?

(Николая не видать. Он ушел в банк. Бухгалтерия — суровая госпожа.)

Айрат: Давайте каждый просто расскажет, чем занимался в последние недели. Я, например, почти дописал план препродакшна.

Альфина (через Скайп): А разве план препродакшна пишется не перед препродакшном?

Айрат: Нет.

Альфина (через Скайп): Или это в рамках затеи «от конца к началу»?

Айрат: Нет.

Альфина (через Скайп, неуверенно): Просто здравый смысл подсказывает…

Айрат (строго): Ты гуманитарий. Твои представления о здравом смысле искажены.

Альфина (через Скайп): Вообще говоря, лингвистика — не то чтобы гуманитарная дисциплина, это скорее…

(Айрат выключает Скайп.)

Лю: Ну, с настольным «Мором» всё хорошо. Мы снимаем видео!

Иван (мёртвый): То есть теперь это видеоигра?

(Его освистывают.)

Машрумер: Ещё разочек, пожалуйста.

Иван (мёртвый): Не уважаешь ты мёртвых.

Машрумер: Из того, как с тобой обращаются, выйдет отличный звуковой эффект.

Пётр (что-то будто бы вспоминает): А что, печенек совсем не осталось? Совсем-совсем?

Иван (мёртвый): Печенек — это в смысле cookies? А ты их включил?

(Его освистывают.)

Машрумер: Спасибо.

(Тем временем, Митос, Анна и Пётр строят дом. Большой. Нет, правда большой. Немного параболический. Все так заняты интерьером, что никто не знает, есть ли у дома труба.)

Видите? Несколько параболически. На картинку можно кликнуть, но берегитесь: по ссылке очень тяжёлый файл. Серьёзно, это jpg весом в десять мегабайт

Иван (мёртвый): Нужно приспустить потолок.

Пётр: Зачем?

Иван (мёртвый): Чтобы было проще вешать носки на люстру.

Пётр: Логично.

(Потолок опускают. Дом по-прежнему огромен. Вопрос трубы остаётся невыясненным.)

Иван (мёртвый): Жив я или нет, а джунгли меня зовут. Сегодня, например, позвали переработать форумы и сделать набросок портала для бэкеров. Нравится?

Пётр: Да, отлично! Забавно выходит, а? Почерк истинного гения читается в мелочах — даже в такой тривиальной штуке, как переработка форума. Видите, как изящно цветовая гамма подчёркивает важные зоны? А логотип сверху — большой, как нам и подобает, но в то же время он не нависает, не привлекает чрезмерного внимания…

Альфина (через Скайп): Интересно, кто же это всё отрисовал.

Пётр (лучась от радости): Спасибо!

(Все восхищаются форумом. В целом он выглядит примерно так же, как и раньше. Маша организует консилиум, чтобы установить, нужно собрать весь фанарт в одну тему или лучше разбить на несколько разных. Все признают чрезвычайную значимость этого вопроса.)

Николай: Что же касается портала для бэкеров, дизайн ужасен. Нужно его изменить.

Иван (мёртвый): Что именно кажется тебе ужасным? Да, линейка прогресса кампании, наверное, выбивается из общего стиля — пожалуй, тень лучше убрать. Да и воздуха можно прибавить… Или тебе не нравится сама структура? Тот факт, что наверху — информация о пожертвованиях, а не об игре? Зная тебя, предположу, что тебе не нравится чрезмерный акцент на фискальной стороне дела — вместо творческой. Думаю, это можно исправить, но от тебя потребуются более подробные комментарии.

(Николая не видать. Люди из банка начинают звонить в студию и требовать арендную плату за постоянного квартиранта.)

Митос: Я нарисовал ещё 36 статистов. При этом на самом деле модели потребуется всего три — плюс незначительные вариации. Так можно будет разнообразить игру с не слишком большими затратами.

Пётр: Невозможно шутить о том, кто в самом деле работает. Пожалуйста, проходи, не задерживайся.

(Митос всё равно задерживается в студии и продолжает рисовать. Появляется всё больше концепт-арта.)

Картинка отражает базовые ценности нашей студии. Например, недоверчивый взгляд исподлобья

Лю (Петру): А я ещё печенек принесла.

Пётр: Да, о печеньках… Я, кажется, нашёл преступника.

(Пауза.)

Лю (мягко улыбаясь): Чтобы съесть все-все запасы, нужен истинный гений, да?

(Пётр её обнимает. Трогательный момент разбивается вдребезги, когда на сцену врывается Николай.)

Николай: К чёрту всё! Мне было озарение! Я знаю, чем должна заканчиваться наша игра! Я придумал остроумный, нетривиальный финал, ничем радикально не отличающийся от старого «Мора», но вступающий с ним в диалог, добавляя новые смыслы, а ещё к такой концовке куда приятнее подбираться после двенадцати дней мытарств! Всё сходится!

(Все продолжают заниматься своими делами. В углу даже есть целый Игорь — им повелевает Айрат. Игорь умеренно успешен.)

Николай (раздражённо): Эй, меня слышно? Я знаю, как закончить игру!

Айрат (холодно): Ура. А начнём с чего?

Как русским предпринимателям попасть на Kickstarter

Россиянин Николай Дыбовский, собравший на западном проекте Kickstarter.com более 40 тысяч долларов (он нем я писала в статье Как найти западных спонсоров), рассказал свой секрет, как ему на этот сайте удалось разместить свой проект.

Если кто не помнит, Kickstarter.com — это краудфандинговая платформа, где люди со всего мира жертвуют деньги талантливым изобретателям (или просто творческим людям) на развитие их проектов.

Разместить свой проект (и, следовательно, получить право собирать деньги) может только резидент США. Потому что финансовая часть Kickstarter’а завязана на Amazon Payments, а они работают только с резидентами США.

Так вот, нашему герою помог друг, живущий в США. Он зарегистрировал на себя аккаунт на Kickstarter.com — таким образом открыв для россиянина канал сбора денег на разработку компьютерной игры.

Но это не единственный способ. Есть еще варианты. Я собрала все, что знаю, в 4 пункта (если кто-то в комментариях добавит еще возможности, допишу дополнительные пункты):

Как жителю России и СНГ попасть на Kickstarter.com

Стучитесь — и откроется1. Есть у вас есть друзья или родственники в США, они могут вам помочь разместить проект на Kickstarter.com, оформив аккаунты в Amazon Payments и на Kickstarter.com на себя.

2. Второй способ, вычитанный мною из статьи «Русские на Kickstarter.com» — habrahabr.ru/post/146191/ — это самому открыть счет в США (для этого придется съездить в США).

3. Воспользоваться услугами недавно созданного проекта Kickconsult.com, который не только поможет разместить свой проект на Kickstarter.com, но и подскажет, как собрать больше денег.

Надежность этой компании мною пока не проверена. Вы можете посетить ее группу ВКонтакте — vk.com/kickconsult, пообщаться с руководителем группы Михаилом Лебедевым и принять самостоятельное решение.

4. Возможно, вам стоит еще вступить в группу на Facebook «Русские на Kickstarter» — facebook.com/groups/412612428771499/ (правда, группа закрытая, но постучитесь — и вам откроют). Там вы найдете русскоязычных единомышленников, живущих в том числе и в США. Их опыт вам точно пригодится.

P.S. Из упомянутой в п.2 статьи я также узнала, что Кикстартер ищет пути расширения границ для авторов проектов, чтобы принимать участие в сборе средств могли жители и других стран (не только США). Так что, возможно, когда-нибудь путь на Kickstarter.com для россиян и жителей СНГ станет короче.

россиян на Kickstarter.com / Sudo Null IT News

Что такое Kickstarter

В этой статье я хочу поделиться знаниями, полученными в ходе исследования краудфандинговой платформы Kickstarter.com. Я буду писать с точки зрения разработчика компьютерных игр, так как это моя профессия, но все описанное подходит для других проектов. Кроме того, я объясню некоторые очень очевидные вещи — по недавно полученным вопросам они были не так очевидны, как я думал.

Kickstarter — это американский краудфандинговый портал государственных финансов. Короче говоря, обычных людей увлекает множество проектов, которые им нравятся — будь то подставка для хэви-метала для iPhone, танцевальный проект или игра. Последними сенсационными новостями в области игр стали достижения Брайана Фарго, собравшего «Wasteland 2» 2 933 252 доллара, и Тима Шейфера, собравшего 3 336 371 доллар на Double Fine Adventure.

Но это звезды игровой индустрии, которые всем знает.Их сообщество формировалось десятилетиями и насчитывает десятки тысяч игроков. Многих интересует вопрос: может ли молодая и неизвестная команда собрать средства на разработку игры с помощью Kickstarter?

По статистике, предоставленной командой Kickstarter, только 25% игровых проектов привлекают необходимые средства. В эту статистику входят проекты звезд в индустрии геймдев, поэтому шанс молодых и неизвестных команд еще ниже — по моей субъективной оценке не более 15%.Много это или мало — решать вам.

От чего зависит успех кампании на Kickstarter

Прежде всего, успех проекта зависит от наличия пяти элементов:
  1. Видео разработчика , где находитесь вы и / или ваша команда. Это видео должно быть интересным, занимательным и, желательно, с чувством юмора. Чувство юмора в видео считается «практическим правилом». В то же время, как показывает изучение видеороликов с различных проектов, публика не любит цирк и клоунаду, глупые шутки или высокомерие.Девиз ролика банален: будь проще, будь собой и будь искренним. Как сделать хорошее видео для Kickstarter можно посмотреть здесь.
  2. Видео, показывающее вашу игру , игровой процесс или его моделирование (в случае проектов из других областей — соответственно видео, показывающее, что вы хотите сделать в итоге). Например, у вас еще нет игры — но персонажи нарисованы, мир продуман, карта. Вы можете показать, как персонажи будут перемещаться по карте, взаимодействовать. Поговорите о боевой системе, если таковая имеется, и так далее.Так, например, поступали два парня из Андромеды, пока у них не появился прототип на HTML5. Часто у игровых компаний уже есть рабочий прототип игры, который они демонстрируют на видео.
  3. Награды (награды) . Это один из самых сильных факторов, побуждающих пользователей вкладывать средства. Например, очень часто за 15 долларов можно получить коробку с игрой, которая после публикации игры будет стоить например 50 долларов, а за вознаграждение в 50 долларов можно получить подарочное издание + футболку + флешку. из логотипа игры.Награды могут быть самыми разными, от 1 до 10 000 долларов. Например, Тим Шефер «продал» четыре ужина с ним и Роном Гилбертом четырем разным людям. Стоимость еды составляла 10 000 долларов.
  4. Сумма, которую вы хотите собрать для своего проекта . Если вы вкладываете слишком мало, вы собираете слишком мало (за редким исключением, когда разработчики просили, например, 10 000 долларов и собрали 200 000 долларов, проект FTL). Если вы попросите слишком много, они вам не поверят и не будут вкладывать в вас деньги. Опять же, такие звезды, как Брайан Фарго, могут попросить пару миллионов, даже если он потребовал

    0 долларов.Поэтому мы должны трезво оценить свои сильные стороны, сложность проекта и потенциальный интерес аудитории не только к вашей игре, но и к выбранному вами жанру, сеттингу и многому другому.

  5. Препарат . Это, наверное, самый важный фактор. Kickstarter — это 90% PR, 10% ваш проект. Ссылки на основные новостные сайты, список форумов и блогов, заранее подготовленные статьи и обзоры, иллюстрации, фотографии или эскизы призов (наград) и многое другое. Настоятельно рекомендуется заручиться поддержкой хорошей, опытной PR-компании, которая уже установила контакты с крупными специализированными порталами.

Препятствия для внутренних команд

Самая большая сложность для отечественных команд заключается в том, что Kickstarter работает с Amazon Payments. А Amazon Payments не работает ни с кем, кроме жителей США. Другими словами, если вы не американец, то попасть на Kickstarter в качестве разработчика вам будет сложно. Сами платежи принимаются со всего мира — стать «спонсором», то есть человеком, который поддержал проект, можно, имея обычную банковскую карту.

Но решения есть всегда. Если вы разработчик, и у вас есть партнеры в США — надежные друзья или родственники — с ними можно договориться. Заключив с вами договор, они смогут стать вашими представителями и создать для вас проект на Kickstarter. Это самое простое из того, что вам нужно сделать. Кроме того, вы можете самостоятельно открыть счет в банке США (требуется личное присутствие). Этого будет достаточно для запуска вашего проекта на Kickstarter.

Следующая проблема — низкий органический трафик.На Kickstarter довольно слабо организован поиск проектов или их представление аудитории, нет единого сообщества — поэтому без статей на топовых тематических сайтах и ​​широкого распространения информации о вашем проекте в СМИ сам проект вряд ли соберёт необходимую сумму. Вот почему так важен пункт 5 выше. Если вы хотите добиться успеха, то вам придется заранее искать контакты, оформлять статьи и обзоры. Кроме того, вам действительно понадобится помощь ваших покровителей.Без их поддержки шансы минимальны. Вы можете распространять информацию на сотнях небольших сайтов, тематически релевантных вашему проекту — но есть общее мнение создателей проектов, что статья на одном большом сайте принесет больше пользы, чем сотня маленьких. Конечно, это не означает, что маленькими порталами нужно пренебрегать; если есть возможность разместить там информацию, это обязательно нужно сделать.

Но это еще не все. Многие проекты не принимают во внимание затраты на получение наград, которые они обещают бекерам.Например, в одном проекте заявлены толстовки с символикой, изготовление которых вместе с почтой стоило дороже суммы, уплаченной спонсорами (к сожалению, я не могу найти конкретно эту ссылку). Другой пример — другая команда, у которой вместе с налогами, не учтенными стоимостью звуков и музыки, заниженной стоимостью создания наград, осталось развить всего 4000 долларов. Поэтому внимательно продумайте стоимость создания всего игрового контента, всех призов, доставки (международная доставка стоит около 15 долларов).

Наши на Kickstarter

Например, белорусская игра «Легенды Эйзенвальда» успешно получила финансирование: небольшое, всего 83 577 долларов. Но тем не менее, несмотря на все трудности, с которыми сталкивается отечественная команда, это успех. Это первая игра из стран СНГ, собравшая такую ​​серьезную сумму на Kickstarter. Теперь разработчики Eisenwald Legends считают, что могли собрать вдвое больше. Однако россияне (и жители СНГ) практически не поддержали проект: около 70% финансирования пришло от американской аудитории, 15-20% — от немецкой, остальное — от остальных.

Второй отечественный проект — «Скайджекер» — поставил цель в $ 200 000. Для проекта такого уровня это совсем немного, особенно несмотря на то, что у проекта уже есть игровая демоверсия. Однако видимо жанр космических симуляторов (довольно хардкорных и нишевых), происхождение команды и такое количество напугали американских беккеров.Теперь Skyjacker пошел на второй запуск с учетом ошибок предыдущей (отмененной) кампании.

Но даже если проект не наберет нужную сумму, девелопер далек от того, чтобы расслабиться (конечно, при условии, что он выживет без необходимых средств): его проект становится известным.Проекты на Kickstarter отслеживаются как обычными пользователями, так и блогерами, тематическими информационными порталами, обсуждаются на форумах и лично. Это позволяет вам сформировать сообщество и, если проект будет завершен, начать уже с некоторого хорошего (для начала) количества игроков. К тому же пока на Kickstarter нет запретов на повторную отправку проекта. Получив опыт и отзывы аудитории, вы можете улучшить свой проект, учесть комментарии и внести изменения, а затем снова подать заявку.Единственное, что вы, скорее всего, не сможете изменить, так это вашу страну и «национальность» проекта (настоящую, а не указанную на сайте). Кроме того,

Немного патриотизма и оптимизма

Я надеюсь, что эта статья и мой опыт пробудят оптимизм у наших разработчиков и чувство патриотизма у игроков. В конце концов, Россия — огромная страна с огромным количеством игроков. Собравшись вместе, мы вполне можем показать американцам, что у наших проектов тоже есть будущее на Kickstarter, что они не хуже.Главное, чтобы появился подходящий проект. Вскоре, учитывая опыт наших коллег и все вышеперечисленное, мы вынесем наш проект на Kickstarter. Чтобы не нарушать правила Хабра, ссылку давать не буду — насколько я понимаю, это можно отнести к рекламе. После этого мы надеемся, что наши люди проявят больший интерес к соотечественникам на Kickstarter. Будет ли конкуренция между нашей аудиторией и аудиторией из США? Думаю сейчас — вряд ли. Но в будущем это вполне может быть все-таки, если вы посмотрите на английские проекты — они сильно поддерживаются англичанами (а это только Totalbisquit и его CynicalBrit).Кстати, такого сильного сообщества лидеров мы не знаем. И, конечно же, все зависит только от нас самих, наших игроков и разработчиков — и от качества, которое разработчики могут предложить игрокам. Если сформируется отечественное краудфандинговое сообщество, это даст огромный импульс нашим инди-разработчикам. Что касается отечественной игровой индустрии, могут произойти колоссальные изменения: игры будут сделаны так, как хотят игроки. Разработчики больше не будут поставлены в интересное положение и смогут сами решать, что им делать; какие игры они хотят делать; какие игры действительно интересны, а не являются лишь средством заработка на своих «покровителях» (ни с чем не буду показывать пальцем).Кстати, такого сильного сообщества лидеров мы не знаем. И, конечно же, все зависит только от нас самих, наших игроков и разработчиков — и от качества, которое разработчики могут предложить игрокам. Если сформируется отечественное краудфандинговое сообщество, это даст огромный импульс нашим инди-разработчикам. Что касается отечественной игровой индустрии, могут произойти колоссальные изменения: игры будут сделаны так, как хотят игроки. Разработчики больше не будут поставлены в интересное положение и смогут сами решать, что им делать; какие игры они хотят делать; какие игры действительно интересны, а не являются лишь средством заработка на своих «покровителях» (ни с чем не буду показывать пальцем).Кстати, такого сильного сообщества лидеров мы не знаем. И, конечно же, все зависит только от нас самих, наших игроков и разработчиков — и от качества, которое разработчики могут предложить игрокам. Если сформируется отечественное краудфандинговое сообщество, это даст огромный импульс нашим инди-разработчикам. Что касается отечественной игровой индустрии, могут произойти колоссальные изменения: игры будут сделаны так, как хотят игроки. Разработчики больше не будут поставлены в интересное положение и смогут сами решать, что им делать; какие игры они хотят делать; какие игры действительно интересны, а не являются лишь средством заработка на своих «покровителях» (ни с чем не буду показывать пальцем).наши игроки и разработчики — и качество, которое разработчики могут предложить игрокам. Если сформируется отечественное краудфандинговое сообщество, это даст огромный импульс нашим инди-разработчикам. Что касается отечественной игровой индустрии, могут произойти колоссальные изменения: игры будут сделаны так, как хотят игроки. Разработчики больше не будут поставлены в интересное положение и смогут сами решать, что им делать; какие игры они хотят делать; какие игры действительно интересны, а не являются лишь средством заработка на своих «покровителях» (ни с чем не буду показывать пальцем).наши игроки и разработчики — и качество, которое разработчики могут предложить игрокам. Если сформируется отечественное краудфандинговое сообщество, это даст огромный импульс нашим инди-разработчикам. Что касается отечественной игровой индустрии, могут произойти колоссальные изменения: игры будут сделаны так, как хотят игроки. Разработчики больше не будут поставлены в интересное положение и смогут сами решать, что им делать; какие игры они хотят делать; какие игры действительно интересны, а не являются лишь средством заработка на своих «покровителях» (ни с чем не буду показывать пальцем).игры будут сделаны так, как хотят игроки. Разработчики больше не будут поставлены в интересное положение и смогут сами решать, что им делать; какие игры они хотят делать; какие игры действительно интересны, а не являются лишь средством заработка на своих «покровителях» (ни с чем не буду показывать пальцем). игры будут сделаны так, как хотят игроки. Разработчики больше не будут поставлены в интересное положение и смогут сами решать, что им делать; какие игры они хотят делать; какие игры действительно интересны, а не являются лишь средством заработка на своих «покровителях» (ни с чем не буду показывать пальцем).
Несколько слов о payments.amazon.com

Он принимает платежи, переводит деньги от спонсоров разработчикам и занимается текущими счетами, картами и другими финансовыми вопросами payments.amazon.com. Одна из главных проблем для иностранцев на Kickstarter — это Amazon — он работает только с резидентами США. Сейчас, насколько мне известно, Kickstarter ищет способы решить эту проблему и стать международной платформой.

Amazon’s Benefit — отличная платежная система. Думаю, именно поэтому beckers так смело и щедро поддерживают проекты Kickstarter.Суть его проста: поддержать проект можно любой суммой (от $ 1 до $ 10 000). Но пока проект не соберет запрошенную минимальную сумму, деньги остаются на вашем счету. Amazon блокирует их, но они не покидают ваш аккаунт. Это придает бекерам уверенность и душевное спокойствие. В любой момент они могут изменить свою ставку на Kickstarter или вовсе отменить ее (а это бывает с любыми проектами — к этому нужно быть готовым и относиться с пониманием).
В случае успеха — деньги переводятся Amazon в этот момент.Если проект не собрал необходимую сумму (не менее $ 1), оплата отменяется и деньги никуда не переводятся.

Не все могут использовать Amazon, поэтому многие разработчики на своих сайтах производят дополнительные платежи через PayPal (и / или другие платежные системы). Например: один игровой проект собрал на Kickstarter около 580 000 долларов, а на своем сайте (через PayPal) — около 35 000 долларов (точные цифры не помню, но порядок такой). Таким образом, есть смысл продублировать прием платежей через альтернативные платежные системы.

Полезные ресурсы

Сайт статистики проекта Kickstarter — Kicktraq.com. Перед созданием проекта на Kickstarter настоятельно рекомендую изучить там похожие проекты, ежедневный приток бэкеров, средний платеж и многое другое.

Группа «Русские на Kickstarter» предназначена для тех, кто заинтересован в развитии российской аудитории на Kickstarter, у кого есть какие-либо вопросы или мысли относительно Kickstarter (об этом упомянул Александр Дергай в своем интервью) и полученного там опыта.

Divine Space (наш проект): Я не избавляюсь от греха. Когда мы запустим проект на Kickstarter, я постараюсь написать заметки с поля боя в другой статье, где расскажу, как они готовились, что делали, почему и почему.

Благодарности

Спасибо за информацию, советы, подсказки и другую помощь в написании этой статьи: Александру Дергай (Легенды Эйзенвальда), Евгению Жукову (аль-Скайджекер), Вику Верцу (Проект Тера) и Крису Поупу (Два парня из Андромеды).

Радикальный план России по запуску искусственной звезды обращается к Kickstarter для сбора средств

Российский спутник вскоре может стать самой яркой «звездой» в ночном небе.

Спутник, получивший название «Маяк» или «Маяк», затмевает все в небе, кроме солнца, благодаря гигантскому световозвращающему листу.

Его разработчики говорят, что его также можно использовать для борьбы с космическим мусором, используя парашютоподобную конструкцию для снижения орбиты мусора, чтобы он мог сгореть в атмосфере Земли.

Теперь команда запустила кампанию на Kickstarter по сбору 45 000 долларов для завершения тестирования спутника и оплаты запуска.

Прокрутите вниз, чтобы увидеть видео

Инженеры проектов «Маяк» или «Маяк» надеются запустить спутник, который станет самым ярким объектом в нашем небе, помимо Солнца, благодаря гигантскому отражающему листу материала

Краудфандинг космических проектов

Краудфандинг стал популярным способом сбора денег для проектов по исследованию космоса в последние несколько лет.

В 2013 году компания Planetary Resources, занимающаяся добычей астероидов, через краудфандинговый сайт Kickstarter привлекла более 1,5 миллиона долларов (1 миллион фунтов стерлингов) на разработку своего космического телескопа Arkyd для общественного пользования.

Первый космический корабль компании был успешно запущен с Международной космической станции (МКС) в прошлом году.

Еще одна кампания на Kickstarter, организованная группой под названием Lunar Mission One, направленная на отправку роботизированного космического корабля для бурения глубоких горных пород возле южного полюса Луны, в 2014 году получила более 1 миллиона долларов (716 000 фунтов стерлингов) в виде взносов.

«Маяк» уже привлек 33 000 долларов США в рамках двух российских краудфандинговых кампаний, проведенных в 2014 году и ранее в этом году.

Последняя кампания на Kickstarter надеется собрать 45 000 долларов, и в настоящее время ее цель составляет 988 долларов, а до завершения осталось 37 дней.

Ожидается, что запуск «Маяка», запланированный на август, будет осуществлен на ракете «Союз-2» с помощью Роскосмоса, российского космического агентства.

Команда планирует вывести космический корабль на солнечно-синхронную орбиту на высоте 370 миль (600 км) над землей.

Это означает, что он всегда будет на пути солнечного света, поэтому всегда будет светить в разных местах на Земле во время вращения.

Небольшой космический аппарат выведет на орбиту гигантский солнечный отражатель в форме пирамиды.

Отражатель имеет размер 170 квадратных футов (16 квадратных метров) и изготовлен из тонкой полимерной пленки, в 20 раз тоньше человеческого волоса.

Каждая кромка будет иметь длину 2,7 метра (9 футов) с общей площадью поверхности 6 квадратных метров (65 квадратных футов).

Cubesat также будет использовать тормозную систему для раскрытия парашюта, который будет улавливать космический мусор.

Его разработчики говорят, что его также можно использовать для борьбы с космическим мусором, используя парашютоподобную конструкцию для снижения орбиты мусора, чтобы он мог сгореть в атмосфере Земли.

Запуск «Маяка» запланирован на лето и ожидается размещен на ракете «Союз-2» с помощью Роскосмоса, Российского космического агентства

Но цель проекта — продвигать космические исследования в стране и сделать науку и технику более привлекательными для молодых россиян.

Предыдущее предложение, которое включало прикрепление отражающей панели из пластика к грузовому кораблю, направляющемуся к космической станции «Мир», было разработано, чтобы увидеть, могут ли орбитальные зеркала освещать города или другие части Земли, отражая солнечный свет.

Идея заключалась в том, чтобы зеркала могли продлить световой день для фермеров, например, сообщает Ars Technica.

Команда проекта «Маяк» недавно объявила, что собрала достаточно денег для прохождения следующего этапа испытаний ракеты.

Залог в 75 долларов дает вам полноразмерную модель спутника, а 99 долларов — возможность стать частью фильма команды «Проект Маяк».

«Мы отправляем на орбиту космический корабль, который станет самой яркой звездой на небе, видимой из любой точки нашей планеты», — руководитель проекта Александр Шаенко, руководитель курса современной космонавтики Московского государственного машиностроительного университета.

«Мы хотим показать, что освоение космоса — это что-то захватывающее и интересное, но главное, что сегодня оно доступно для всех, кому это интересно.«

Студенты университета также принимают участие в краудфандинговом проекте по запуску орбитального космического корабля.

Команда планирует вывести космический корабль на солнечно-синхронную орбиту на высоте 370 миль (600 км) над землей. Это означает, что он всегда будет на пути солнечного света, поэтому всегда будет светить в разных местах на Земле при вращении

Предыдущее предложение, которое включало прикрепление отражающей панели из пластика к грузовому кораблю, направляющемуся к космической станции «Мир», был разработан, чтобы увидеть, могут ли вращающиеся зеркала освещать города или другие части Земли, отражая солнечный свет.На фото команда Myak

Студенты университета также принимают участие в краудфандинговом проекте по запуску орбитального космического корабля

On Design, Books, Kickstarter и Russian Criminal Tattoos

Студия дизайна

из Великобритании, ставшая издателем FUEL, обсуждает, как Kickstarter помогает финансировать их последний культовый проект: Russian Criminal Tattoo Police Files.

Даниэль Калдер

Студия дизайна

, ставшая издателем, FUEL произвела фурор в 2004 году, выпустив свою первую книгу The Russian Criminal Tattoo Encyclopaedia. С тех пор лондонские руководители Дэймон Мюррей и Стивен Соррелл составили чрезвычайно эклектичный список, который включает книги художников Джейка и Диноса Чепменов, фотокаталог самодельных инструментов из Восточной Европы и антологию изображений из культового блога. Bibliodyssey. Для своего последнего проекта Russian Criminal Tattoo Police Files, они вернулись в Россию, мошенники и причудливые гравюры на коже, но с новым поворотом: они используют Kickstarter для сбора средств и повышения осведомленности о более крупном проекте, посвященном татуировкам.Publishing Perspectives поговорили с Дэймоном Мюрреем, чтобы узнать больше:

«Название FUEL отражает нашу энергию и стремление к работе», — говорит Мюррей, объясняя, как он и его партнер Стивен Соррелл пошли по пути, который привел к их становлению издателями. Впервые встретившись в 1988 году в качестве студентов Центрального колледжа искусств Сент-Мартинс в Лондоне, они продолжили учебу в Королевском колледже искусств, но обнаружили, что им наскучили проекты колледжа. И поэтому с двумя другими студентами они начали собственный журнал под названием FUEL.

«Каждая тема журнала имела название из четырех букв — ДЕВУШКА, УДАРА, НАЛИЧНЫЕ, МЕРТВЫЕ, — объясняет Мюррей. «Работа над собственной публикацией дала нам пространство для экспериментов, что было невозможно при работе с клиентом, это создавало работу, которая не обязательно была красивой или простой для понимания. Мы были противоположностью большинства дизайнерских групп того времени ».

С другой стороны, у этой свободы были недостатки — Мюррей признает, что к тому времени, когда они с Сорреллом закончили учебу, они были «безработными.Неустрашимые, они открыли собственную дизайн-студию, которая получила название их журнала. Переход к публикации книг последовал естественным образом, говорит Мюррей. Работая с клиентами в мире моды и искусства, он и Соррелл приобрели большой опыт работы с печатью и продолжили выпускать свои собственные журналы и книги.

«Со временем мы поняли, что во многих книжных проектах, которыми мы занимались, мы делали все: находим содержание; оформление прав; сортировочные контракты; сканирование изображений; ввод в эксплуатацию и редактирование текста; оформление книги; контроль за печатью… Мы решили, что пора нам проявить смелость в своих убеждениях и стать издателями.После того, как была организована логистика распределения, это не было таким уж большим шагом ».

Мюррей говорит, что как дизайнеры он и Соррелл «регулярно» сталкивались с контентом, который, по их мнению, «заслуживает публикации». Одним из таких проектов была та самая первая книга, которую они выпустили в 2004 году. приют для детей врагов государства до того, как десятилетиями проработал в пенитенциарной системе страны.Очарованный образностью и сложной символикой русских криминальных татуировок, он записал их в стиле, который может напомнить западным читателям работы подпольного карикатуриста Роберта Крамба, хотя работа Балдаева совершенно лишена юмора и представляет собой продолжительное пристальное вглядывание в бездну. на протяжении многих лет.

Мюррей говорит, что ему и Сорреллу впервые показали рисунки Балдаева «около десяти лет назад» друг из Санкт-Петербурга. «Мы никогда не видели ничего подобного и сразу осознали их потенциал как публикации.Мы хотели донести этот язык до более широкой аудитории и дать как Балдаеву, который нарисовал татуировки, так и [Сергею] Васильеву, который их сфотографировал, признание, которого они заслуживают ».

Мюррей и Соррель подходили к материалу методично, просто представляя рисунки, по одному на странице, «… чтобы читатель мог рассматривать их и как произведения искусства, и как исторические документы сами по себе. Это формальное «энциклопедическое» представление содержания сделало его еще более тревожным, но также позволило зрителю понять язык, который на первый взгляд казался случайным.”

Мюррей описывает отклик на книгу как «фантастический». Действительно, за FUEL последовали Том II (2006 г.) и Том III (2008 г.). Спрос таков, что тома были переизданы, и Мюррей добавляет, что «аудитория продолжает расти по мере того, как люди открывают для себя это явление». Так почему же Мюррей считает, что книги были настолько успешными?

«Сегодня татуировка повсеместна», — объясняет он. «Мы видим это на всех и везде: от поп-звезд до футболистов, от футболок до сумок… для кого-то почти необычно не иметь татуировки.Однако российские криминальные татуировки отличаются: «Эти татуировки имеют реальный смысл — настолько, что, если бы заключенный не мог« стоять рядом со своими татуировками », ему пришлось бы удалить их стеклом или кирпичом, иначе он столкнется с последствиями. В этом контексте татуировки означали власть или подчинение: они для нас буквально вопрос жизни или смерти. Прочитать эти книги — значит отправиться в невообразимый мир. Я думаю, что это то, что привлекает людей в этой теме ».

Этот ранний успех позволил FUEL воспринимать всерьез как издателя, говорит Мюррей, и он и Соррелл были свободны «рассматривать названия, от которых другие издатели могли отказаться.Тема России постоянно повторяется, и в дополнение к тематическим книгам с татуировками и коллекции рисунков из ГУЛАГа также Балдаева, Мюррей и Соррелл опубликовали Записки из России — необычный сборник эфемерных рукописных знаков и уведомлений. которые были вывешены на фонарных столбах, почтовых ящиках и подъездах квартир в России в 1990-х годах. Эти сообщения от невидимых авторов обещали работу, скорую удачу, волшебные лекарства или даже евангелия новых мессий. Освещенный остроумным текстом критика Алексея Плуцера-Сарно, « Записки из России » отражает аспект русской культуры, который был столь же повсеместным, сколь и невидимым для большинства журналистов, комментаторов и историков.

Мюррей говорит, что его увлечение Россией началось в 1992 году, когда он и Соррелл посетили страну сразу после распада Советского Союза. «Нам посчастливилось столкнуться с некоторыми интересными аспектами русской культуры, которые вполне могли бы исчезнуть, если бы они не были задокументированы в наших публикациях. Удивительно, что мы постоянно ищем новые темы в России — и все еще находим их. Разрыв между культурами велик. С нашей точки зрения, пребывание вне культуры, а не понимание и непонимание — интересная позиция, которая оказалась полезной.”

А теперь издательское дело FUEL вернулось к своим корням с Документами российской полиции по уголовным татуировкам, , хотя Мюррей осторожно подчеркивает, что этот последний проект — не просто перефразирование книг Балдаева. Полицейские файлы вместо этого собирает изображения, собранные Аркадием Бронниковым, советским полицейским, который никогда не контактировал с авторами и участниками серии энциклопедий; скорее, его фотографии использовались советской полицией для определения значения преступных татуировок и, таким образом, были полностью функциональными.Тем не менее, говорит Мюррей, фотографии Бронникова дают «беспрецедентный» взгляд на жизнь преступников не только через их татуировки, но и «то, как люди держатся перед камерой», выражая, например, их «покорное или вызывающее» отношение.

Тем не менее, несмотря на успех FUEL, Мюррей откровенно признает, что «очень сложно» зарабатывать деньги на публикациях, «особенно с таким эзотерическим списком, как наш» — отсюда и решение использовать Kickstarter для Russian Criminal Tattoo Police Files. Сбор средств предназначен частично для покрытия расходов на печать и «частично для повышения осведомленности о проекте в целом».

Мюррей продолжает: «Фактически, мы предварительно продаем копии книги через Kickstarter. Поскольку люди знают, что мы производим высококачественные книги (Энциклопедия является хорошим примером этого), наш послужной список означает, что аудитория понимает, что книга будет соответствовать тем же высоким стандартам и идеально впишется в существующую Энциклопедию татуировок криминального мира. коллекции — а также, надеюсь, найти новую аудиторию.”

Что касается «проекта в целом», Мюррей объясняет, что часть собственного сайта FUEL посвящена популярному онлайн-архиву «Русского архива криминальных татуировок». «Мы хотим сделать этот раздел нашего веб-сайта местом, где можно найти информацию о татуировках русских преступников (мы уже размещали здесь эксклюзивные фильмы и другой контент и в ближайшем будущем будем размещать больше). Мы надеемся, что благодаря сочетанию проекта Kickstarter и потока трафика на наш сайт мы сможем продать достаточно книг, чтобы сделать проект жизнеспособным.

«Это попытка заставить эти книги работать по-другому, поэтому вместо того, чтобы встречать их в книжном магазине или покупать на Amazon, читатель может покупать в очень специфической и специализированной среде, которая была создана экспертами в поле.»

Получил ли FUEL какую-либо критику от разгневанных художников-одиночек, которые думают, что Kickstarter не для устоявшихся издателей?

«Нет! На самом деле мы не считаем себя «авторитетными» издателями … Мы очень маленькая — два человека — дизайнерская и издательская компания.Возможно, люди воспринимают нас как нечто иное, но на самом деле мы — небольшая операция. Вот почему мы издаем такое небольшое количество книг в год (от трех до четырех), и почему мы следим за каждым аспектом наших публикаций ».

На момент написания статьи на Kickstarter было собрано 4802 фунта стерлингов из 8 500 фунтов стерлингов. «Мы еще не достигли этого, — говорит Мюррей, — но мы надеемся, что сможем это сделать. Несколько друзей получили поддержку своих проектов, что отчасти и было причиной нашей попытки.”

Об авторе
Дэниел Калдер

Дэниел Калдер — писатель и журналист, родом из Шотландии, в настоящее время проживающий в Техасе после десятилетнего пребывания в бывшем СССР, где он (более или менее) выучил русский язык. Он написал две книги о жизни и культуре России, а также публикует статьи, обзоры и путевые заметки в публикации по всему миру.

26 мая 2015 г. (Kickstarter завершится 30 мая, в полдень по восточному времени!) — SuzanneBrockmann.com

Новости от Сюзанны Брокманн

www.SuzanneBrockmann.com
www.Facebook.com/SuzanneBrockmannBooks
www.Twitter.com/SuzBrockmann
www.kickstarter.com/profile/suzannebrockmann


Кампания на Kickstarter для моего следующего фильма, «Русская кукла », , заканчивается в полдень по восточному времени 30 мая (всего за 4 дня!)

И ладно, может, ты не любишь кино. Книги, наверное, вам больше по душе, и я знаю, что вы заняты и попали в шквал Вери! Важный! Электронные письма! от множества других, кроме меня, поэтому вы думаете: «Ага, Сюз Брокманн, еще один фильм, что угодно, у меня нет времени это читать…»

Но подождите, пожалуйста, прежде чем нажимать «Удалить»! Позвольте дать вам некоторую информацию в виде легко читаемых маркеров с наглядными пособиями! (Также? Прокрутите вниз, чтобы увидеть отрывок из Ready to Roll…)

  • Я предлагаю множество удобных для читателей вознаграждений в рамках кампании на Kickstarter моего фильма, которые вы не можете получить больше нигде:

Подписанное (распродавшееся!) Издание в твердом переплете Hot Target ( или Breaking Point, или Force of Nature, или All Through the Night) всего за взнос в размере 25 долларов США. к нашему фильму! Цена включает доставку в США!

Подписанное ограниченное печатное издание Free Fall a Рассказ специалистов по устранению неполадок обычно доступен только в формате электронной книги, всего за 20 долларов спонсорского взноса в Russian Doll .Цена включает доставку в США, ПЛЮС Я брошу ограниченный тираж печатных буклетов других моих короткометражных фильмов TS, When Tony Met Adam, и Beginnings & Ends!

Подписанное ограниченное печатное издание Ready to Roll — мой следующий рассказ TS с участием морского котика Иззи Занеллы и его большой семьи всего за 25 долларов спонсорского взноса, и да, доставка включена для читателей из США. (PS Да, RtoR в конечном итоге будет доступен во всех электронных форматах, но это ваш шанс напечатать эту историю!) (Все награды также доступны для международных читателей, но за них взимается дополнительная плата. перевозки.)

Подписанные ограниченные печатные издания Free Fall и Ready to Roll с печатными изданиями When Tony Met Adam и Beginnings & Ends в качестве бонуса за взнос спонсора всего в 40 долларов, см. Вверху Фото!

Коллекция Жюля Кэссиди: Четыре подписанных (распроданных!) Твердых обложки, а также все короткие печатные издания TS всего за 190 долларов! (См. Описание выше!)

Будьте бета-ридером для Готов к работе. Часть моего процесса написания включает в себя отправку первого черновика по электронной почте группе читателей и получение от них отзывов. Если вы когда-нибудь хотели прочитать бета-версию (и получить документ Word с историей на несколько месяцев раньше всех!), Вот ваш шанс! Только цифровая версия «Be a Beta-Reader» доступна для спонсора в размере 50 долларов США. За 75 долларов вы получите первый черновик документа Word и подписанное ограниченное печатное издание.

  • Есть и другие большие награды в размере $$$$. (Написание критических замечаний, чаты в Skype, обед со мной, обед со мной на съемочной площадке, домашняя вечеринка и частный просмотр фильма, проведите день на съемочной площадке в качестве дополнительного участника…) Информация на нашей странице Kickstarter закончилась.
  • Действуйте быстро, потому что кампания заканчивается в эту субботу, 30 мая, в полдень по восточному времени.
  • Kickstarter — это краудфандинговый сайт, который позволяет создателям фильмов и зрителям находить друг друга еще до начала производства.
    • С Kickstarter люди могут «поддержать» фильм (и помочь с затратами на производство) в обмен на крутые «награды».
    • Некоторые из проектов, которые я лично поддержал, включают фильм Вероники Марс, книгу, написанную в соавторстве с Уильямом Шатнером, серию Fame Dogs , в которой представлены сильные женские персонажи, и музыкальный проект моей любимой певицы и автора песен Вэла. Вигода.
    • Создание фильмов безумно дорого, в основном потому, что нужно задействовать очень много людей.
    • Наша страница на Kickstarter включает описание фильма, а также заявление моей продюсерской компании:

В small или LARGE Productions мы думаем, что мир намного более разнообразен и интересен, чем заставляют нас поверить в голливудские блокбастеры.
Наша миссия — создавать качественные, захватывающие и развлекательные фильмы о вселенной, в которой:

  • ЛГБТ-персонажи исполняют главные роли, никогда не основанные на стереотипах
  • Основные конфликты наших ЛГБТ-персонажей не связаны с их сексуальной ориентацией
  • Женские персонажи играют главные роли, выходящие за рамки матери, жены, дочери и / или женщины, находящейся в опасности
  • Цветные люди играют главные роли, никогда не основанные на стереотипах
  • Ограниченный бюджет не означает скомпрометированный продукт

О Русская кукла:

  • Русская кукла — полнометражный фильм сверхмалого бюджета Гильдии киноактеров.
  • Сценарий (триллер) написал Эд Гаффни.
  • Главная героиня — лесбиянка-полицейский детектив, которая занимается запутанным делом о пропавших без вести.
  • Любящую и поддерживающую маму героини сыграет Кристин Сазерленд ( Баффи Истребительница вампиров)
  • Фильм будет снят на высококачественное цифровое видео во время четырнадцатидневных съемок в Фремингеме и Конкорде, штат Массачусетс, в июле 2015 года.
  • Ссылка на наш Kickstarter: https: // www.kickstarter.com/projects/suzannebrockmann/russian-doll-a-feature-film

Примерно

Готово к работе :
  • Готово к работе будет доступен для продажи во всех электронных форматах. (Дата выпуска уточняется)
  • Я ожидаю, что первый черновик будет готов к отправке бета-читателям к декабрю 2015 года.

Хотя морской котик Иззи Занелла предпочитает задания из «реального мира» своей последней работе инструктором BUD / S, он всегда счастлив проводить время в Сан-Диего, спит в собственной постели со своей умной и сексуальной женой Иден.Иззи и Иден разделяют опеку над ее братом-подростком Беном, но в то время как старший брат Идена Дэн и его жена Дженн заняты спором со своим новорожденным сыном, Бен полностью занят с Иззи и Иден. И хотя он не страдает коликами, ему каким-то образом удается отстраняться от школы за драки. На него нацелился хулиган, но в ситуации явно больше, чем кажется на первый взгляд. Между тем, Иззи также бросает вызов новому трио молодых кандидатов в SEAL, которые проходят наказательную адскую неделю BUD / S… ( Примерный объем: около 25 000 слов или 100 страниц)

Ready to Roll — третья часть взаимосвязанной трилогии рассказов об устранении неполадок, которая начинается со СВОБОДНОГО ПАДЕНИЯ и продолжается в HOME FIRE INFERNO, истории TS, включенной в антологию военных романов WAY OF THE WARRIOR.

С участием: Морские котики Иззи Занелла, Дэн Гиллман, Марк Дженкинс и Тони Влачик, а также их супруги и партнеры Иден, Дженн, Линдси и Адам. Представляем Navy SEAL LT. Питер «Гранж» Грин, а также старшины и кандидаты в «Морские котики» Джон «Чайка» Ливингстон, Джон «Ганс» Шлоссман и Джон «Бомба замедленного действия» Джексон. (Со специальными выступлениями Сэма Старретта, Алиссы Лок и Робин Чедвик Кэссиди.)

Местоположение: Сан-Диего, Калифорния


Выдержка из Готово к работе :

Адская неделя началась так же, как и всегда, с дерьмового шума.Грохотали артиллерийские тренажеры, и команда инструкторов использовала мегафоны, когда нынешняя группа кандидатов в SEAL завершила свой первоначальный забег по пляжу.

Иззи необязательно было там присутствовать — его смена начиналась только утром, — но ему понравилось изображение, полученное после того, как он стал свидетелем первого, первого часа Адской недели. Эту мысленную фотографию многообещающей толпы кандидатов в SEAL, толкающих ее по пляжу, можно было бы легко вспомнить через пять с половиной дней. Иззи могла и будет сравнивать это с видом нескольких десятков едва стоящих мужчин.Это укрепило бы пословицу SEAL о том, что он один из «немногих из немногих».

И это было не из-за эго.

Хорошо, это был крошечный бит эго. Трудно не быть.

Но это было самое ценное, когда дело касалось приема новых членов в команду. Иззи знал, что даже самые молодые, кажущиеся зелеными морские котики вышли из-под контроля и были высококвалифицированными и хорошо подготовленными, чтобы стоять рядом с ним.

Однако сегодня вечером именно Иден был рядом с ним, слегка дрожа в свежем ночном воздухе.Это было свидание, и на самом деле это была ее идея выйти на пляж вот так. Но поскольку она была здесь, они не спустились к воде — гражданские должны были держаться на расстоянии, — но у них была хорошая точка обзора. К тому же Иззи взяла с собой небольшую пару очков ночного видения, похожих на бинокль.

Он передал их Иден, чтобы она могла увидеть, как класс заканчивает бег и почти прямо уходит в бурлящий океан. Приближался прилив, что усиливало всасывающий фактор.

«Так вот где они начинают бросать?» — спросила Иден, осматривая пляж.«Я имею в виду, это имеет смысл. Сейчас , так что холодно. Она взглянула на него и улыбнулась, добавив: «Шшш! Не говорите мне, что , этот не холодный, потому что я знаю. Прыгать с вертолета в Северное море холодно. Но я не говорю о дипломах морского котика. Я говорю о температурах простых смертных.

Иззи обнял ее, и она сделала то, что он любил, где она, казалось, полностью растаяла против него. Он поцеловал ее — трудно было не заметить, когда она так на него смотрела.Но она задала ему вопрос, и он ответил на него.

«Да», — сказал он, когда она повернулась к нему спиной, его руки все еще обнимали ее, пока она снова смотрела через линзы. «Здесь простые смертные начинают бросать курить. Сомневающийся, который к тому же слишком много думает и хорошо разбирается в математике, пойдет первым. Он ударился о холодную воду, и он сейчас сидит там, его ударили выключатели, и он думает, что Это серьезно плохо, и это всего через час. И его математический мозг начинает щелкать-щелкать-щелкать. 24 часа в сутки; пять дней, осталось одиннадцать часов терпеть; Пять умножить на двадцать четыре равно сто двадцать плюс одиннадцать равно сто тридцать один час, , и скоро он подумает, что К черту этот кака-дуди или его аналог с твердым матросом, и он подтолкнет себя, и он вылезай из воды и направляйся к колоколу. Динь, динь, динь, он сделал, сделал, сделал. И то, что он приставает к своей заднице оттуда, создает энтропию. До этого момента было только , я добьюсь успеха. Но теперь все другие сомневающиеся и чрезмерно мыслящие люди, независимо от их математических навыков, внезапно переполняются сомнениями и страхом. Теперь у них в голове всплывает пузырь: Смотри! Уйти — это вариант! Что касается бросивших курить — они ждали этого момента, и вот он здесь. И они идут По крайней мере, слава богу, я не первый.

«Какая разница — они не первые?» Иден запрокинула голову, чтобы спросить. «Уйти — значит бросить.”

«Это глупые парни», — сказала ей Иззи, уткнувшись носом в ее густые сладко пахнущие волосы. «Некоторые парни думают, что меньше ужалит, когда ты не первый».

«И вы действительно думаете, что на этот раз лейтенант ошибается насчет парня, который уйдет первым?»

«Гранж не так уж часто ошибается», — признал Иззи. «Но на этот раз, да, ему определенно чего-то не хватает».

Гранж пошел на поводу у своих инстинктов и назначил старшину Джона Ливингстона, он же Чайка, в качестве квиттера номер один.Другим инструкторам было приказано помогать Чайке, по сути, влезая в лицо маленькому чуваку и увеличивая его неуверенность в себе.

Тебе не выжить, Ливингстон!

Сделайте одолжение своей лодочной команде, позвонив прямо сейчас! Не заставляй их тащить за собой твою жалкую задницу, Ливингстон! Все на этом пляже знают, что вы никогда не добьетесь этого!

Ты недостаточно силен, Ливингстон, ты недостаточно силен, ты недостаточно груб, ты недостаточно мужчина.. .

Иззи могла видеть большую часть инструкторов, близких к концу шеренги SEALS, которые теперь сидели, сцепив локти, в бурлящем прибое. Чайка была там внизу.

«Ой, у нас движение», — объявил Иден, передавая NVG, чтобы Иззи могла видеть.

Но когда он нацелил линзы на Чайку, она добавила: «Нет, другой конец. Это он?

«Выбор в стиле гранж?» — уточнила Иззи. «Нет.» Квиттер номер один , а не Чайка. Гранж редко выходил слишком сильно, так что, возможно, Чайка была бы вторым выходом из игры.Иззи нацелил линзы назад, и, конечно же, инструкторы крепко опирались на Чайку — все еще глядя ему в лицо.

По крайней мере, у одного из них — ПЕЧАТИ по имени Карлос — был мегафон, и его слова явно доносились по берегу. Будь патриотом, Ливингстон, ты же знаешь, что недостаточно хорош! Вы знаете, что никогда этого не сделаете, так что отойдите в сторону, чтобы настоящие мужчины могли быть ПЕЧАТИМИ!

Иззи смотрел прямо на Чайку, и как раз в этот момент, сразу после того, как волна накатила очень холодные головы кандидатов в SEAL, он ясно увидел лицо этого человека.И он мог поклясться, что видел улыбку Чайки.

Это была просто легкая улыбка. Собственная улыбка. Конечно, это было странно.

«Гранж определенно был неправильным», — сказала Иззи Иден. «Парень, которого он выбрал Quitter Number One, в ближайшее время никуда не денется».


Ссылка на Kickstarter, где вы можете стать бета-читателем или получить ограниченное печатное издание Ready to Roll : https://www.kickstarter.com/projects/suzannebrockmann/russian-doll-a-feature -фильм

Ссылка на дополнительную информацию о Ready to Roll на моем сайте: https: // suzannebrockmann.com / книги / электронные шорты / готовые к выпуску /


П.С. Приносим извинения за странные изменения размера шрифта. Как бы мне ни нравился мой новый сайт для размещения электронных информационных бюллетеней, Tiny Letter, он не поддерживает Mac, и у меня не было времени, чтобы разобрать свой старый ноутбук. Простите меня. (Спасибо.)

P.P.S. Для тех из вас, кто следил за приключениями моей собаки, Маленького Джо, после травмы спины, паралича прошлым летом, восстановления после операции и изумительной реабилитации, у нее все хорошо! Я разместила на своей странице в Facebook «Книги Сюзанны Брокманн» видео, которое показывает, насколько хорошо у нее дела! https: // www.facebook.com/SuzanneBrockmannBooks

И последнее, но не менее важное: жители трех штатов (Нью-Йорк, Нью-Джерси, Коннектикут!), Отметьте свои календари! RWA National находится в Нью-Йорке в июле этого года, а на среду, 22 июля, в 17:30 запланировано ОГРОМНОЕ подписание контрактов. (Все книги передаются в дар, а все доходы идут на программы по обучению грамоте!) Я буду там (вместе с 800 моими друзьями-авторами романов)!

Кампания «Сломанная вуаль

» на Kickstarter — выход на ПК

Предстоящий релиз
Broken Veil , трехмерного платформеров-головоломок, описываемых как « Little Nightmares , действие которых происходит в постсоветской России», получит кампанию на Kickstarter в конце этого года, а запуск ПК не за горами.

Разработчики Sinistrum Games создают ужасающий трехмерный платформер-головоломку в духе Little Nightmares с постсоветским российским сеттингом и дьявольскими сценами ужасов и фэнтези.

В настоящее время доступно для списка желаний в Steam, Broken Veil направляется на Kickstarter позже во втором квартале, с будущими обновлениями, которые планируется подробно описать при запуске ПК.

Broken Veil

Если Broken Veil в конечном итоге будет чем-то вроде Little Nightmares , то это может быть только ужасающий опыт с уникальным набором областей для посещения.Обладая схожим художественным стилем и режимом игры, Broken Veil , похоже, во многом повторяет то, что Little Nightmares сделал в своих последних двух выпусках. Главным героям даже шляпы нравятся!

Основные особенности игры можно найти ниже:

  • Исследуйте и раскройте темные секреты, которые скрываются под, казалось бы, обычным, но аутентично воссозданным постсоветским городом.
  • Используйте смекалку, ловкость и силу воли, чтобы выжить и пройти испытания и испытания, которые ждут впереди.
  • Используйте лазерную указку, легендарную игрушку той эпохи, и вместе с кошачьими друзьями решайте головоломки и добирайтесь до объектов.

Будучи дебютной игрой для молодой группы инди-разработчиков, Broken Veil , кажется, имеет все, что вы хотели бы увидеть в таком ужастике, как этот. Они описывают игру здесь:

«Сломанная вуаль » рассказывает историю мальчика, который искал свою мать после распада Советского Союза.Подчеркивая борьбу людей с прозопагнозией (слепотой лица), юный главный герой «Сломанной вуали» не может легко распознать и различить черты лица. Его состояние гарантирует, что Broken Veil не является обычной хоррор-игрой, поскольку Sinsitrum Games использует неопределенность его состояния, чтобы наполнить свои платформенные головоломки ужасом в постоянно развивающемся игровом процессе. Игровой процесс также будет улучшен за счет помощи игрокам в виде кошек, которые могут решать головоломки, преодолевать недоступные места и успокаивать игроков, когда атмосфера становится слишком напряженной.Игроки должны научиться не позволять своим страхам брать верх над собой, когда они бегают, прячутся и решают проблемы в незнакомых местах, в которых они оказываются. “

Россиянин собрал на Kickstarter 3 миллиона долларов для тамагочи для хакеров. Что умеет Flipper Zero

Краудфандинговая платформа Kickstarter долгое время не радовала нас необычными взрывоопасными проектами, которые получали бы огромную финансовую поддержку от пользователей.

Недавно на сайте сервиса появился интересный хакерский гаджет, разработанный командой из России.

А теперь разберемся, что это такое и почему в него уже вложено более 3 миллионов долларов.

Что такое Flipper Zero

Flipper Zero Это разновидность электронного мультитула. Его основное предназначение — считывать и отправлять сигналы различного типа.

Устройство может действовать как приемник или передатчик Bluetooth, может передавать и принимать радиосигналы на разных частотах, отправлять или получать команды в инфракрасном диапазоне, взаимодействовать с гаджетами через NFC или через прямое соединение.

Самое крутое, что программное обеспечение устройства будет открытым, каждый пользователь сможет самостоятельно расширить возможности гаджета, добавив полезный плагин или модуль.

Глядя на поддержку пользователей и интерес к Flipper Zero, можно предположить, что в сети сформируется большое сообщество энтузиастов, как это произошло с платформами Raspberry или Arduino .

Проект организовал наш соотечественник Павел Жовнер … Специалист по ИТ-безопасности начал разработку с посещения тематических форумов и опроса пользователей о необходимых микросхемах для такого рода устройств.

Когда общественное мнение было получено, Павел начал работать над концепцией и пытаться реализовать все необходимые микросхемы на одном из прототипов. Позже к команде присоединились промышленные дизайнеры, художник-график и разработчик. Именно этот альянс энтузиастов этим летом положил начало взрывной идее на Kickstarter.

Что внутри тамагочи, выродка

Внешне гаджет похож на брелок автосигнализации с кнопками и 1,4-дюймовым дисплеем.Внутри него находятся следующие модули:

🔸 радиопередатчик с изменяемой частотой в диапазоне 300-928 МГц .

🔹 инфракрасный передатчик и приемник для взаимодействия с устройствами обратной связи.

🔸 устройство считывания и эмуляции RFID 125 кГц и iButton по протоколу 1-Wire .

🔹 Эмулятор USB-клавиатуры и мыши, поддерживает BadUSB и U2F Security Token .

🔸 Модуль Wi-Fi с возможностью работы в режиме монитора и инъекции пакетов.

🔹 Поддержка протокола Bluetooth bluez .

🔸 NFC с возможностью чтения, записи и эмуляции стандартных карт ISO-14443 .

🔹 Разъем GPIO для проводного подключения к гаджетам и теста на физическое проникновение.

Емкий аккумулятор и простой нетребовательный ЖК-экран позволяют гаджету работать до 7 дней без подзарядки.

С программной оболочкой тоже полный порядок. Вместо сухой командной строки или невзрачного меню в стиле олдскульных консолей разработчики добавили режим Тамагочи.

Гаджет Flipper Zero является домом для виртуального кибердольфина, который любит все взламывать и настраивать. После каждого действия пользователя питомец будет набираться опыта, зарабатывать уровни и давать забавные комментарии.

Конечно, почасового кормления, посещения туалета и сна не будет. Просто веселая прокачка и достижения после сканирования новых ключей, подключения к устройствам или взлома очередной сети.

Какая польза от Flipper Zero

Наиболее очевидное применение такого умного брелока — это сбор электронных, беспроводных и радиоключей в одном устройстве.

Достаточно прочитать RFID-пропуск из офисного здания, и можно пройти, применив Flipper Zero вместо пластиковой карты. Считыватель iButton полезен для запоминания кодов так называемых «таблеток», с помощью которых многие попадают в подъезды многоэтажных домов.

Радиоприемник может имитировать сигналы для шлагбаумов или ворот с беспроводным управлением.

С помощью одного гаджета можно заменить целую кучу карточек, ключей, пропусков и радиоуправлений.Это очень удобно, учитывая небольшие размеры гаджета.

К хакерским особенностям модели относится возможность перехвата незашифрованного радиосигнала. Если у вас нет пульта ДУ для открытия нужной двери или шлагбаума, вы можете дождаться кого-нибудь и перехватить его сигнал.

Автосигнализацию таким способом взломать нельзя, зато попасть во двор или на закрытую для проезда стоянку будет несложно.

Еще одно очевидное применение гаджета — управление бытовой техникой через инфракрасный передатчик.Так что вы можете переключать каналы на телевизоре в баре, управлять кондиционером в каком-нибудь общественном месте или просто свести с ума ТВ-приставку на вечеринке.

В некоторых Android-смартфонах есть такая функция, но для настоящих поклонников Apple такая возможность обязательно будет полезна.

Благодаря наличию 12 встроенных контактов GPIO, гаджет можно подключить практически к любой современной электронике, оборудованию или устройству. Вы можете либо выполнить заранее подготовленный исходный код, либо просто диагностировать или отлаживать работу разных вещей.

Этот же разъем позволит в дальнейшем расширить аппаратные возможности «флиппера» за счет внешних электронных компонентов.

Поддержка технологии U2F Security Token позволяет превратить гаджет в физический ключ для двухфакторной аутентификации. Зашифрованная часть ключа будет храниться в памяти гаджета. Чтобы получить доступ к своей учетной записи, вам нужно будет ввести пароль и подключить Flipper Zero к вашему компьютеру.

Самые отчаянные пользователи смогут превратить электронный брелок в BadUSB гаджет … С его помощью получится взломать или перепрограммировать устройства, не имеющие защиты от USB-перепрошивки… Вы можете легко повредить практически любой компьютер.

Чтобы заблокировать такую ​​вещь на случай, если она попадет в чужие руки, вы можете установить пароль из направлений, которые задаются кнопками джойстика. Чтобы запомнить код типа «↑↑ ↓↓ ← → ← →» , вы можете вспомнить жестокую комбинацию вашего любимого бойца в старом добром Mortal Kombat на 16-битной SEGA.

Это вообще легально

Посмотрев возможности и характеристики Flipper Zero невольно начинаешь сомневаться в законности публичной продажи такой вещи.Однако краудфандинговая платформа Kickstarter тщательно проверяет все опубликованные проекты на предмет соответствия применимому законодательству.

Разработчики максимально обезопасили себя и своих клиентов, сделав гаджет абсолютно безвредным и безопасным на складе.

Вот что говорит создатель «ласта»:

Наше устройство не подпадает под описание спецтехники и не может быть отнесено к категории устройств для сбора секретной информации.По умолчанию нет возможности захвата аудиовизуальной информации. Flipper Zero не маскируется под предметы домашнего обихода. Заводская прошивка не будет содержать хакерских примочек, брутфорса и прочего потенциально опасного ПО.

Как видите, в стандартной комплектации ничего опасного нет.

Все вышеперечисленное можно провернуть только после независимой «ревизии файла».

Сначала придется разобраться с кодом и часами проводить на тематических форумах.А уже через несколько месяцев после старта продаж, скорее всего, появятся фанатские сборки и изображения, которые можно будет развернуть парой щелчков мышки.

Сбор средств для Flipper Zero

Сразу после публикации проекта на популярной платформе Kickstarter пользователи проявили к нему небывалый интерес. В первый час проект собрал 450 тысяч долларов и в первый день показал динамику плюс 50-100 тысяч каждые 60 минут.

Приложение немедленно преодолело барьер в 60 000 долларов, необходимый для запуска производства.Популярная поддержка позволила разработчикам запускать новые цвета устройства и оснащать его модулем Bluetooth.

Через несколько дней была достигнута заявленная максимальная цель — чип NFC. Ему потребовалось собрать 700 тысяч «вечнозеленых растений».

Менее чем за две недели счетчик народной поддержки превысил 3 миллиона долларов … Осталось 7 дней до окончания сбора средств. Если динамика роста сохранится, разработчики могут получить солидную сумму за производство и развитие своего проекта со всеми самыми неожиданными и смелыми модификациями.

Early Access Package за 99 $ разбирается моментально. На Kickstarter уже доступны предварительные заказы на раннюю сборку и полноценное устройство по цене $, 119, и $, долларов, соответственно.

Первые рабочие образцы обещают отправить в феврале 2021 года. В свободной продаже гаджет появится не раньше следующего лета, ориентировочная цена долларов, 170 долларов.

* Статья переведена исходя из содержания айфонов.ru на сайте www.iphones.ru. Если есть какие-либо проблемы с содержанием, авторскими правами, оставьте, пожалуйста, отчет под статьей. Мы постараемся обработать как можно быстрее, чтобы защитить права автора. Большое спасибо!

* Мы просто хотим, чтобы читатели получали более быстрый и легкий доступ к информации с другим многоязычным контентом, а не с информацией, доступной только на определенном языке.

* Мы всегда уважаем авторские права на содержание автора и всегда включаем исходную ссылку на исходную статью.Если автор не согласен, просто оставьте отчет под статьей, статья будет отредактирована или удалена по просьбе автора. Спасибо большое! С наилучшими пожеланиями!

Йети говорит !: Поддержите FUBAR: Mother Russia на Kickstarter!

Новейший FUBAR Kickstarter взялся за дело, и, судя по всему, он уже пользуется огромным успехом. FUBAR: Mother Russia — первый полнометражный автономный графический роман FUBAR, написанный и иллюстрированный EIC Джеффом МакКомси. Мать Россия следует за русской танцовщицей в 1943 году, когда он сталкивается с двумя миллионами зомби, вооруженных только одной винтовкой.

Первая глава «Мать-Россия» появилась в самом первом томе FUBAR еще в 2009/10 году, и я всегда надеялся, что эта история будет завершена. После третьего тома и по мере того, как текущая серия By the Sword подходит к концу, Мать-Россия решительно восполнит пробел.


Кампании FUBAR на Kickstarter в прошлом были успешными, и они помогли нам продолжать создавать и выпускать книги на хорошем уровне.Я думаю, что все это наращивание привело к прорыву плотины в текущей кампании, и на данный момент результат был довольно невероятным. Я разговаривал с Джеффом несколько дней назад, и он упомянул, что надеется выпустить на рынок Россию-матушку, и подумал, что Kickstarter будет довольно сдержанным. Этого не произошло, так как на самом Kickstarter и других площадках появилась хорошая пресса, что привело к потоку пожертвований и, скорее всего, к росту ожиданий. Я сделал этот снимок экрана всего за несколько минут до публикации этого поста:
Правильно: очень демонические 666 человек поддержали этот проект, пообещав нечестивую сумму более 36 тысяч долларов.И вот действительно невероятная вещь: это всего через пять дней. Впереди еще почти месяц! Невероятный.

Однако то, что тираж книги был профинансирован, не означает, что до сих пор нет веских причин для поддержки этого проекта. Прежде всего, вы можете получить копию книги. Помимо этого, есть несколько отличных наград, и есть еще несколько, которые будут доступны только через кампанию. Держите это на низком уровне, но я просто могу иметь какое-то отношение к одной или нескольким из предстоящих сложных целей.


Вы можете проверить страницу FUBAR: Mother Russia на Kickstarter здесь: http://www.kickstarter.com/projects/1607639297/fubar-mother-russia

Поезд FUBAR продолжает свой путь. Ряд людей, связанных с книгой, в настоящее время находятся в Балтиморе на балтиморском Comic-Con, метко названном Baltimore Comic-Con. В ближайшие недели будет несколько новых событий FUBAR, о которых я скоро объявлю! Вот набросок из Балтимора из Dom Vivona, чтобы проводить нас сегодня:


.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *